Tworzenie postaci na okres 1991 do upadku Lodina
Prawa Lodina zabraniają tworzenia potomstwa legalnie w Chicago. Więc każda postać z poza wąskiego okresu wymienionego poniżej pochodzi z Gary albo została stworzona nielegalnie i nie ma raczej dobrych kontaktów z Camarilla.
Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
20 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
Postać zaczyna z JEDNĄ dyscypliną klanową na poziomie 1 zamiast dwoma na poziomach 2 i 1
Specjalne wady i zalety:
Wada - OO - Nie przedstawiony - mimo możliwości wampir albo jej ojciec nie zdecydowały się przedstawić przed księciem postaci. Postać jest na czerwonej liście Lodina i Szeryfa.
Zaleta - O - Znany nie-Anarchista - postać jest znana ze wspierania Camarilli w latach 83-85 buntu Maldavis, udało się jej uciec przed omyłkową ostateczną śmiercią z ręki Nathaniela przez kolejne lata. Teraz kiedy sytuacja złagodniała swobodnie może przebywać w mieście, a Szeryf nie ma do niej obiekcji jak do Anarchistów. Nic nie stoi na przeszkodzie byś wspierał potajemnie Anarchistów w tym okresie. W tym okresie prawdopodobnie zginęło wielu twoich przyjaciół wśród młodych spokrewnionych co taż mogło mieć na ciebie wpływ.
Zaleta - OO - Potomstwo z zezwoleniem - twój ojciec zasłużył się Lodinowi w okresie buntu Maldavis, lub po nim przez co zyskał pozwolenie na stworzenie potomka - Ciebie. Jesteś o wiele młodszy max. 83 rok przeistoczenia, jednak nikt nie miałeś nigdy zatargów z Szeryfem, a reputacja twojego ojca przysparza ci korzyści wśród Camarilli(+1 kość w kontaktach z Księciem, Harpiami i Szeryfem) i wrogów wśród Anarchistów Wróg(Nihilliści)OO oraz Status(Camarilla)O.
Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
25 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
Specjalne wady i zalety:
Zaleta - O - Wiedza - Pamiętasz czasu kiedy młoda krew rewolucji napłynęła do miasta jak i byłeś świadkiem ostatniego zrywu Socjalistów i Modiusa. Pamiętasz chwałę tamtych czasów po obydwu stronach i możesz ją wykorzystać w rozmowach po dowolnej ze stron konfliktu. Otrzymujesz wtedy +1 Kość do testów Społecznych.
Zaleta - OOO - Ulotność - Byłeś światkiem śmierci potężnych wampirów, jak i tego jak słabe młode wampiry giną w walce z potężnymi Archontami. Do dziś masz w głowie obraz prochów poniewieranych przez wiatr o poranku, które obserwowałeś ukrywając się w alejkach przed słońcem dzień po wielkiej rzezi. Wtedy to też postanowiłeś nie być już więcej słaby, by móc walczyć, a nie uciekać. +1 Potęgi Krwi (Blood Potency) - DOSTĘPNE TYLKO W PROCESIE KREACJE POSTACI
Potęga Krwi 2 (Blood Potency)
70 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
+2 Atuty
+2 Wady
-1 Człowieczeństwo
Łatwo policzyć, oficjalny Exp za sesje to 1 +1 lub +2 za skończoną historię. Co daje średnio 2 Exp na sesje - zakładając taki rozwój gracz grający jedną postacią w przez cały rok raz w tyg sesja - jest w stanie zagrać 52 razy (tyle mamy tygodni pełnych w 2020) jednak zwykle zagra może 30-40. Przerwy, odwołane sesje itp. Więc licząc 2 Exp na sesje średnio daje to 80 Exp za rok grania. Co dla zabawy sprawia, że postać nadal jest gorsza od najsłabszego NPC który życie 10 lat w świecie jako wampir bo ma on ponad 100 Exp rozdane. Nie wspominając już o 1 rocznym wampirze z 79 Exp.
Fledgling: 1990/91
to okres w którym Jagger zarządził wśród rodziny Anarchistów tworzenie potomstwa, wykorzystując fakt polityki podjętej przez Modiusa w Gary. Jest to nadal problematyczny okres dla nowych wampirów by mieszkać w Chicago, gdyż Lodinowi ów fakt się nie spodobał.Kreacja postaci:
12-13 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
20 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
Postać zaczyna z JEDNĄ dyscypliną klanową na poziomie 1 zamiast dwoma na poziomach 2 i 1
Child: 1975 do 85
rok 1980 to okres w którym Lodin postanowił wybaczyć Anarchistom i raz kolejny zaprosił ich do swojego miasta co pozostawia furtkę na nowo stworzone potomstwo lub napływ do miasta świeżej krwi, a także okres buntu Maldavis. Postacie z tego okresu powinny być przedstawione księciu, wtedy też pozostają legalne. Choć przez krótki okres czasu miały problem z przebywaniem w mieście. Lata 86-87 to okres czystek zwolenników Maldavis i ogólnie Anarchistów przez Nathaniel Bordruff na zlecenie księcia. Na skutek czego wiele młodych wampirów ujrzało wschodu słońca z kołkiem w sercu na szczycie któregoś z drapaczy chmur.Specjalne wady i zalety:
Wada - OO - Nie przedstawiony - mimo możliwości wampir albo jej ojciec nie zdecydowały się przedstawić przed księciem postaci. Postać jest na czerwonej liście Lodina i Szeryfa.
Zaleta - O - Znany nie-Anarchista - postać jest znana ze wspierania Camarilli w latach 83-85 buntu Maldavis, udało się jej uciec przed omyłkową ostateczną śmiercią z ręki Nathaniela przez kolejne lata. Teraz kiedy sytuacja złagodniała swobodnie może przebywać w mieście, a Szeryf nie ma do niej obiekcji jak do Anarchistów. Nic nie stoi na przeszkodzie byś wspierał potajemnie Anarchistów w tym okresie. W tym okresie prawdopodobnie zginęło wielu twoich przyjaciół wśród młodych spokrewnionych co taż mogło mieć na ciebie wpływ.
Zaleta - OO - Potomstwo z zezwoleniem - twój ojciec zasłużył się Lodinowi w okresie buntu Maldavis, lub po nim przez co zyskał pozwolenie na stworzenie potomka - Ciebie. Jesteś o wiele młodszy max. 83 rok przeistoczenia, jednak nikt nie miałeś nigdy zatargów z Szeryfem, a reputacja twojego ojca przysparza ci korzyści wśród Camarilli(+1 kość w kontaktach z Księciem, Harpiami i Szeryfem) i wrogów wśród Anarchistów Wróg(Nihilliści)OO oraz Status(Camarilla)O.
Kreacja postaci:
10-11 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
25 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
Neoneta: 1960 do 68
Kolejny krwawy okres w dziejach Chicago. Po latach Druga Rewolucja Anarchistów dotarła do Chicago i wraz z podniesieniem uciśnionego Gary nawiązała równą walkę z Camarilla Lodina. To okres w którym wiele wampirów przybywało do miasta by walczyć dla obu stron, tak samo wiele zostało stworzonych w tym okresie. W tym okresie wampiry mogły poznać prawdziwy koszmar wojny Wampirów, po ulicach szwendały się zarówno bojówki Anarchistów jak Archonci Camarilli. W walkach jakie wywiązały się na ulicach zarówno przed Konwencją jak i na skutek rozwiązania podjętego przez Lodina. Wielu do dziś nosi w sercu nienawiść za śmierć swoich bliskich z rąk którejś ze stron konfliktu. Ci co przeżyli potrzebowali czasu by wrócić do normy. Po tym okresie nastąpił okres wygnania Anarchistów z Chicago i pokoju, pozwalający na odbudowę miasta jak i psychiczną wielu spokrewnionych.Specjalne wady i zalety:
Zaleta - O - Wiedza - Pamiętasz czasu kiedy młoda krew rewolucji napłynęła do miasta jak i byłeś świadkiem ostatniego zrywu Socjalistów i Modiusa. Pamiętasz chwałę tamtych czasów po obydwu stronach i możesz ją wykorzystać w rozmowach po dowolnej ze stron konfliktu. Otrzymujesz wtedy +1 Kość do testów Społecznych.
Zaleta - OOO - Ulotność - Byłeś światkiem śmierci potężnych wampirów, jak i tego jak słabe młode wampiry giną w walce z potężnymi Archontami. Do dziś masz w głowie obraz prochów poniewieranych przez wiatr o poranku, które obserwowałeś ukrywając się w alejkach przed słońcem dzień po wielkiej rzezi. Wtedy to też postanowiłeś nie być już więcej słaby, by móc walczyć, a nie uciekać. +1 Potęgi Krwi (Blood Potency) - DOSTĘPNE TYLKO W PROCESIE KREACJE POSTACI
Kreacja postaci:
9 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)Potęga Krwi 2 (Blood Potency)
70 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
+2 Atuty
+2 Wady
-1 Człowieczeństwo
Dalszy Rozwój Postaci i tych stających się NAC i tych w grze.
- NAC(Non-Active Character) otrzymują 5/4/3 Exp co Kwartał Roku w Grze nie w Torporze (20/16/12 Exp Rocznie) - przez pierwsze 3 lata istnienia postaci w świecie. Kolejne lata wartość spadnie do 5 Exp jak dla normalnych NPC
- Aktywne Postacie otrzymywać będą taką samą wartość ponadto za każdy większy ukończony Event dodatkowe 5-10 Exp.
- NPC - 5 Exp rocznie (Choć pewnie ich nie będzie mi się chciało rozwijać :) )
Łatwo policzyć, oficjalny Exp za sesje to 1 +1 lub +2 za skończoną historię. Co daje średnio 2 Exp na sesje - zakładając taki rozwój gracz grający jedną postacią w przez cały rok raz w tyg sesja - jest w stanie zagrać 52 razy (tyle mamy tygodni pełnych w 2020) jednak zwykle zagra może 30-40. Przerwy, odwołane sesje itp. Więc licząc 2 Exp na sesje średnio daje to 80 Exp za rok grania. Co dla zabawy sprawia, że postać nadal jest gorsza od najsłabszego NPC który życie 10 lat w świecie jako wampir bo ma on ponad 100 Exp rozdane. Nie wspominając już o 1 rocznym wampirze z 79 Exp.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze