Tworzenie postaci na okres 1991 do upadku Lodina in Chicago by Night with M3 | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Tworzenie postaci na okres 1991 do upadku Lodina

Prawa Lodina zabraniają tworzenia potomstwa legalnie w Chicago. Więc każda postać z poza wąskiego okresu wymienionego poniżej pochodzi z Gary albo została stworzona nielegalnie i nie ma raczej dobrych kontaktów z Camarilla.  

Fledgling: 1990/91

to okres w którym Jagger zarządził wśród rodziny Anarchistów tworzenie potomstwa, wykorzystując fakt polityki podjętej przez Modiusa w Gary. Jest to nadal problematyczny okres dla nowych wampirów by mieszkać w Chicago, gdyż Lodinowi ów fakt się nie spodobał.

Kreacja postaci:

12-13 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)
Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
20 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
Postać zaczyna z JEDNĄ dyscypliną klanową na poziomie 1 zamiast dwoma na poziomach 2 i 1

Child: 1975 do 85

rok 1980 to okres w którym Lodin postanowił wybaczyć Anarchistom i raz kolejny zaprosił ich do swojego miasta co pozostawia furtkę na nowo stworzone potomstwo lub napływ do miasta świeżej krwi, a także okres buntu Maldavis. Postacie z tego okresu powinny być przedstawione księciu, wtedy też pozostają legalne. Choć przez krótki okres czasu miały problem z przebywaniem w mieście. Lata 86-87 to okres czystek zwolenników Maldavis i ogólnie Anarchistów przez Nathaniel Bordruff na zlecenie księcia. Na skutek czego wiele młodych wampirów ujrzało wschodu słońca z kołkiem w sercu na szczycie któregoś z drapaczy chmur.
Specjalne wady i zalety:
Wada - OO - Nie przedstawiony - mimo możliwości wampir albo jej ojciec nie zdecydowały się przedstawić przed księciem postaci. Postać jest na czerwonej liście Lodina i Szeryfa.
Zaleta - O - Znany nie-Anarchista - postać jest znana ze wspierania Camarilli w latach 83-85 buntu Maldavis, udało się jej uciec przed omyłkową ostateczną śmiercią z ręki Nathaniela przez kolejne lata. Teraz kiedy sytuacja złagodniała swobodnie może przebywać w mieście, a Szeryf nie ma do niej obiekcji jak do Anarchistów. Nic nie stoi na przeszkodzie byś wspierał potajemnie Anarchistów w tym okresie. W tym okresie prawdopodobnie zginęło wielu twoich przyjaciół wśród młodych spokrewnionych co taż mogło mieć na ciebie wpływ.
Zaleta - OO - Potomstwo z zezwoleniem - twój ojciec zasłużył się Lodinowi w okresie buntu Maldavis, lub po nim przez co zyskał pozwolenie na stworzenie potomka - Ciebie. Jesteś o wiele młodszy max. 83 rok przeistoczenia, jednak nikt nie miałeś nigdy zatargów z Szeryfem, a reputacja twojego ojca przysparza ci korzyści wśród Camarilli(+1 kość w kontaktach z Księciem, Harpiami i Szeryfem) i wrogów wśród Anarchistów Wróg(Nihilliści)OO oraz Status(Camarilla)O.

Kreacja postaci:

10-11 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)
Potęga Krwi 1 (Blood Potency)
25 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci

Neoneta: 1960 do 68

Kolejny krwawy okres w dziejach Chicago. Po latach Druga Rewolucja Anarchistów dotarła do Chicago i wraz z podniesieniem uciśnionego Gary nawiązała równą walkę z Camarilla Lodina. To okres w którym wiele wampirów przybywało do miasta by walczyć dla obu stron, tak samo wiele zostało stworzonych w tym okresie. W tym okresie wampiry mogły poznać prawdziwy koszmar wojny Wampirów, po ulicach szwendały się zarówno bojówki Anarchistów jak Archonci Camarilli. W walkach jakie wywiązały się na ulicach zarówno przed Konwencją jak i na skutek rozwiązania podjętego przez Lodina. Wielu do dziś nosi w sercu nienawiść za śmierć swoich bliskich z rąk którejś ze stron konfliktu. Ci co przeżyli potrzebowali czasu by wrócić do normy. Po tym okresie nastąpił okres wygnania Anarchistów z Chicago i pokoju, pozwalający na odbudowę miasta jak i psychiczną wielu spokrewnionych.
Specjalne wady i zalety:
Zaleta - O - Wiedza - Pamiętasz czasu kiedy młoda krew rewolucji napłynęła do miasta jak i byłeś świadkiem ostatniego zrywu Socjalistów i Modiusa. Pamiętasz chwałę tamtych czasów po obydwu stronach i możesz ją wykorzystać w rozmowach po dowolnej ze stron konfliktu. Otrzymujesz wtedy +1 Kość do testów Społecznych.
Zaleta - OOO - Ulotność - Byłeś światkiem śmierci potężnych wampirów, jak i tego jak słabe młode wampiry giną w walce z potężnymi Archontami. Do dziś masz w głowie obraz prochów poniewieranych przez wiatr o poranku, które obserwowałeś ukrywając się w alejkach przed słońcem dzień po wielkiej rzezi. Wtedy to też postanowiłeś nie być już więcej słaby, by móc walczyć, a nie uciekać. +1 Potęgi Krwi (Blood Potency) - DOSTĘPNE TYLKO W PROCESIE KREACJE POSTACI

Kreacja postaci:

9 pokolenie (chyba że MG narzuci inaczej)
Potęga Krwi 2 (Blood Potency)
70 Pkt Exp dodatkowo do tworzenia postaci
+2 Atuty
+2 Wady
-1 Człowieczeństwo

Dalszy Rozwój Postaci i tych stających się NAC i tych w grze.

  • NAC(Non-Active Character) otrzymują 5/4/3 Exp co Kwartał Roku w Grze nie w Torporze (20/16/12 Exp Rocznie) - przez pierwsze 3 lata istnienia postaci w świecie. Kolejne lata wartość spadnie do 5 Exp jak dla normalnych NPC
  • Aktywne Postacie otrzymywać będą taką samą wartość ponadto za każdy większy ukończony Event dodatkowe 5-10 Exp.
  • NPC - 5 Exp rocznie (Choć pewnie ich nie będzie mi się chciało rozwijać :) )
Celem tego jest wyrównanie szans z NPC, które stworzone są na jakiś dziwacznych zasadach w podręcznikach miast sprzecznych z tymi o tworzeniu postaci.
Łatwo policzyć, oficjalny Exp za sesje to 1 +1 lub +2 za skończoną historię. Co daje średnio 2 Exp na sesje - zakładając taki rozwój gracz grający jedną postacią w przez cały rok raz w tyg sesja - jest w stanie zagrać 52 razy (tyle mamy tygodni pełnych w 2020) jednak zwykle zagra może 30-40. Przerwy, odwołane sesje itp. Więc licząc 2 Exp na sesje średnio daje to 80 Exp za rok grania. Co dla zabawy sprawia, że postać nadal jest gorsza od najsłabszego NPC który życie 10 lat w świecie jako wampir bo ma on ponad 100 Exp rozdane. Nie wspominając już o 1 rocznym wampirze z 79 Exp.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!