Porwany Książę [Zakończony] Plot in Chicago by Night with M3 | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Porwany Książę [Zakończony]

Postacie Sagi zostają oskarżeni przez H. Ballarda o porwanie Księcia Chicago Lodina z jego schronienia.

Plot points/Scenes

W trakcie kolacji w Daley gracze spotykają grubego jegomościa H. Ballarda, który oskarża ich o Porwanie Księcia. Zbiega się ono z przybyciem Kainitów do Miasta, ponadto Gary na rękę było by zaginięcie Księcia Lodina. Ponadto tylko młode wampiry mogły by dokonać tego w dzień. Lecz ignorancja Ballarda sprawia, że postacie podejrzewają, że stali się wygodnym kozłem ofiarnym, gdyż niektórym może nawet zależeć na zaginięciu Księcia Lodina. Dzięki temu, że to Neally rozmawiał z Primogenem Chicago udaje się mu zdobyć trochę czasu dla postaci graczy pod pretekstem potrzeby przemyślenia sytuacji przez Primogen. Ballard grożąc, znalezieniem nawet jakby uciekli z Chicago. Przyznaję Neonetom, Balthazara - Szeryfa by ich pilnował i doprowadził przed niego kiedy skończy się wyznaczony czas, czyli za 2 noce. Młode wampiry mogą oddać Księcia którego domniemanie porwały, w co wierzy Baltazar lub odnaleźć go w czym ufa Neonetom Neally.   Śledztwo przeprowadzone pod nadzorem Balthazara w apartamentach Lodina, wykazało kilka poszlak lecz nic szczególnie przydatnego. Co skłoniło młode wampiry do udania się do Succubus Club, a następnie the Cave i porozmawiania ze swoimi znajomi. Po drodze między jednym, a drugim lokalem. Zostali oswobodzeni przez Anarchistów, pod postacią Damiana i Neona. Ci podpadli tym Szerfowi więc skupili część jego uwagi na sobie, odwracając ją od Neonetów. Lecz to nie zakończyło sprawy gdyż zastępca księcia Ballard, zrzucił winę właśnie na nich, a ta ucieczka w niczym nie pomogła.   Damian skierował ich do bezpiecznego schronienia pod patronatem niezależnego Ghoula a.k.a Ghouliman w Chicago by schować się na kilka nocy. Na miejscu okazało się, że schronienie było celem policyjnego nalotu, znanego bohaterom z gazety "Bez Tajemnic" i znaleziono w nim dziwne Skamieniałe ciało - co przyniosło kolejne poszlaki i przemyślenia o księciu Lodinie, oraz pewną fiolkę, która złamała wolę Alana.   Zdobywanie informacji na policji, w FBI i najcenniejszych u dziennikarza Scotte'ego. Z połączenia informacji z wiedzą zdobytą w trakcie śledztwa w biurze Lodina młodzi Neoneci odkryli spisek łowców, oraz grupę kultystów w lasach na północny-zachód za miastem.   Atak na Łowców przyniósł wiele niespodziewanych wydarzeń. Sam z siebie łowca niestety nie przysłużył się wielu informacją gdyż... w sumie sami nie wiedzą co się stało, gdyż do świadomości doszli w Gary kilka godzin później. Jedyne co wiedzą, to ich "przyjaciel" skontaktował się z Damianem, informując go, że Neoneci maja kłopoty i znajdują się w Westlands Gary.   Powrót na stare śmieci pozwolił na kontakt z Ojcem Nosferatu Alana i wielu zdobyciu wielu nowych informacji. Kolejnego wieczoru udali się sprawdzić ostatni ślad i tam zakończyli sprawę znajdując Ghuliman'a jak i Księcia.

Themes

Celem jest pokazanie graczom, iż nadal są tylko pionkami w odwiecznej grze, oraz udowodnienie jak straszne potrafią być niektóre wampiry.
Przekazanie Młodym Kainitom, podstaw społeczności nie znanego im dotąd Chicago. Poznanie podstaw praw miasta zostaje zakończone i rozpoczyna się główny wątek Sagi - Zaginiony Książę.

Structure

Exposition

Zostają przewiezieni na miejsce z którego został porwany Lodin. Jego apartamentu w Sear Tower na 107 piętrze. Mogą tam przeprowadzić śledztwo, które da im kilka wskazówek jak i uświadomi nie wygodną pozycję w której się znaleźli. Kolejna noc jest ich ostatnią, którą udało się załatwić Neally'iemu dla Neonetów. Muszą więc wykorzystać ją dobrze.

Conflict

Wiele informacji przekazanych graczom przy okazji pierwszego wątku Listu, może okazać się przydatna. Również kontakty poznane wcześniej mogą pomóc Młodym Kainitom w rozwiązaniu sprawy.

Rising Action

Śledztwo w Apartamencie Lodina - które nie przyniosło tak wiele wiedzy jak mogło by się wydawać. Oswobodzenie przez Anarchistów od gnębiących młode wampiry starszyzny w tym wypadku Szeryfa.

Climax

Całe zamieszanie związane z konfliktem Elder - Anarch miało skłonić bohaterów sagi do wyboru strony konfliktu, jak i znalezienia wrogów i przyjaciół.

Falling Action

Zrządzenie losu połączyło wcześniejsze wątki artykułu z "Bez Tajemnic" z najazdem policji na bezpieczne schronienie, do którego odesłał Neonetów Anarchsta. Dalej odkrycie iż ciało zabezpieczone przez policje zostało wykradzione przez Łowców, a w efekcie czego odbite przez młode wampiry. Tu następuje pewien zwrot - a raczej dziura czasowa, która ogarnęła pamięć młodych kainitów. - jedno jest pewne dziwne ciało to nie Lodin. Dalej śledztwo poniosło bohaterów do lasów za miastem i dziwnej magicznej aktywności - zbieżnej z terenem należącym do Roarke a.k.a Ghuliman - główny kultysta.

Resolution

W lasach odbywały się ceremonie Satanistów Roarke i mieściła jego tajna kwatera. Tam też przetrzymywał i torturował Księcia Lodina. Po walce z 100letnim ghulem Roarke, Bohaterowie postanowili uratować Księcia Lodina i zbudować z nim pewne więzy krwi...

Components

Goals

Odnalezienie księcia.

Hooks

Rozmowa z Sir w czasie pierwszej nocy w Chicago:
Mówił, że od dawna nikt nie spotkał Księcia.
"Nikt nie widział Lodina od roku i nie zobaczy zapewne już więcej, gdyż ten z nikim już się nie spotyka. Wszystkimi sprawami zajmuje się Neally - jeden z jego krwi - i to z nim powinni rozmawiać."

Właściciel The Cave - Horacy:
Mający jakieś kontakty w mieście i poza nim jak widać po sytuacji z Wolf Pack. Mogą być przydatne zarówno w rozwiązaniu sprawy jak i ucieczce.
Anarchiści Chicago:
Mogą być również pomocni, sądząc po ich walce ze Starszyzną. Lecz mogą być ciężcy do zlokalizowania, po wydarzeniach w Starym Browarze.
Wizje Oliviera:
Oliwier jako posiadacz Auspex - Nadwrażliwość będzie miał szanse na pewne przebłyski spowodowane naturą sprawy.
Gazeta Bez Tajemnic:
Dziwny artykuł, z którym gracze spotkali się wcześniej w miejscowej gazecie. Wydawał się, iż może być tylko prowokacją dziennikarską, albo problematycznym przeciekiem Maskarady do rozwiązania. Lecz w świetle aktualnych wydarzeń może dać do myślenia.

Stakes

Ucieczka, która może prowadzić do zwołania Krwawych Łowów na Neonetów.

Cruel Tricks

Wiele mieszających się wątków i gracz z za sceny. Mogą mącić graczom w głowach.

Red Herrings

Show spoiler
Do tej pory zasianych zostało kilka błędnych informacji, które mogą sprowadzić postacie na błędne tory prowadząc do nowych przygód.
Show spoiler
Wysoce nadnaturalna aktywność, oraz przypadkowe wydarzenia. Mogą naprowadzić graczy na wątek osoby mocno powiązanej ze sprawą lecz, która z natury im w niej nie pomorze.

Relations

Allies

Zmartwiony Potomek Księcia: Neally Anarchiści: Damian, Gengis

Neutrals/Bystanders

Oddając się swojej dekadencji: Sir Popierający Księcia: Horacy i Wolf Pack

Competitors

Możliwe zmanipulowany przez Ballarda Szeryf: Baltahzar Podejrzewany przez graczy o najgorsze, pełniący rolę Lodina w czasie jego nieobecności: H. Ballard

Adversaries

Prawdziwy sprawca nie jest jeszcze znany graczom ani ich postaciom. Podejrzenia padały na Ballarda i Balthazara, czasem na Naelle'ego. Lecz ostatnie okazał się nim Roarke the Ghuliman, ex-ghul Lodina, przekonany iż ten postanowił się go pozbyć lata temu.

Backdrops

Threats

Graczom grozi najgorsze. Primogen pod naporem oskarżeń Ballarda, zwoła Krwawe Łowy na graczy.

Encounters

Śledztwo w miejscu porwania Księcia Chicago - Sear Tower
Ocalenie przez Anarchistów
Ciało starego Wampira-Wilkołaka znalezione w bezpiecznym lokum
Fiolka krwi
Walka z Łowcą Wampirów
Niespodziewane zgubienie kilku godzin i ciała odzyskanego od łowców.
Walka z baranem i satanistami
Pokonanie 100letniego Ghula

Past Events

Oskarżenie przez H. Ballarda w Daley
Śledztwo w apartamęcie w Sear Tower na 107 piętrze
Ciało Animal man
Schronienie Kultystów
Odnalezienie Lodina
Plot type
Wygodna ofiara
Related Characters

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

Komentarze

Please Login in order to comment!