UnLuzzal
UnLuzzal é a cidade das guildas, um local onde várias empresas e organizações coletivamente estabelecem as suas sedes para competir pela liderança da cidade e pela publicidade que recebem ao fazê-lo. Organizações religiosas, militares, criminosas, políticas e comerciais são igualmente caóticas, e a sua base moral pouco importa.
É uma vila em ruínas, construída dentro de um cadáver de uma gigantesca tartaruga-dragão situada no deserto de Tarigan.
No fim desse corredor de tamanho colossal está uma torre gigante que vai até ao cúmulo da carapaça e um pequeno sol artificial que orbita à volta da torre trazendo luz para a enorme gruta. A torre está rodeada por uma muralha protegida por centenas de guardas semelhantes aos da entrada. Todos viajantes e as suas carroças tentam entrar e sair através de um grande portão nessa muralha redonda. Ao finalmente entrar nessa muralha observa-se uma cidade que aparenta ser comum, com bares, lojas e outras coisas da cidade. Porém, todo aquele cheiro a podridão não esconde o facto de milhões de almas terem de respirar o mesmo ar.
As Irmãs do Apocalipse acreditam que Tuxana fez as mulheres o ser puro e deu aos homens a força para sobreviverem juntos. No entanto, As Irmãs acreditam que Tuxana não aprova o rumo que a sociedade está a tomar, então têm como objetivo final trazer igualdade entre o homem e a mulher, também dominando o velho corpo do grande Luzzal.
É uma vila em ruínas, construída dentro de um cadáver de uma gigantesca tartaruga-dragão situada no deserto de Tarigan.
Caracteristicas físicas da cidade
Na entrada da cidade estão vários guardas, as suas roupas de couro esverdeadas e as suas capas esvoaçantes. Possuem espadas curtas no seu cinturão e nas costas usam escudos triangulares idênticos aos usados pela infantaria de Galar. Na mão direita possuem uma lancha. Já no interior, após a entrada, encontra-se um corredor de vários quilómetros extremamente largo onde passam carroças cheias de mercadoria em constante circulação, estando algumas delas estacionadas ao longo da muralha, encostadas ao lado direito. Uma viagem numa destas carroças custa cerca de 3 moedas de prata por ida e mais 3 por volta.No fim desse corredor de tamanho colossal está uma torre gigante que vai até ao cúmulo da carapaça e um pequeno sol artificial que orbita à volta da torre trazendo luz para a enorme gruta. A torre está rodeada por uma muralha protegida por centenas de guardas semelhantes aos da entrada. Todos viajantes e as suas carroças tentam entrar e sair através de um grande portão nessa muralha redonda. Ao finalmente entrar nessa muralha observa-se uma cidade que aparenta ser comum, com bares, lojas e outras coisas da cidade. Porém, todo aquele cheiro a podridão não esconde o facto de milhões de almas terem de respirar o mesmo ar.
O Topo da Carapaça
Ao entrar na torre é possível observar que não é uma torre comum: há uma grande plataforma e à sua volta umas escadas. Esta plataforma serve de elevador que após mais ou menos 15 minutos de descendência chega ao seu destino: um enorme local esverdeado com 5 ogres forçados a manejar um aparelho que controla a plataforma do elevador. Ao sair do elevador nota-se logo um castelo, um enorme lago, e várias fazendas.Algumas Guildas
A Guarda da Cidade
Vários anos após a morte da grande tartaruga, como os Lucai a chamam, várias pessoas encontraram abrigo no seu corpo. A população não parava de crescer, mas aquele povo precisava de um líder. Cinquenta anos após os primeiros colonos se estabelecerem na carapaça, surgiu um líder, um homem com características de tartaruga: Edu Babazzia, que governava toda a carapaça. Mas depois de vários anos e com a população cada vez maior a criminalidade começou a aumentar, a moeda começou a inflacionar e a comida a escassear. Cada vez apareciam mais facções e a guarda começa a perder o controlo da cidade, então constroem uma muralha no centro da cidade e na entrada principal de forma a controlarem quem entra e sai. Mas o inevitável acontece e a guarda perde o controlo da cidade para as facções que lutam entre si por poder e território. Só após várias tentativas e a contratação de mercenários uma pequena parte da cidade fica finalmente segura. Pouco tempo após a reconquista, uma grande revolução acontece e a facção vizinha da zona conquistada é destruída e nas suas cinzas surge um grande aliado para a reconquista da cidade.As Irmãs do Apocalipse
As “Irmãs do Apocalipse” ou “Irmãs da Purificação” são a 3ª maior facção em termos de território. Também são as que têm menos problemas internos apesar da total proibição de álcool, uma regra necessária para o bom-funcionamento de uma espécie de lavagem cerebral que As Irmãs tendem a fazer à população desta terra.As Irmãs do Apocalipse acreditam que Tuxana fez as mulheres o ser puro e deu aos homens a força para sobreviverem juntos. No entanto, As Irmãs acreditam que Tuxana não aprova o rumo que a sociedade está a tomar, então têm como objetivo final trazer igualdade entre o homem e a mulher, também dominando o velho corpo do grande Luzzal.
Os Bicos de Sangue
Os Bicos de Sangue é uma facção composta completamente por kenkus. A facção não é das mais organizadas, sendo ela composta por várias famílias, muitas delas inimigas uma das outras. No entanto, trabalham pela mesma causa: sobreviver. É claro, isto não impede a sua inimizade e as famílias continuam a ter vários problemas internos.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentários