Bâlculor
Bâlculor é o domínio dos progressivos e abastados gnomos, cujo poder e influência estão em constante ascensão. É uma nação onde arte, artesanato, comércio e engenharia andam de mãos dadas. O seu poder não vem da força militar, mas dos seus engenhos, do negócio e da inovação. Tendo as suas principais cidades localizadas a norte de Galar, acomoda frotas de navios que passam pelos seus portões marítimos titânicos, trazendo mercadorias de todo o mundo. As riquezas que isso traz deu origem a um impulso repentino no crescimento da nação. Bâlculor reinventou-se como um país onde se pode fazer fortunas e viver sonhos.
No entanto, aqueles que se limitam a acreditar na propaganda da nação não percebem que, na realidade, os seus habitantes vivem numa constante guerra, travada não com armas, mas com contratos e muito dinheiro. Os seus integrantes lutam por domínio comercial: falhar significa ir à falência, e ninguém em Bâlculor quer perder dinheiro.
Foi durante a Guerra Negra que os gnomos se tornaram firmemente enraizados, usando a pressão que as guerras colocaram no Império contra eles, semeando caos e começando guerras civis entre seus inimigos goblinóides.
Assim, os gnomos ocuparam cidades Rysaarianas abandonadas, formando duas das suas maiores cidades: Korranport e Grannshire. Eles reuniram o conhecimento da magia e das tecnologias deixadas pelos goblinóides e começaram a reconstruí-las. A Biblioteca de Grannshire foi criada com base nesse conhecimento.
Quando as primeiras nações humanas começaram a ser formadas, os gnomos encontram-se no meio dos confrontos de Klaus Myrthenbaum e Fenru Galarian, sendo forçados novamente a inovar para sobreviver. Como cidades-estado individuais, eles eram fracos e não resistiriam por muito tempo aos ataques dos seus inimigos, então, tendo experimentado várias formas de governo, finalmente ampliaram os poderes das Guildas Mercantis, unificando as várias cidades numa só nação: Bâlculor. A aplicação das leis e dos bens da sociedade balcã cabia aos agentes da Vigilância, um órgão secreto do governo, cujos membros estão entre a população em geral, mas nunca são conhecidos.
Desde cedo, formaram contratos de paz e rotas de troca para impedirem a conquista dos seus territórios. Mesmo assim, desconfiando principalmente dos nulmanos, estabeleceram um porto seguro na Ilha do Obelisco, uma grande ilha pertencente ao Arquipélago das Âncoras, dando-lhe o nome de Tinkersburg.
Entre imensas coisas belas pelas quais esta cidade é conhecida, estão as suas tempestades costais espetaculares.
Numa nação repleta de enganos e mistério, é necessário ter alguém em quem confiar. Em Bâlculor, esse alguém é a Guilda, daí a grande confiança e eterna lealdade entre os seus membros.
Aqueles que nascem no domínio gnômico tem incutidos na sua mente um grande desejo por sucesso e sentido de competitividade. É comum que os cidadãos de Bâlculor sejam viciados no trabalho e que nunca descansem até verem suas tarefas concluídas. A preguiça é vista com maus olhos entre os moradores, tal como a criminalidade. A religião também não é muito propagada, apesar de existir liberdade religiosa. Bâlculor defende um conjunto enorme de interesses já que as Guildas raramente concordam entre si. É mais comum vê-las a agruparem-se e a lutar por interesses comuns. Na atualidade, o estado olha muito além das suas fronteiras em busca de novos mercados.
Embora não cheguem nem perto das outras nações em termos de tamanho territorial, Bâlculor é uma das maiores potências económicas em Cerlion.
No entanto, aqueles que se limitam a acreditar na propaganda da nação não percebem que, na realidade, os seus habitantes vivem numa constante guerra, travada não com armas, mas com contratos e muito dinheiro. Os seus integrantes lutam por domínio comercial: falhar significa ir à falência, e ninguém em Bâlculor quer perder dinheiro.
História
Durante o auge do Império Rysaar, os gnomos estavam bem estabelecidos numa pequena terra a norte da atual Galar. Por milhares de anos, os goblinóides consideravam-nos pouco mais do que um incómodo. Na verdade, a palavra goblin para gnomos traduz-se como “macacos da costa”, pois alguns sábios hobgoblin acreditavam que os gnomos descendiam de macacos do Feywild, tendo em conta a sua estatura, inteligência e habilidade comunicativa com outros pequenos mamíferos.Foi durante a Guerra Negra que os gnomos se tornaram firmemente enraizados, usando a pressão que as guerras colocaram no Império contra eles, semeando caos e começando guerras civis entre seus inimigos goblinóides.
Assim, os gnomos ocuparam cidades Rysaarianas abandonadas, formando duas das suas maiores cidades: Korranport e Grannshire. Eles reuniram o conhecimento da magia e das tecnologias deixadas pelos goblinóides e começaram a reconstruí-las. A Biblioteca de Grannshire foi criada com base nesse conhecimento.
Quando as primeiras nações humanas começaram a ser formadas, os gnomos encontram-se no meio dos confrontos de Klaus Myrthenbaum e Fenru Galarian, sendo forçados novamente a inovar para sobreviver. Como cidades-estado individuais, eles eram fracos e não resistiriam por muito tempo aos ataques dos seus inimigos, então, tendo experimentado várias formas de governo, finalmente ampliaram os poderes das Guildas Mercantis, unificando as várias cidades numa só nação: Bâlculor. A aplicação das leis e dos bens da sociedade balcã cabia aos agentes da Vigilância, um órgão secreto do governo, cujos membros estão entre a população em geral, mas nunca são conhecidos.
Desde cedo, formaram contratos de paz e rotas de troca para impedirem a conquista dos seus territórios. Mesmo assim, desconfiando principalmente dos nulmanos, estabeleceram um porto seguro na Ilha do Obelisco, uma grande ilha pertencente ao Arquipélago das Âncoras, dando-lhe o nome de Tinkersburg.
Cidades e Locais
Grannshire
Grannshire é a cidade mais antiga de Bâlculor. Muitos aristocratas de outras nações vêm estudar na famosa Biblioteca de Grannshire e nas universidades gnômicas adjacentes. Muitas das sedes das Guildas Mercantis estão aqui estabelecidas, também como o Templo da Abundância, que louva o deus da Viagem e da Troca, Abris.Korranport
Korranport é a capital costeira de Bâlculor, conhecida pelos seus rios entrecruzados e ruas inundadas. É o centro da indústria de construção naval dos gnomos e um centro para o comércio de todos os tipos. Frotas inteiras atracam aqui diariamente.Entre imensas coisas belas pelas quais esta cidade é conhecida, estão as suas tempestades costais espetaculares.
Tinkersburg
Devido à sua desconfiança dos nulmanos, os gnomos estabeleceram um porto seguro na Ilha do Obelisco, uma grande ilha pertencente ao Arquipélago das ncoras, dando-lhe o nome de Tinkersburg. Esta cidade foi construída como o projeto mais ambicioso que Cerlion alguma vez vira, e realmente mostrou a genialidade dos gnomos e as distâncias que estão determinados a percorrer para se manterem seguros.Melodica
Esta cidade atrai músicos e artistas de toda a Cerlion. Além das suas fantásticas escolas de música, Melodica possui sonorização arcana de ponta, usando magia de ilusão para criar melodias.Governo
Bâlculor é liderada por um parlamento composto por 42 membros: dois representantes de cada uma das 21 Guildas Mercantis. O parlamento é liderado por um primeiro-ministro eleito pelo povo, que organiza uma mesa de governo com a composição que desejar, escolhendo 7 dentre os demais 42 parlamentares. Para além do parlamento, o comércio e o cotidiano são também controlados pelas 21 Guildas, que constantemente competem perante o primeiro-ministro para aplicar os seus valores. As guildas são:- Guilda dos Exploradores
- Guilda da Mineração
- Guilda da Metalurgia
- Guilda da Arcana
- Guilda dos Escribas
- Guilda do Transporte
- Guilda dos Alfaiates
- Guilda dos Alquimistas
- Guilda dos Construtores
- Guilda da Restauração
- Guilda do Turismo
- Guilda dos Banqueiros
- Guilda dos Mercenários
- Guilda das Artes
- Guilda dos Herbologistas
- Guilda dos Académicos
- Guilda dos Juristas
- Guilda da Agricultura
- Guilda da Automação
- Guilda da Joalheria
- Guilda dos Trabalhadores
Numa nação repleta de enganos e mistério, é necessário ter alguém em quem confiar. Em Bâlculor, esse alguém é a Guilda, daí a grande confiança e eterna lealdade entre os seus membros.
Cultura
A natureza cosmopolita de Bâlculor torna os seus habitantes tão ricos quanto a sua nação, tanto quanto em dinheiro quanto em cultura. Um cidadão de Bâlculor é autossuficiente e não espera por ofertas, estando sempre determinado a melhorar. Modas ascendem e caem rapidamente nos salões de Bâlculor e, embora a maioria dos gostos tendem a ser formais e funcionais, há aqueles que ultrapassam os limites do bom senso com suas exibições de riqueza e intelecto excessivamente elaboradas.Aqueles que nascem no domínio gnômico tem incutidos na sua mente um grande desejo por sucesso e sentido de competitividade. É comum que os cidadãos de Bâlculor sejam viciados no trabalho e que nunca descansem até verem suas tarefas concluídas. A preguiça é vista com maus olhos entre os moradores, tal como a criminalidade. A religião também não é muito propagada, apesar de existir liberdade religiosa. Bâlculor defende um conjunto enorme de interesses já que as Guildas raramente concordam entre si. É mais comum vê-las a agruparem-se e a lutar por interesses comuns. Na atualidade, o estado olha muito além das suas fronteiras em busca de novos mercados.
Forças Policiais
À primeira vista, Bâlculor pode parecer um paraíso. As ruas das cidades estão sempre limpas, as universidades e bibliotecas são as melhores de Cerlion, todos são felizes e prestativos e de crime nem se fala. No entanto, a sociedade balcã vive sob camadas de conspirações e chantagem invisíveis a olhos humanos. A Vigilância, uma força policial secreta, elimina quaisquer ameaças à sociedade. Apesar disso, Bâlculor não é uma ditadura. A nação é governada por um conselho eleito, que usa a Vigilância como forma de obter informação. Os gnomos balcãs construíram este sistema, e estão bastante contentes com o mesmo. As suas ruas estão limpas e, desde que jogues pelas regras, a Vigilância ignora-te. Forasteiros acham esta aceitação comum pelo assassinato aterrorizante, no entanto, os balcãs genuinamente confiam na Vigilância. Violência atrai imensa atenção e consequências mortais da Vigilância, mas manipulação e planeamento criminoso são perfeitamente aceitáveis.Relações Estrangeiras
Os gnomos sempre tiveram uma relação amigável com as raças nativas, sendo os desenvolvedores da tecnologia mais avançada em Cerlion. A maioria das raças procuram ter uma boa relação com os gnomos, ganhando acesso às melhores rotas comerciais e podendo comprar as suas engenhosas invenções. Os gnomos estão cientes disso, aproveitando-se desse desejo para gerar capital em massa, ascendendo cada vez mais rapidamente.Embora não cheguem nem perto das outras nações em termos de tamanho territorial, Bâlculor é uma das maiores potências económicas em Cerlion.
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