Château de Vander Building / Landmark in Breollorus | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Château de Vander

Le château de Vander est une ancienne structure qu'occupaient les Seigneurs de Vander avant leurs disparitions, pendant le Deuxième Âge de Breollorus. Anciennement considérée comme une ville à part entière tant ce château est massif, il est désormais impossible d'y vivre tant la nature y a repris ses droits.    La population du château de Vander, en excluant la quantité incroyable de nobles qui s'attardaient à la cour du Seigneur de Vander, était d'au moins 30 000 âmes pendant l'été, et de 70 000 pendant l'hiver, période pendant laquelle les serfs et les paysans non-asservis se rendent au château avec ce qu'ils ont pu récolter, pour passer la saison au chaud, sans prendre le risque d'être victime des raids des divers entités hivernales dont s'occupent les Lames-Pourpres quand personne ne traîne dans le coin.    Aujourd'hui, le château de Vander n'abrite que quelques rares voyageurs égarés qui font une halte derrière les murailles encore debout de la ville. Il y a plus d'animaux que d'humains, c'est certain, mais cela ne les empêche pas de craindre et de refuser toute présence humanoïde dans ce qu'ils ont désormais élus comme étant leur territoire. Il est donc interdit de pénétrer dans le château de Vander pendant l'hiver, car cela interromprait la période d'hibernation de nombreux animaux, notamment des borks, les Ours des Plaines de Vander, qui ont besoin d'un silence absolu auquel cas ils entrent dans une rage folle.    Au-delà de la simple présence d'animaux au sein de la ville abandonnée, ce qui a forcé le départ de la population et permis à la nature de reprendre le dessus sur ce que l'Homme avait bâti, c'est le Cercle de Daphnée, un gigantesque trou béant, de plusieurs centaine de mètres de profondeurs, qui s'est formé pendant la bataille du château de Vander, en 125 DA, alors que l'archimage Enelius tentait d'invoquer un Grog vandérien, une créature immense qui aurait changé le cours de la bataille et assurer la victoire du Seigneur de Vander. Cependant, la nature ne fut pas d'accord avec la requête d'Enelius, et pendant l'invocation, il fut rejeté par le Cœur-Noir de Breollorus, et le Cercle de Daphnée - qui s'avéra être la déesse qui avait empêché Enelius d'invoquer le Grog, et qui fut rejeté de l'Hefearial, la demeure des Dieux de Seconde Zone, pour s'être interposée dans les affaires mortelles - se forma, en réponse à l'impardonnable demande d'Enelius, et pour punir Vander et son peuple.    Les animaux ne sont pas les seuls nouveaux résidents de ce château, et c'est au fond du Cercle de Daphnée que le Grog vandérien qui aurait dû être invoqué a élu domicile, d'où il menace toute vie menaçante qui s'aventure ne serait-ce qu'au sein des anciennes terres vandériennes. Les Grogs ne sont pas des créatures méchantes naturellement, mais il s'avère que celui qui se terre dans les profondeurs de Vander est manipulé. Personne ne sait par qui, cependant, car peu nombreux sont les mages à être allés étudier le Grog, la tâche étant tout simplement impossible.
Nombreux sont ceux qui se tentent à l'exploration des ruines du château de Vander, mais il règne en ces lieux un sombre mystère, dont on dit que même Monan le Sublime ne saurait percer le secret. Ce mystère gronde, et il vaut mieux ne pas le réveiller, si bas dans son trou.   
Sieur Hugline, La chute de Vander et autres histoires vandériennes
Type
Castle

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!