Reglas de Crianza, Niveles, Entrenamiento, y Re-Statting in Borderline World | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Reglas de Crianza, Niveles, Entrenamiento, y Re-Statting

El terror de las partidas de PTU: intentar que la crianza y el training exp funcionen bien. Los desarrolladores de ptu aconsejan eliminar este tipo de cosas, hacer que los huevos se abran al nivel del equipo, que no haya training exp ni base stat relationship... todas esas cosas. Y ese es el consejo que se debe dar a cualquiera que intente tener una partida normal de PTU. Estas reglas son para intentar dar un nuevo aire a PTU, como muchas otras que se encuentran en Pokémon Borderline. Usar bajo su propia responsabilidad.

Re-Statting

  • Cuando un Pokémon salvaje es capturado, por regla general sus stats y naturaleza NO se pueden cambiar
  • Los pokémon salvajes que aparecen aleatoriamente se generan usando PokeGenésis, el cual les asigna los stats de formas no óptimas. Los pokémon salvajes por tanto tienen generalmente peores distribuciones de stats (no han sido entrenados) que los pokémon de humanos, y es necesario usar bayas supresoras (solo pueden tomar una al dia) para arreglarlos poco a poco
  • Los pokémon salvajes de eventos o quests, o pokémon jefes, serán creados por el GM (se supone que solo los pokémon fuertes logran alcanzar ese nivel), y por tanto tendrán mejores stats. Aún así, NO se pueden cambiar sus stats o naturaleza con la captura
  • Excepciones se aplican a pokémon importantes para el jugador, como un pokémon muy raro de encontrar que se han esforzado en conseguir. En casos así se le da al jugador total libertad para redistribuir naturaleza y stats a su gusto
  • Al evolucionar un pokémon, el entrenador tiene la posibilidad de redistribuir sus stats, y de enseñarle cualquier Level-Up Move para el que cumpla los requisitos
  • Pokémon recibidos de forma especial (starters, regalos) también pueden ser re-stateados al recibirlos
 

Level Cap & Training Bonuses

El nivel que pueden alcanzar los pokémon depende del propio entrenador, y los pokémon que estén a poco nivel crecen más deprisa porque le resultan sencillos de entrenar. Según la tabla siguiente, se establece que:
 
  • Pokémon que se encuentran al Level Cap o por encima no reciben experiencia de ningún tipo.
  • Pokémon que se encuentran por debajo del Training Bonus reciben el doble de experiencia al realizar Exp Training
  • Pokémon que se encuentran por debajo del Full Bonus reciben el doble de experiencia en general (este multiplicador se aplica después del resto de modificadores, y no se acumula con el Training Bonus)
Tabla

Trainer Level - Pokémon Level

Note: It is made with Dataninja's trainer level compression to 25 levels instead of 50 in mind


Trainer LevelFull BonusTraining BonusLevel Cap
11110
21513
351016
4101420
5141722
6172024
7202428
8242832
9283236
10313540
11343843
12374146
13394449
14414652
15434855
16445058
17455261
18465364
19475467
20485570
21495672
22505774
23505876
24505978
25506080

Crianza

  • Los pokémon nacen de huevos al nivel 1
  • En cautividad (a partir de que son capturados), el condicionamiento de los pokémon hembra altera su desarrollo, y solo son capaces de poner 1 huevo en su vida a partir del nivel 30, y otro más a partir del nivel 45
  • Los entrenadores con la clase Savant pueden adelantar el nivel del primer huevo al 20 para 2 de sus pokémon (2 pokémon en toda la vida del entrenador)
  • Nuevo Objeto: Repartir Experiencia. Held Item para pokémon que hace que la mitad de la experiencia de combate de el resto del equipo sea en su lugar recibida por este si se encuentra guardado en la pokéball (solo se puede tener uno activo por equipo)
  • La combinación de Baby Food, Exp Share, Training Bonus, el PokéEdge Maternal Insctints y el Catch Up feature de Savant son suficientes para que los pokémon criados lleguen a alcanzar el nivel del equipo
  • La lista de Movimientos Huevo se construye en el momento del nacimiento, rellenándola libremente (siguiendo las reglas de nivel de tutor) con los movimientos que el padre aprenda por nivel (o por su propia lista de huevo) que estén en cualquiera de las listas del hijo (Nivel, MT, Tutor, y Huevo). Movimientos de nivel heredados del padre no pueden aprenderse a un nivel más temprano que el nivel original.
 

Venta de Pokémon

El mercado de pokémon está extremadamente controlado para intentar combatir el tráfico ilegal. Tan solo se puede realizar una venta o intercambio en los lugares preparados para ello, generalmente centros pokémon o centros de entrenadores, dónde se encuentran terminales dedicados a llevar a cabo la transacción y actualizar los registros de propiedad y los datos de las pokéball.

El valor de un pokémon en el mercado está constantemente variando de acuerdo a la oferta y la demanda, descubrimiento de nuevas estrategias y máquinas técnicas, o su uso por entrenadores de renombre. De forma general, el valor de un pokémon está unido a la rareza de su especie, la variedad específica a la que pertenecen, el nivel al que se encuentran, la calidad de su entrenamiento (por lo establecido anteriormente, pokémon salvajes con pobre reparto de stats o naturalezas pierden la mayor parte de su valor), el pedigree, los ataques de MT, tutor y huevo que conocen, su estado evolutivo si es difícil de alcanzar, y otros rasgos como una coloración especial.

Los Rangers a menudo colocan "misiones" en los tablones en los centros pokémon y otros lugares frecuentados por entrenadores, en los que ofrecen recompensa por capturar especies que están creciendo demasiado, o para formar equipos de apoyo para capturar a un pokémon/grupo de pokémon que esté dando problemas. El pago suele ser inferior a su precio de mercado, pero muchas veces son especies difícil de vender en masa.


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!