Poochyena/Mightyena Relámpago Letal
El emblema de los cazadores porta un Mightyena, el Lobo Negro. Bruto y revoltoso, difícil de adiestrar, y no tan fuerte por si solo. Poco querido entre la gente corriente, contribuye a la mala reputación de los cazadores. ¿Por qué lo eligen, pues? Es sigiloso, indetectable para los psíquicos, y un buen rastreador. Quién sepa ganarse su respeto tendrá a un compañero fiel, y quién sepa entrenarlo sacará a relucir su fuerza infravalorada. Pero lo más importante de todo: hay pocos cánidos tan excelentes la lucha coordinada, perfecto para las maniobras de los cazadores.
El emblema de los rangers es Electrike. Amistoso y leal, amable con la gente. Un gran rastreador, y un excelente luchador tanto a cortas como a largas distancias. Fácil de entrenar, popular tanto entre entrenadores como en el hogar, tan solo hay que aprender a tolerar sus descargas juguetonas. Pocos son los entrenadores nativos de Malvalona que no parten con uno de estos, a menudo criado desde pequeño.
¿Cuál es, pues, el emblema del ejército?
El Relámpago Letal
Nacido en tiempos de guerra, obra del Imperio de la Tierra en su búsqueda de crear el cánido de guerra ideal. Mezclando los perros eléctricos de Larrouse con los lobos negros del resto de su territorio, entrecruzaron individuos sin descanso hasta que nació la mutación definitiva. Siniestro y Eléctrico. Una combinación perfecta de los rasgos de los padres. Fácil de adiestrar en la niñez, lealtad inquebrantable a su maestro en la adultez. Sigiloso y diestro en el combate en equipo, además de hábil tanto en ataque físico como especial. Manifiesta la respuesta de adrenalínica al veneno de su madre, y la capacitad de absorber relámpagos como su padre. Se conservan registros de las tácticas del Imperio como la "punta salvaje" en la que un Relámpago Letal envenenado ocupaba la primera fila en un combate, mientras plusle y electrode con la habilidad "plus" lo bombardeaban con rayos.
Su único problema es su poca frecuencia reproductiva, que junto con su fuerza lo convierten en un pokémon de distribución muy controlada, solo accesible para aquellos afiliados al gobierno o dispuestos a pagar una gran suma.
Evo: Mightyena lv20
Stats
Abilities
Capabilities
Skills
Moves
Stats
Abilities
Capabilities
Skills
Moves
El emblema de los rangers es Electrike. Amistoso y leal, amable con la gente. Un gran rastreador, y un excelente luchador tanto a cortas como a largas distancias. Fácil de entrenar, popular tanto entre entrenadores como en el hogar, tan solo hay que aprender a tolerar sus descargas juguetonas. Pocos son los entrenadores nativos de Malvalona que no parten con uno de estos, a menudo criado desde pequeño.
¿Cuál es, pues, el emblema del ejército?
El Relámpago Letal
Nacido en tiempos de guerra, obra del Imperio de la Tierra en su búsqueda de crear el cánido de guerra ideal. Mezclando los perros eléctricos de Larrouse con los lobos negros del resto de su territorio, entrecruzaron individuos sin descanso hasta que nació la mutación definitiva. Siniestro y Eléctrico. Una combinación perfecta de los rasgos de los padres. Fácil de adiestrar en la niñez, lealtad inquebrantable a su maestro en la adultez. Sigiloso y diestro en el combate en equipo, además de hábil tanto en ataque físico como especial. Manifiesta la respuesta de adrenalínica al veneno de su madre, y la capacitad de absorber relámpagos como su padre. Se conservan registros de las tácticas del Imperio como la "punta salvaje" en la que un Relámpago Letal envenenado ocupaba la primera fila en un combate, mientras plusle y electrode con la habilidad "plus" lo bombardeaban con rayos.
Su único problema es su poca frecuencia reproductiva, que junto con su fuerza lo convierten en un pokémon de distribución muy controlada, solo accesible para aquellos afiliados al gobierno o dispuestos a pagar una gran suma.
Poochyena Relámpago Letal
Type: Dark/ElectricEvo: Mightyena lv20
Stats
HP 4
ATK 6
DEF 4
SATK 5
SDEF 4
SPD 6
ATK 6
DEF 4
SATK 5
SDEF 4
SPD 6
Basic Ability 1: Lightning Rod
Basic Ability 2: Teamwork
Adv Ability 1: Sprint
Adv Ability 2: Quick Feet
High Ability: Pack Hunt or Minus (player choice)
Basic Ability 2: Teamwork
Adv Ability 1: Sprint
Adv Ability 2: Quick Feet
High Ability: Pack Hunt or Minus (player choice)
Overland 5, Swim 3, Jump 1/2, Power 2, Darkvision, Naturewalk (Grassland, Forest), Pack Mon, Tracker, Underdog, Zapper
Athl 3d6+1, Acro 2d6+1, Combat 2d6+1, Stealth 3d6+1, Percep 2d6+1, Focus 2d6
Moves by lvl
1 Tackle - Normal
1 Thunder Wave - Electric
4 Howl - Normal
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Spark - Electric
16 Roar - Normal
19 Thunder Fang - Electric
22 Assurance - Dark
25 Scary Face - Normal
29 Discharge - Electric
31 Taunt - Dark
34 Crunch - Dark
39 Wild Charge - Electric
40 Take Down - Normal
43 Sucker Punch - Dark
46 Play Rough - Fairy
49 Thunder - Electric
Moves TM: 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 12 Taunt, 17 Protect, 18 Rain Dance, 21 Frustration, 24 Thunderbolt, 25 Thunder, 27 Return, 30 Shadow Ball, 32 Double Team, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 46 Thief, 48 Round, 57 Charge Beam, 66 Payback, 72 Volt Switch, 73 Thunder Wave, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 93 Wild Charge, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide
Tutor: Body Slam, Counter, Double-Edge, Foul Play, Iron Tail, Mud-Slap, Shock Wave, Signal Beam, Snore, Spite, Sucker Punch, Super Fang, Uproar Egg Moves: Astonish, Crunch, Curse, Fire Fang, Leer, Me First, Poison Fang, Headbutt, Shock Wave, Switcheroo, Thunder Fang, Uproar, Yawn
1 Tackle - Normal
1 Thunder Wave - Electric
4 Howl - Normal
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Spark - Electric
16 Roar - Normal
19 Thunder Fang - Electric
22 Assurance - Dark
25 Scary Face - Normal
29 Discharge - Electric
31 Taunt - Dark
34 Crunch - Dark
39 Wild Charge - Electric
40 Take Down - Normal
43 Sucker Punch - Dark
46 Play Rough - Fairy
49 Thunder - Electric
Moves TM: 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 12 Taunt, 17 Protect, 18 Rain Dance, 21 Frustration, 24 Thunderbolt, 25 Thunder, 27 Return, 30 Shadow Ball, 32 Double Team, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 46 Thief, 48 Round, 57 Charge Beam, 66 Payback, 72 Volt Switch, 73 Thunder Wave, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 93 Wild Charge, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide
Tutor: Body Slam, Counter, Double-Edge, Foul Play, Iron Tail, Mud-Slap, Shock Wave, Signal Beam, Snore, Spite, Sucker Punch, Super Fang, Uproar Egg Moves: Astonish, Crunch, Curse, Fire Fang, Leer, Me First, Poison Fang, Headbutt, Shock Wave, Switcheroo, Thunder Fang, Uproar, Yawn
Mightyena Relámpago Letal
Type: Dark/ElectricStats
HP 7
ATK 9
DEF 6
SATK 9
SDEF 6
SPD 8
ATK 9
DEF 6
SATK 9
SDEF 6
SPD 8
Basic Ability 1: Lightning Rod
Basic Ability 2: Teamwork
Adv Ability 1: Weird Power
Adv Ability 2: Quick Feet
High Ability: Pack Hunt or Minus (player choice)
Basic Ability 2: Teamwork
Adv Ability 1: Weird Power
Adv Ability 2: Quick Feet
High Ability: Pack Hunt or Minus (player choice)
Overland 6, Swim 4, Jump 2/3, Power 5, Darkvision, Naturewalk (Grassland, Forest), Pack Mon, Tracker, Underdog, Zapper
Athl 5d6, Acro 3d6, Combat 3d6+2, Stealth 3d6+1, Percep 3d6+1, Focus 3d6
Moves by lvl
Evo Snarl - Dark
1 Tackle - Normal
1 Thunder Wave - Electric
4 Howl - Normal
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Spark - Electric
16 Roar - Normal
19 Thunder Fang - Electric
24 Assurance - Dark
30 Discharge - Electric
36 Taunt - Dark
40 Crunch - Dark
44 Wild Charge - Electric
48 Take Down - Normal
52 Sucker Punch - Dark
56 Dark Lightning - Dark
60 Electric Terrain - Electric
Moves TM: 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 12 Taunt, 15 Hyper Beam, 17 Protect, 18 Rain Dance, 21 Frustration, 24 Thunderbolt, 25 Thunder, 27 Return, 30 Shadow Ball, 32 Double Team, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 46 Thief, 48 Round, 57 Charge Beam, 66 Payback, 72 Volt Switch, 73 Thunder Wave, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 93 Wild Charge, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide Tutor: Body Slam, Counter, Double-Edge, Electric Terrain (N), Fire Fang (N), Foul Play, Iron Tail, Laser Focus, Mud-Slap, Shock Wave, Signal Beam, Snore, Spite, Sucker Punch, Super Fang, Thunder Fang (N), Uproar
Evo Snarl - Dark
1 Tackle - Normal
1 Thunder Wave - Electric
4 Howl - Normal
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Spark - Electric
16 Roar - Normal
19 Thunder Fang - Electric
24 Assurance - Dark
30 Discharge - Electric
36 Taunt - Dark
40 Crunch - Dark
44 Wild Charge - Electric
48 Take Down - Normal
52 Sucker Punch - Dark
56 Dark Lightning - Dark
60 Electric Terrain - Electric
Moves TM: 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 12 Taunt, 15 Hyper Beam, 17 Protect, 18 Rain Dance, 21 Frustration, 24 Thunderbolt, 25 Thunder, 27 Return, 30 Shadow Ball, 32 Double Team, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 46 Thief, 48 Round, 57 Charge Beam, 66 Payback, 72 Volt Switch, 73 Thunder Wave, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 93 Wild Charge, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide Tutor: Body Slam, Counter, Double-Edge, Electric Terrain (N), Fire Fang (N), Foul Play, Iron Tail, Laser Focus, Mud-Slap, Shock Wave, Signal Beam, Snore, Spite, Sucker Punch, Super Fang, Thunder Fang (N), Uproar
Scientific Name
Hyaena thundura
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