BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dryno/Drygon

Una de las especies vivas más antiguas de todo Hoenn, superada únicamente por Relicanth. A diferencia de otros pokemon con rasgos similares, como Tyrantrum o Lydron, este dinosaurio ha evitado convertirse en un fósil gracias a su muy notable capacidad de adaptación. Se cree que este pokemon existe desde antes de la aparición del desierto, y sus tipos roca y tierra fueron adquiridos como forma de sobrevivir a su repentina aparición (según indican los registros geológicos). El tipo Siniestro sería, por tanto, un desarrollo relativamente reciente para competir con los otros habitantes del desierto.

La capa extra de huesos que produce sobre su espalda cumplen una doble función. Por un lado actúan como una capa extra de armadura que son capaces de regenerar, por el otro los utilizan como una forma de camuflaje, medio enterrándose en la arena aparentando ser tan solo restos sin vida.

 

Los Dryno no suelen poder cazar debido que el peso de su armadura les impide correr muy deprisa, así que dependen de sus madres para conseguir alimento. Lo que si son capaces de conseguir por su cuenta es agua, utilizando sus dientes especiales para abrir los cactus del desierto. Aún así no es conveniente confiarse si se encuentra uno vagando solo, pues si consideran que están a rango de un ataque se lanzarán sin dudarlo.

 

Los Drygon se encargan de proveer tanto para ellos como sus crías gracias a una estrategia de caza única de esta especie. Se entierran parcialmente en la arena, aparentando ser huesos, a la espera de que algún carroñero como Vultergyst se acerque buscando comida. Cuando está a su alcance, Drygon lo engancha con un bocado siniestro para evitar que escape. En caso de que el primer ataque falle y el pájaro huya, Drygon no podrá hacer nada; pero si su presa se confía y cree que puede derrotarlo desde la altura, se encontrará con un ataque antiaéreo.

 

Ocasionalmente, los Gardevoir del Desierto también son su presa. Sobretodo las más jóvenes, que caen en el engaño debido a que el tipo Siniestro vuelve la mente de Drygon indetectable. Las adultas se limitan a no acercarse a ninguna pila de huesos si van en solitario, ya que aún que atacar a distancias largas debería darles suficiente ventaja, los ataques de tierra y roca a distancia media combinados con una alta defensa especial pueden darles bastantes problemas.

 

En el entorno competitivo este pokemon tiene un éxito moderadamente alto. No tiene la fuerza bruta de opciones similares como Tyranitar, pero es considerablemente más fácil de encontrar y entrenar. Sus buenas defensas lo hacen un pokemon fiable, y la versatilidad que le confiere su cobertura de tipos permite una gran variedad de estrategias, desde un taque que ataca con colmillos elementales, pasando por un muro que usa agarres y tormenta arena, hasta un glass cannon con un arsenal de ataques de Dragón.

 

Dryno

Type: Ground/Rock
Gender: To Complete
Egg Group: Monster/Dragon
Evo→ Drygon lvl 30
Stats
HP: 6
ATK: 9
DEF: 7
SATK: 5
SDEF: 6
SPD: 5
Skills
Athl 3d6, Acro 3d6, Combat 2d6, Stealth 3d6+2, Percep 2d6, Focus 1d6
Capabilities
Overland 3, Swim 1, Burrow 1, Jump 1/1, Power 3, Naturewalk (Desert), Underdog
Abilities
Basic 1: Rock Head
Basic 2: Overcoat
Adv 1: Battle Armor
Adv 2: Weak Armor
High: Strong Jaw
Moves
Moves by lvl:
1 Peck - Flying
1 Leer - Normal
1 Rock Throw - Rock
4 Sudden Strike - Dark
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Bulldoze - Ground
15 Pluck - Flying
18 Smack Down - Rock
22 Dragon Fang - Dragon
28 Bone Rush - Ground
37 Battering Ram - Rock
41 Crunch - Dark
46 Earthquake - Ground
51 Head Smash - Rock
  Moves ™: 02 Dragon Claw, 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 11 Sunny Day, 17 Protect, 21 Frustration, 23 Smack Down, 26 Earthquake, 27 Return, 32 Double Team, 37 Sandstorm, 39 Rock Tomb, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 48 Round, 66 Payback, 69 Rock Polish, 71 Stone Edge, 78 Bulldoze, 80 Rock Slide, 82 Dragon Tail, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide   Egg moves: Ancient Power, Assurance, Curse, Dragon Dance, Fire Fang, Ice Fang, Poison Fang, Thunder Fang, Focus Energy, Outrage, Pursuit, Stealth Rock   Tutor Moves: To complete Ancient Power, Block, Draco Meteor, Dragon Pulse, Earth Power, Iron Defense, Iron Head, Iron Tail, Mud-Slap, Outrage, Snore, Stealth Rock, Stomping Tantrum, Zen Headbutt

Drygon

Type: Ground/Dark
Stats
HP: 8
ATK: 12
DEF: 9
SATK: 7
SDEF: 9
SPD: 7
Skills
Athl 5d6+2, Acro 3d6, Combat 3d6, Stealth 4d6+2, Percep 2d6, Focus 2d6
Capabilities
Overland 5, Swim 2, Burrow 1, Jump 1/2, Power 8, Naturewalk (Desert)
Abilities
Basic 1: Rock Head
Basic 2: Overcoat
Adv 1: Battle Armor
Adv 2: Weak Armor
High: Strong Jaw
Moves
Moves by lvl:
Evo Clamping Jaw - Dark
1 Peck - Flying
1 Leer - Normal
1 Rock Throw - Rock
4 Sudden Strike - Dark
7 Sand Attack - Ground
10 Bite - Dark
13 Bulldoze - Ground
15 Pluck - Flying
18 Smack Down - Rock
22 Dragon Fang - Dragon
28 Bone Rush - Ground
34 Dragonblood - Dragon
38 Dragon Claw - Dragon
41 Payback - Dark
44 Battering Ram - Rock
47 Crunch - Dark
54 Earthquake - Ground
58 Head Smash - Rock
  Moves ™: 02 Dragon Claw, 05 Roar, 06 Toxic, 10 Hidden Power, 11 Sunny Day, 15 Hyper Beam, 17 Protect, 21 Frustration, 23 Smack Down, 26 Earthquake, 27 Return, 32 Double Team, 37 Sandstorm, 39 Rock Tomb, 42 Facade, 44 Rest, 45 Attract, 48 Round, 59 Brutal Swing, 66 Payback, 68 Giga Impact, 69 Rock Polish, 71 Stone Edge, 78 Bulldoze, 80 Rock Slide, 82 Dragon Tail, 87 Swagger, 88 Sleep Talk, 90 Substitute, 95 Snarl, 97 Dark Pulse, 100 Confide
  Tutor Moves: To complete Ancient Power, Block, Dragon Pulse, Earth Power, Head Smash (N), Iron Defense, Iron Head, Iron Tail, Mud-Slap, Outrage, Snore, Stealth Rock, Stomping Tantrum, Zen Headbutt, Foul Play, Fire Fang (N), Ice Fang (N), Thunder Fang (N)

New Moves

Clamping Jaw
Move: Clamping Jaw
Type: Dark
Frequency: EOT
AC: 4
Class: Physical
Damage Base 4: 1d8+6 / 11
Range: Melee, 1 Target, Fang
Effect: The user may make a free Grapple attempt on the target, and the target cannot be Recalled until the start of the user's next turn.
Sudden Strike
Move: Sudden Strike
Type: Dark
Frequency: At-Will
AC: 2
Damage Base 4: 1d8+6 / 11
Class: Physical
Range: Melee, 1 Target, Priority
Effect: None
Dragon Fang
Move: Dragon Fang
Type: Dragon
Frequency: At-Will
AC: 2
Damage Base 5: 1d8+8 / 13
Class: Physical
Range: Melee, 1 Target, Fang
Effect: Dragon Fang Slows the target on 17+.
Dragonblood
Move: Dragonblood
Type: Dragon
Frequency: Daily x2
AC: --
Class: Status, Spd 20
Range: Self
Effect: The target gains the Dragon Type in place of its secondary Type (if they doesn't have one they just gain it), for 5 turns.
Battering Ram
Move: Battering Ram
Type: Rock
Frequency: EoT
AC: 2
Damage Base 8: 2d8+10 / 19
Class: Physical
Range: Melee, 1 Target, Dash
Effect: Blessings may not be activated in response to Battering Ram.
Average Height
Dryno: 0.8 metres
Drygon: 2.3 metres
Average Weight
Dryno: 26 Kg
Drygon: 88 Kg

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!