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Coffan/Coldee/Hotee

Concepto y diseño por Mararía 0w0, adaptación y desarrollo por Ceres.

Coffan

Type:Fairy/Normal
Gender: 50%/50%
Egg Group: Fairy
Evo→ Coldee lvl 25 (Ice Stone)
Evo → Hotee lvl 25 (Fire Stone)
Stats
HP: 4
ATK: 3
DEF: 6
SATK: 3
SDEF: 6
SPD: 9
Skills
Athl 2d6, Acro 2d6, Combat 1d6+2, Stealth 4d6, Percep 2d6, Focus 2d6
Capabilities
Overland 8, Swim 2, Jump 1/2, Power 1,Gardener, Naturewalk (Grassland), Underdog
Abilities
Basic 1: Early Bird
Basic 2: Run Away
Adv 1: Teamwork
Adv 2: Adaptability
High: Team Player
Moves
Moves by lvl:
1 Tackle - Normal
1 Growl - Normal
1 Confide - Normal
4 Disarming Voice - Fairy
7 Hug - Fairy
9 Quick Attack - Normal
11 Minimize - Normal
13 Draining Kiss - Fairy
16 Worry Seed - Grass
20 Wish - Normal
23 Copycat - Normal
26 Headbutt - Normal
29 Helping Hand - Normal
32 Captivate - Normal
35 Dazzling Glean - Fairy
37 Pixie Punch - Fairy
40 Shining Wind - Fairy
44 Moonblast - Fairy
50 Extreme Speed - Normal
  Moves ™: 01 Work Up, 04 Calm Mind, 06 Toxic, 08 Bulk Up, 10 Hidden Power, 17 Protect, 21 Frustration, 27 Return, 32 Double Team, 45 Attract, 48 Round, 53 Energy Ball, 56 Fling, 70 Flash, 75 Swords Dance, 77 Psych Up, 86 Grass Knot, 89 U-Turn, 90 Substitute, 96 Nature Power, 99 Dazzling Gleam, 100 Confide.
  Egg moves: Camouflage, Captivate, Copycat, Extrasensory, Mirror Move, Nasty Plot, Present, Tearful Look, Thunder Punch.

Coldee

Type:Fairy/Ice
STATS
HP: 7
ATK: 9
DEF: 9
SATK: 9
SDEF: 9
SPD: 10
SKILLS
Athl 3d6+2, Acro 4d6, Combat 4d6+1, Stealth 3d6, Percep 4d6+1, Focus 4d6+3
CAPABILITIES
Overland 10, Swim 4, Jump 2/3, Power 5, Chilled, Freezer, Ice Holder, Naturewalk (Grassland)
ABILITIES
Basic 1: Unprovoked
Adv 1: Teamwork
Adv 2: Team Player
Adv 3: Perception
High: Reflex Refocus
MOVES
Moves by lvl:
Evo Freeze-Dry - Ice
1 Tackle - Normal
1 Growl - Normal
1 Powder Snow - Ice
4 Disarming Voice - Fairy
7 Hug - Fairy
9 Quick Attack - Normal
13 Draining Kiss - Fairy
16 Worry Seed - Grass
20 Wish - Normal
23 Icy Wind - Ice
26 Frost Breath - Ice
29 Dazzling Glean - Fairy
32 Calm Mind - Ice
35 Ice Punch - Ice
37 Pixie Punch - Fairy
43 Power Outburst - Normal
46 Icicle Crash - Fire
50 Play Rough - Fairy
54 Freezing Breath - Fire
60 Moonblast - Fairy
  Moves™: 01 Work Up, 04 Calm Mind, 06 Toxic, 07 Hail, 08 Bulk Up, 10 Hidden Power, 13 Ice Beam, 14 Blizzard, 16 Light Screen, 17 Protect, 21 Frustration, 27 Return, 30 Shadow Ball, 32 Double Team, 41 Torment, 45 Attract, 48 Round, 53 Energy Ball, 56 Fling, 70 Flash, 75 Swords Dance, 77 Psych Up, 79 Frost Breath, 86 Grass Knot, 90 Substitute, 96 Nature Power, 99 Dazzling Gleam, 100 Confide.
  Tutor: Fairy Jab (N).

Hotee

Type:Fairy/Fire
STATS
HP: 7
ATK: 9
DEF: 9
SATK: 9
SDEF: 9
SPD: 10
SKILLS
Athl 3d6+2, Acro 4d6, Combat 4d6+1, Stealth 3d6, Percep 4d6+3, Focus 4d6+1
CAPABILITIES
Overland 9, Swim 4, Jump 2/3, Power 6, Amorfous, Firestarter, Heater, Naturewalk (Grassland)
ABILITIES
Basic 1: Cool Down
Adv 1: Teamwork
Adv 2: Flame Body
Adv 3: Confidence
High: Reflex Refocus
MOVES
Moves by lvl:
Evo Flame Charge
1 Tackle - Normal
1 Ember - Normal
1 Confide - Normal
4 Disarming Voice - Fairy
7 Hug - Fairy
9 Quick Attack - Normal
13 Draining Kiss - Fairy
16 Worry Seed - Grass
20 Wish - Normal
23 Incinerate - Fire
26 Flame Burst - Fire
29 Dazzling Glean - Fairy
32 Bulk Up - Fighting
35 Fire Punch - Fire
37 Pixie Punch - Fairy
43 Power Outburst - Normal
46 Blaze Kick - Fire
50 Moonblast - Fairy
54 Flare Blitz - Fire
60 Play Rough - Fairy
  Moves™: 01 Work Up, 04 Calm Mind, 06 Toxic, 08 Bulk Up, 10 Hidden Power, 11 Sunny Day, 12 Taunt, 17 Protect, 21 Frustration, 27 Return, 31 Brick Break, 32 Double Team, 33 Reflect, 35 Flamethrower, 38 Fire Blast, 43 Flame Charge, 45 Attract, 48 Round, 50 Overheat, 53 Energy Ball, 56 Fling, 59 Incinerate, 61 Will-O-Wisp, 70 Flash, 75 Swords Dance, 77 Psych Up, 86 Grass Knot, 90 Substitute, 96 Nature Power, 99 Dazzling Gleam, 100 Confide
  Tutor: Fairy Jab (N).

New Capabilities/Abilities/Moves

  Ice Holder
Capability: Ice Holder
The pokémon is able to store ice in their body, either natural ice or magically made ice (including ice made from the Avalanche, Ice Ball, Ice Shard, Icicle Crash, and Icicle Spear Moves). The ice lasts a few days/weeks depending on the heat the pokémon is exposed too. While they have ice stored, they gain a +5 damage reduction against Fire-Type Moves
Cool Down
Ability: Cool Down
Static
Effect: The user gains a +2d8 Bonus to Damage Rolls while over 50% of its Maximum Hit Points. While at 50% Max Hit Points or lower, the user gains a -10 penalty to Damage Rolls and +10 Damage Reduction.
Unprovoked
Ability: Unprovoked
Static
Effect: The user gains a -10 penalty to Damage Rolls and +10 Damage Reduction while over 50% of its Maximum Hit Points. While at 50% Max Hit Points or lower, the user gains a +2d8 Bonus to Damage Rolls
Team Player
Ability: Team Player
Scene – Free Action
Trigger: An ally within 3m gains one or more Combat Stages from a Move or Ability
Effect: The Ally gains an additional Combat Stage in one of the stats that a Combat Stage was gained in, and the user gains a Combat Stage in the same stat as the additional one that was granted to the ally.
Reflex Refocus
Ability: Reflex Refocus
Scene - Free Action
Effect: Choose up to 3 of Attack, Special Attack and Special Defense: each of the chosen stats Combat Stage is reduced by 1. The user gains +1 Speed CS for each stat chosen +1.
Fairy Jab
Move: Fairy Jab
Type: Fairy
Frequency: At-Will
AC: 2
Damage Base 5: 1d8+8 / 13
Class: Physical
Range: Melee, 1 Target, Priority
Effect:None
Pixie Punch
Move: Pixie Punch
Type: Fairy
Frequency: EOT
AC: 2
Damage Base 8: 2d8+10 / 19
Class: Physical
Range: Melee, 1 Target, Punch, Versatile
Effect:Pixie Punch Confuses the target on 19+.
Hug
Move: Hug
Type: Fairy
Frequency: Daily x2
AC: None
Class: Status
Range: Melee, 1 Target, Spd 60
Effect:The target gains Hit Points equal to 1/4th of its Max Hit Points.
Shining Wind
Move: Shining Wind
Type: Fairy
Frequency: Scene
AC: 4
Damage Base 8: 2d8+10 / 19
Class: Special
Range: Burst 2
Effect:On a roll of 16+, the user loses all Weaknesses until the start of their next turn.
Freezing Breath
Move: Freezing Breath
Type: Ice
Frequency: EOT
AC: 4
Damage Base 6: 2d6+8 / 15
Class: Special
Range: Cone 3
Effect:On a roll of 15+, the target is Paralyzed. On a roll of 18+, the target is Frozen instead.
Power Outburst
Move: Power Outburst
Type: Normal
Frequency: Scene
AC: None
Class: Status
Range: Self, Spd 50
Effect:Raise the user’s Attack 2 Combat Stages, raise the user’s Special Attack 2 Combat Stages and raise the user’s Speed 2 Combat Stages. Lower the user’s Special Defense 2 Combat Stages.

Basic Information

Anatomy

A pesar de su apariencia y la planta que los acompaña, los Coffan no son plantas, sino que la estructura de su dimito cuerpo es más cercana a la de otros pokémon hada animaloides como Spritzee o Floette.
El cuerpo de Hotee y Coldee por su parte es mucho más sorprendente pues se encuentra en un estado líquido mantenido por medios desconocidos.
En el caso de Hotee se trata de líquido muy caliente el cual Hotee tiene la capacidad de moldear, aunque lo mantiene estable pues valora su apariencia. El "pelo", esa sustancia de un color claro que recubre parte se su cuerpo es en realidad una espuma densa con propiedades aislantes que le permite tocar a otros Pokémon y objetos sin dañarlos. Son capaces de producirla en cantidad y darle forma, e incluso crear patrones de un color más oscuro. Esto lleva a competiciones entre ellos, una especie de juego para ver quién logra "hacer la espuma más bonita". También dan volumen a la espuma para aparentar una mayor estatura, y cuando se encuentran ante Coldee suelen aumentar su tamaño para tratar de impresionarlos y compensar la pequeña diferencia de altura entre ambas evoluciones. Los Coldee se limitan a mirar extrañados un comportamiento que no comprenden.
El cuerpo de Coldee, a pesar de ser semi líquido como el de Hotee, se encuentra a tan baja temperatura que actúa como un sólido blando. Mantener esta temperatura en entornos templados es costoso, por lo que siempre están buscando fragmentos de hielo que introducir en él para reducir el gasto de energía. Utilizan hielo de cualquier fuente, a veces subiendo a las montañas o rebuscando entre cuevas. Si hay Pokémon de hielo en la zona, es habitual que les pidab que lo produzcan para ellos, pues solo los Coldee más ancianos son capaces de crear algo más que brisas frías. En días muy calurosos, se los ha visto colarse en ciudades humanas para robar hielo de congeladores.

Growth Rate & Stages

Parece ser que la evolución es un momento de extrema importancia en los grupos de Coffan. Cuando uno de ellos percibe que pronto será capaz de transformarse, comienza a ocasionalmente separarse del grupo de Coffan para acompañar durante cortos periodos a los grupos formados por una de sus evoluciones. Mientras están con ellas prestan mucha atención a todo lo que hacen, llegando a intentar imitar sus movimientos o apoyarlos en combate. Conforme pasan las semanas o incluso meses, el Coffan va aumentando el tiempo que pasa con sus mayores, y antes o después empieza a pasar más tiempo con una de las dos evoluciones. Este proceso continúa indefinidamente, hasta que el pequeño se decanta por una de las dos opciones, y como probablemente como resultado a la exposición a la energía elemental que emanan, evoluciona. A partir de ese momento abandona definitivamente a los otros Coffan y pasa a convivir con sus iguales.

Additional Information

Social Structure

Lo que más ha costado estudiar de esta es especie son su costumbres sociales. Originalmente se creía que no eran más que rebuscadores veloces que vivían cerca de humanos para alimentarse de sus plantas. Únicamente la tecnología moderna ha podido revelar que pertenecen a la categoría de pokémon hada con elevada inteligencia y estructura social, que en ocasionas recuerda a la humana. Los pequeños Coffan viven en grupos relativamente numerosos junto con otros Coffan, que a veces interactúan con sus evoluciones pero por lo general viven separados. Los Coffan siempre se desplazan juntos, durante el día se esconden, y por la noche salen a buscar alimento, tapados por hojitas que ellos mismos llevan. Su fuerza de combate es mínima, únicamente poseyendo velocidad, por lo que evitan toda clase de enfrentamiento. Llama la atención su gran compañerismo y solidaridad, nunca dejan a un compañero herido atrás, sino que siempre tratarán de ayudarlo y curarlo. La única excepción ocurre cuando uno de ellos es inmovilizado por un enemigo o depredador, en cuyo caso huirán en busca de un grupo de Hotee o Coldee, los cuales no descansarán hasta encontrar una forma de rescatarlo.   Los grupos de Hotee y Coldee viven independientemente los unos de los otros, a menudo los Hotee actuando como si fuesen rivales, con aires de superioridad en incluso molestándolos a veces con pequeñas llamas. No se trata de hostilidad, sino más bien al tipo de comportamientos que se observan entre hermanos humanos. No queda claro si este es un comportamiento aprendido o innato, pero desde luego la separación entre las dos evoluciones es una regla no escrita. Aún así, el tiempo que pasaron como Coffan es suficiente para que si uno de los grupos se encuentra en peligro de verdad, los otros rompan esta regla al momento para acudir en su ayuda, más aún si hay Coffan involucrados. Se cree que estas especies han llegado a colaborar para asistir en combatir desastres naturales como incendios que amenazaron sus hogares.   Esta complejidad social y apego al grupo ha causado que sean uno de los pokémon más complicados de criar, superados solo por especies que atacan a sus entrenadores o no combaten (como Magikarp). Esto es así hasta el punto de que los huevos de Coffan son muy codiciados por algunos al ser la única forma de conseguir uno que no pertenezca a un grupo, aunque esto implica que acabar bajo un entrenador que no satisfaga sus necesidades de compañerismo puede causar serias carencias en su desarrollo.

Domestication

Es muy difícil ganarse la confianza de un Coffan salvaje. Capturarlo y separarlo del grupo por la fuerza bloqueará su mente en un estado de temor, que ni siquiera la asistencia de una pokeball electrónica puede solucionar. Lograr que un Coffan abandone a sus compañeros requiere paciencia y esfuerzo durante días. En primer lugar es necesario conseguir que decida mostrarse, para lo cual el uso de cebo tradicional espolvoreado con semillas aromáticas parece ayudar. Poco a poco, el entrenador deberá demostrar una actitud de amistad y cariño, respetando en todo momento los límites impuestos por el pokémon. Es especialmente útil que el entrenador esté acompañado de uno o más de sus pokémon, y demuestre de forma natural una relación de amistad y confianza con ellos, de forma que el pequeño pokémon pueda ver en ellos un grupo en el que se sentiría cómodo y seguro. Aún así la eficacia de este método no está garantizada, y los entrenadores deben de estar preparados para no obtener resultados. Capturar a las evoluciones no es planteable, pues su lealtad a sus compañeros es tan firme que no hay nada que el entrenador pueda hacer para ganarse su interés. Quizás, de forma excepcional, salvar a todos los Coffan, Coldee y Hotee de un peligro terrible podría ganarse su respeto, o salvarles la vida en una situación en la que el resto del grupo murió. Evidentemente causar cualquiera de estas situaciones de forma intencionada se considera maltrato pokémon y está penada por la ley.

Uses, Products & Exploitation

Una vez en el equipo, se debe permitir a Coffan pasar mucho tiempo con otros miembros y su entrenador, ya que necesita cuidar esos lazos para su correcto desarrollo. El ambiente ha de transmitir siempre seguridad y confianza.
La evolución, para la cual el entrenador puede usar una piedra hielo o fuego, es el momento más importante en la crianza. Para Coffan, que su entrenador elija una forma u la otra, es un momento fundamental. Si un entrenador lo hace sin darle importancia, o sin haber cultivado el vinculo con él de forma adecuada, la relación se verá seriamente dañada. Por el contrario, si el vínculo es fuerte y la decisión premeditada, Coffan confiará en la decisión de su entrenador y considerará un honor adquirir el tipo que su entrenador le dio. (Obviamente, en caso de que el entrenador mostrase desagrado o arrepentimiento, el daño sería irreparable).
Hotee y Coldee son de los compañeros más leales que cualquier entrenador podría tener. Se preocupan activamente por el bienestar no solo de su dueño, sino del resto del equipo. Se les pueden confiar tareas como hacer guardia por la noche o vigilar a otros integrantes de menor inteligencia o fuerza. El único negativo a esto es que se opondrán taciturnamente a que el entrenador reemplace permanentemente a cualquier miembro del equipo (o del equipo de otros entrenadores si viajan siempre con ellos), en especial si los conocen desde antes de evolucionar   En el mundo competitivo no tienen mucho protagonismo, debido a lo difícil que resulta criarlos. Son prácticamente incapaces de causar daño como Coffan, quedando relegado a tareas de apoyo y entrenamiento diario fuera del combate. Además es un esfuerzo que no tiene como recompensa la fuerza bruta de un pseudolegendario. Aún así, los entrenadores que deciden afrontar la tarea suelen quedar muy satisfechos. Ambas especies son pokémon extremadamente versátiles, válidos tanto como atacantes físicos o especiales, defensivos o veloces. Además sus habilidades en torno al trabajo en equipo son muy útiles tanto en combates dobles como grupales, sirviendo de apoyo en cualquier composición. Su única dificultad viene de su cambio de actitud cuando su salud pasa por debajo de la mitad, pero muchos entrenadores competitivos lo ven como una oportunidad de crear estrategias únicas. Por último, su útil combinación de tipos lo convierten en un pokémon a considerar por cualquier experto en el tipo hada.

Civilization and Culture

History

Desde hace siglos existen leyendas por todo el mundo de pequeños duendecitos cabezones que correteaban de noche por las ciudades y los campos, pero que nunca se dejaban ver. "Si ves algo moviéndose entre los cultivos, no lo persigas. Si tienes suerte, puede que un duende haya regado una de las plantas, y esta crezca más fuerte. Y sobretodo, no lo ataques, o te perderás en el bosque y no volverás jamás."
No fue hasta la invención de la pokédex y la proliferación de los entrenadores que se pudo avistar y registrar a esta especie de pokémon. Llevó aún más tiempo a los cuidadores aprender a ganarse la confianza y el respeto de las criaturas, pero a día de hoy se han ganado mas de un hueco en equipos modernos.   La región de origen de esta especie es un misterio. Se encuentran extendidos por diversos puntos del globo, pero recién abandonado estado de mitos impide delimitar donde se avistaron por primera vez. Al ser una especie pequeña y terrestre se presupone que viajaron de forma furtiva en embarcaciones humanas, pero es cuestionable como una especie tan temerosa de otras especies más grandes decidió subir a un navío.

Interspecies Relations and Assumptions

Genéricamente se cree que están emparentados con la línea de Florges, sencillamente por ser un pokémon hada puro con afinidad hacia las plantas. Pero está es una conexión débil puesto que a diferencia de Florges carecen de habilidades del tipo planta, únicamente las utilizan como escondrijo y ocasionalmente cuidan el crecimiento de las que usan de alimento. Algunos defienden que la facilidad con la que se pueden utilizar Máquinas Técnicas para modificar su biología para compatibilizarla con el tipo planta es una prueba de su conexión con Florges, pero el tipo hada no está lo suficiente estudiado como para llegar a conclusiones sólidas.
Scientific Name
Fascinus coffea
Lifespan
30 a 40 años, la necesidad de pasar tiempo fuera de la pokeball impide reducirlo
Average Height
Coffan: 0.6 metros
Coldee: 1.1 metros
Hotee: 1 metro
Average Weight
Coffan: 0.8 Kg
Coldee: 3.3 Kg
Hotee: 3 Kg

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