Weinzauberer
10.04.2020 - Im Westen soll ein Weingut liegen, aber seit circa 2 Wochen sind keine Lieferungen mehr gekommen. Urwin möchte, dass wir mal nachschauen gehen.
Das Weingut ist circa 1-2 Tagesreisen entfernt.
21.04.2020
Auf dem Weg zum Weingut kommen wir an einer Hütte vorbei. Anscheind ist dort vor circa 2 Jahren ein Werwolf entstanden. Kurz bevor wir am Weingut ankommen, findet uns eine dunkel gekleidetet Person, die mit einem reflektierenden Spiegel auf sich aufmerkam macht.
Dieser folgen wir circa 10 Minuten Richtung Norden in den Wald bis zu einer Höhle. Hier tummeln sich wieder sehr viele Raben.
Als wir die Höhle betreten finden wir 9 Menschen und ein schreiendes Baby. Diese stellen sich als Besitzer des Weingutes, die Martikov Familie.
Wir erzählen, dass wir von Urwin geschickt wurden, aber der Familienälteste scheint das nicht zu gefallen. Anscheinend hatte Urwin vor einigen Jahren über einen Edelstein des Weingutes gewacht. Dieser Aufgabe aber nicht erfüllen können.
Der Älteste, Davian Martikov, ist der Vater von Urwin. Auch er möchte, dass wir das Weingut säubern. Weiterhin erzählt er uns das Das Geheimnis der Weinzauberer.
Wir rasten erst einmal in der Höhle, um am nächsten Tag das Weingut zu befreien. 26.04.2020
Am frühen Morgen beginnen wir mit den Vorbereitungen um das Weingut zu erkunden. Wir entschliesen uns, unseren Waldläufer auf magischen Weg unsichtbar zu machen, damit dieser das Weingut erkunden kann.
Als Khim zurückkehrt, erzählt er uns, was er gesehen hat. Anscheinend haben wir den Anführer des Waldvolk im 1. Stock lokalisiert. Wir entscheiden uns, ein Hitman Squad zu entsenden um den Anführer zu töten, während der Rest die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Unser Plan ist fast perfekt aufgegangen. Unser Hitman Sqaud hat ihren Dienst erfüllt, aber der Rest wurde von wilden Pflanzenmonstern in einen Hinterhalt gelogt und wir konnten uns gerade so in das Weingut retten.
Anscheinend haben wir den Anfürer des Waldvolk getötet und Banrel hat diesen an sich genommen.
Nachdem wir weitere 2 Druiden getötet haben, untersuchen wir die obere Etage des Weingutes. Auffällig ist, dass sich auch im Weingut weitere Raben befinden und auch "Raben-Schnitzereien". Vielleicht steht die Martikov Familie in Verbindung mit den merkwürdigen Raben.
Weiterhin finden wir ein schwarz angemaltes Schaukelpferd mit feuriger Mähne. Dieses hat die Aufschrift "Beucephalus" und wurde von Blinsky hergestellt.
Wir machen in dem Kranraum eine kleine Rast. 30.04.2020
Nachdem wir kurz gerastet haben, schauen wir uns weiter in dem Weingut um. Wir finden einen Zugang zu einem Keller unter dessen Tür ein leichter Nebel hervorkommt.
In diesem Weinkeller stoßen wir erneut auf ein Mitglied des Waldvolk.
Nachdem wir die Druidin besiegt haben, verhören wir sie.
Angeblich sei ihr Anführer ein Druide namens Swarok , der sich bei deim Jesterhügel aufhält. Die Druiden haben einen der magischen Edelsteinen in ihren Besitz und wollen damit ein Ritual am Jesterhügel durchführen.
Zudem suchen sie einen weiteren magischen Gegenstand, ein Totem, um sich wieder in ihre Tierform verwandeln zu können. Diesen finden wir in einem geheimen Raum.
Nachdem wir das Weingut geäubert haben, kehren wir zur Martikov Familie in die Höhle zurück um diese über die Geschehnisse zu informieren.
Danach machen wir uns auf Richtung Jesterhügel um einen der magischen Edelsteinen zurück zu holen.
01.06.2020
Nachdem wir den Spuren von Windersplinter vom Jesterhügel gefolgt sind, erkennen wir, dass wir zu spät kommen.
Das Weingut liegt in Schutt und Asche und wir beschließen, als erstes den Totem zu sichern. Doch der Totem ist nicht mehr im Keller des Weingutes.
Nachdem wir die Martikov Familie in ihrer Höhle aufgesucht haben, machen wir uns daran Winter Splinter weiter zu verfolgen und finden ihn schließlich. Wir können die Beschworene Kreatur letztendlich vernichten und finden im inneren einen großen grünen Edelstein.
Dies könnte einer der drei Edelsteine des Weingutes sein. Wir bringen ihn zurück zur Martikov Familie und übergeben den Stein.
Daraufhin lagern wir bei der Familie in der Höhle.
15.06.2020
Wir machen uns auf den Weg nach Vallaki samt dem Wagen mit dem Wein. Davian Martikov gibt uns noch versöhnliche Grüße für seinen Sohn Urwin Martikov mit.
Zudem gibt er uns den Rat, uns an die Raben zu halten, denn diese werden ab sofort unsere Freunde sein.
Wir entscheiden uns aber, einen kurzen Halt bei Rictavios Turm zu machen.
Auf dem Weg zum Weingut kommen wir an einer Hütte vorbei. Anscheind ist dort vor circa 2 Jahren ein Werwolf entstanden. Kurz bevor wir am Weingut ankommen, findet uns eine dunkel gekleidetet Person, die mit einem reflektierenden Spiegel auf sich aufmerkam macht.
Dieser folgen wir circa 10 Minuten Richtung Norden in den Wald bis zu einer Höhle. Hier tummeln sich wieder sehr viele Raben.
Als wir die Höhle betreten finden wir 9 Menschen und ein schreiendes Baby. Diese stellen sich als Besitzer des Weingutes, die Martikov Familie.
Wir erzählen, dass wir von Urwin geschickt wurden, aber der Familienälteste scheint das nicht zu gefallen. Anscheinend hatte Urwin vor einigen Jahren über einen Edelstein des Weingutes gewacht. Dieser Aufgabe aber nicht erfüllen können.
Der Älteste, Davian Martikov, ist der Vater von Urwin. Auch er möchte, dass wir das Weingut säubern. Weiterhin erzählt er uns das Das Geheimnis der Weinzauberer.
Wir rasten erst einmal in der Höhle, um am nächsten Tag das Weingut zu befreien. 26.04.2020
Am frühen Morgen beginnen wir mit den Vorbereitungen um das Weingut zu erkunden. Wir entschliesen uns, unseren Waldläufer auf magischen Weg unsichtbar zu machen, damit dieser das Weingut erkunden kann.
Als Khim zurückkehrt, erzählt er uns, was er gesehen hat. Anscheinend haben wir den Anführer des Waldvolk im 1. Stock lokalisiert. Wir entscheiden uns, ein Hitman Squad zu entsenden um den Anführer zu töten, während der Rest die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Unser Plan ist fast perfekt aufgegangen. Unser Hitman Sqaud hat ihren Dienst erfüllt, aber der Rest wurde von wilden Pflanzenmonstern in einen Hinterhalt gelogt und wir konnten uns gerade so in das Weingut retten.
Anscheinend haben wir den Anfürer des Waldvolk getötet und Banrel hat diesen an sich genommen.
Nachdem wir weitere 2 Druiden getötet haben, untersuchen wir die obere Etage des Weingutes. Auffällig ist, dass sich auch im Weingut weitere Raben befinden und auch "Raben-Schnitzereien". Vielleicht steht die Martikov Familie in Verbindung mit den merkwürdigen Raben.
Weiterhin finden wir ein schwarz angemaltes Schaukelpferd mit feuriger Mähne. Dieses hat die Aufschrift "Beucephalus" und wurde von Blinsky hergestellt.
Wir machen in dem Kranraum eine kleine Rast. 30.04.2020
Nachdem wir kurz gerastet haben, schauen wir uns weiter in dem Weingut um. Wir finden einen Zugang zu einem Keller unter dessen Tür ein leichter Nebel hervorkommt.
In diesem Weinkeller stoßen wir erneut auf ein Mitglied des Waldvolk.
Nachdem wir die Druidin besiegt haben, verhören wir sie.
Angeblich sei ihr Anführer ein Druide namens Swarok , der sich bei deim Jesterhügel aufhält. Die Druiden haben einen der magischen Edelsteinen in ihren Besitz und wollen damit ein Ritual am Jesterhügel durchführen.
Zudem suchen sie einen weiteren magischen Gegenstand, ein Totem, um sich wieder in ihre Tierform verwandeln zu können. Diesen finden wir in einem geheimen Raum.
Nachdem wir das Weingut geäubert haben, kehren wir zur Martikov Familie in die Höhle zurück um diese über die Geschehnisse zu informieren.
Danach machen wir uns auf Richtung Jesterhügel um einen der magischen Edelsteinen zurück zu holen.
01.06.2020
Nachdem wir den Spuren von Windersplinter vom Jesterhügel gefolgt sind, erkennen wir, dass wir zu spät kommen.
Das Weingut liegt in Schutt und Asche und wir beschließen, als erstes den Totem zu sichern. Doch der Totem ist nicht mehr im Keller des Weingutes.
Nachdem wir die Martikov Familie in ihrer Höhle aufgesucht haben, machen wir uns daran Winter Splinter weiter zu verfolgen und finden ihn schließlich. Wir können die Beschworene Kreatur letztendlich vernichten und finden im inneren einen großen grünen Edelstein.
Dies könnte einer der drei Edelsteine des Weingutes sein. Wir bringen ihn zurück zur Martikov Familie und übergeben den Stein.
Daraufhin lagern wir bei der Familie in der Höhle.
15.06.2020
Wir machen uns auf den Weg nach Vallaki samt dem Wagen mit dem Wein. Davian Martikov gibt uns noch versöhnliche Grüße für seinen Sohn Urwin Martikov mit.
Zudem gibt er uns den Rat, uns an die Raben zu halten, denn diese werden ab sofort unsere Freunde sein.
Wir entscheiden uns aber, einen kurzen Halt bei Rictavios Turm zu machen.
Typ
Brewery / Winery
Besitzer
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