Neu Quodeth Settlement in Averon | World Anvil
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Neu Quodeth

Neu Quodeth liegt an dem Ufer eines Sees, der aus dem Quosafall gespeist wird. In der Stadt ist das Rauschen des Quosafalls immer als Hintergrundrauschen zu hören. Die Fachwerkhäuser dieser Stadt sind wunderschön und mit dem Wasserfall im Hintergrund schon oft gemalt worden. Neu Quodeth verfügt über reiche Bürger und weniger über Tagelöhner, die aus der Umgebung kommen würden. In der Umgebung Richtung Wasserfall finden sich einige Landhäuser von Adligen, die die malerisch schöne Landschaft gelegentlich genießen.   1. Quartiere der Stadtwache   Die alte Burg am Ufer des großen Quosasees ist nicht vergleichbar mit der eindrucksvollen Festung in Quodeth. Die Burg ist erheblich kleiner und verfügt auch über eine deutlich niedrige Bemannung. Sie dient im Wesentlichen als Polizeistation. Ein Gebäude mit Arrest- und Ausnüchterungs-zellen, Barracken und Verwaltung sind entlang der Ringmauer gebaut worden. In der Mitte des Hofs ist ein Platz zum Antreten.   2. Verladedocks   Die Docks sind vor allem dazu Waren, die aus Flussgab kommen oder dort hin sollen, in oder aus Flusskähnen zu laden.   3. Außenposten des Magierturms   Dieser kleine Turm dient dem Magierturm als Außenposten. Der Turm hat eine wundervolle Aussicht über den großen Quosasee. Dieser Turm bietet Gelehrten wohl mehr Ruhe wie das hektische Quodeth. Adlige die Magie studieren machen hier häufig ihre ersten Schritte in der Arkanen Kunst, weshalb der Turm über eine recht gute Bibliothek verfügt.   4. Marktplatz   Auf diesem Marktplatz kann man Dinge des täglichen Bedarfs als auch billige Souvenirs erwerben.   5. Außenposten der Kriegergilde   Dieser Gebäudekomplex, der in einem alten Steinbruch errichtet wurde, dient der Kriegergilde als Außenposten. Die Gebäude klammern sich an die Abbauhänge und sind durch die unebene Fläche doch recht chaotisch. Für einen Außenposten hat die Kriegergilde doch recht viele Leute hier.   6. Nordtor   Ein langer Serpentinenweg schlängelt sich aus dem Quosatal. Für einige Fahrzeuge scheint dieser Weg zu schmal zu sein. Deshalb ist hier auch ein Lastenaufzug über den Waren nach unten oder oben geschafft werden können.   7. Wirtshaus zum fallenden Wasser   Am Ufer der Quosa in der Nähe der Ausflugsdocks liegt das Wirtshaus zum fallenden Wasser. Abgeschirmt von außen durch hohe Weinstauden ist hier ein Ort des Luxus. Das Wirtshaus hat schon jeden bis zum Stadtfürsten bedient und hat in den richtigen Kreisen einen guten Ruf.   8. Ausflugdocks   Diese kleinen Docks halten vor allem Ausflugsboote, die zum Quosafall fahren. Ausflüge in die malerisch schöne Umgebung gehören hier irgendwie zum Urlaub.   9. Klippengärten   Diese Parkanlage bietet mit den Blumenbeeten und heckengesäumten Wegen eine wundervolle Entspannung. Leider ist es ein Privileg die Anlage betreten zu dürfen.   10. Kleiner Quosafall   Der kleine Quosafall ist bei weitem nicht so groß, schön und beeindruckend wie der Quosafall. Der kleine Wasserfall schafft in der ganzen Stadt ein gemächliches Rauschen, das sich mit dem schwereren Hintergrundrauschen des Quosafalls verbindet.   11. Menschentempel   Diese größere Kirche ist den Menschengöttern geweiht. Der lange Säulengang, der zum Altar von Ilara am Ende des Hauptschiffs führt, zweigt zu den Kapellen von Phondrax, Allindra, Sabali und so weiter ab. Der Tempel verfügt auch über Quartiere für ihre Priester, die in einem Seitenflügel sind.   12. Tavernen   Neu Quodeth verfügt über einige Tavernen. Die Taverne neben dem Tempel nennt sich die Goldene Gans und bedient vor allem wohlhabendere Karavanenführer. Etwas weiter Flussaufwärts ist das Gasthaus zum sanften Rauschen, das eine gute Mittelklasse darstellt. Die Taverne zum müden Reisenden am Westtor scheint nur zu existieren um Leute in andere Tavernen zu treiben. Das Schild hängt nur an einer Kette, das Mobiliar ist halb zerschlagen, der Boden klebt von alten Getränken und die Betten scheinen mittlerweile, wegen der Bettwanzen und Flöhe, zu leben. Übernachten tut hier nur wer keine andere Wahl hat.   13. Singender Amboss   In dieser großen Handwerkerhalle ist unter anderem der singende Amboss. Eine Schmiede geführt von einem Menschen Namens Harald, der Dinge aus Metall verkauft, herstellt und repariert. In dieser Halle ließen sich auch Schreiner, Schneider und ähnliches finden.   14. Haus der Alchemistengilde   Dieses Haus der Alchemistengilde wird von Lenna Genven geführt. Lenna ist eine Elfe, die mit einigen anderen Mitgliedern der Gilde die großen Kräutergärten um das Haus pflegt. Wer auf das Haus zugeht kriegt verschiedenstes an Pflanzen zu sehn. Das Haus selbst ist halb überwuchert.   15. Lagerhäuser   Die Lagerhäuser am Hafen dienen als Zwischenlager für verschiedenste Güter, die weitertransportiert oder noch verkauft werden müssen.   16. Exporteuerviertel   Dies ist der Wohnort von Händlern, die ihr Geld durch das Verschicken von Waren aus dem Nördlichen Teil des Stadtstaats und der Passstraße nach Quodeth oder umgekehrt verdienen. Das Viertel macht einen Gutbürgerlichen Eindruck mit seinen mehrstöckigen Häusern und den gut gepflegten Fassaden.   17. Festplatz   Dieser gepflasterte Platz ist anscheinend für Festlichkeiten da. Umgeben von Villen und kleinen Palästen wird einem auch schnell klar wer hier meistens feiert.   18. Paläste der Adligen   In diesem Gebiet sind viele große Villen und kleine Paläste. Die meiste Zeit des Jahres sind nur ein paar bewohnt. Die restliche Zeit werden die Kriegergilde bezahlt die Häuser zu bewachen und einige Angestellte bezahlt Sie in Schuss zu halten.   19. Druidenzirkel   Dieser Steinkreis ist eine der seltsamsten Dinge in der Nähe von Neu Quodeth. Trotz seiner Nähe zur Stadt dient dieser Kreis als Treffpunkt und Zeremonienstätte von einigen Druiden und Naturpriestern. Diese Leute werden zwar als seltsam wahrgenommen aber man lässt sie gewähren. „Sie tun ja keinem was außer man macht was gegen ihren Steinkreis.“   20. Verwaltungsgebäude   Dieses große dreistöckige Gebäude dient der Verwaltung der Stadt. Hier ist auch der Sitz des Bürgermeisters, der zusammen mit Lord Viskor die Stadt regiert.   21. Palast von Lord Viskor von Neu Quodeth   Dieser größere Palast beherbergt Lord Viskor den Lord von Neu Quodeth. Sein Palast ist als einziger dauerhaft bewohnt. Es ist ein prächtiges Gebäude übertroffen nur von dem Außerhalb liegenden Schloss vom Fürsten. Anders als man für einen Mann, der an einem Urlaubsort lebt, erwarten würde ist Lord Viskor ein strenger und sturer Mann. Sein Hauptziel scheint Ordnung in der Stadt zu sein.   22. Wasserturm   Mitten unter den Palästen der Adligen steht der große Wasserturm. Er sorgt für fließendes Wasser in allen Anwesen deren Besitzer sich das leisten können.   23. Viertel der kleinen Leute   Dies ist der ärmere Teil von Neu Quodeth hier leben Dienstboten, Hausdiener, Magde und alle anderen Arbeitskräfte, die gebraucht werden um die Stadt am Laufen zu halten aber nicht gut bezahlt werden.   24. Feuerball und Blitz   Dieser chaotisch geordnete Magierladen wird von einem Halbling mit dem Namen Gerion Steinfuß geführt. Er ist eine Mischung aus Apotheke, Bücherladen und Magierbedarf. Der Laden ist mit den nötigsten Materialkomponenten, Schriftrollen, Trankzutaten und so weiter ausgestattet. Ab und an geht hier auch ein magisches Item über den Tresen.
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