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Magierturm

Der Magierturm ragt hoch über die Dächer von Quodeth auf und bietet einen guten Ausblick über die Stadt. Hier ist das Zentrum für wissen und lernen in Quodeth, denn nicht nur sind die größten Gelehrten im Turm ansässig sondern auch die Bibliotek. Hier studieren viele junge Magier und andere Zauberwirker die arkanen Künste oder man versucht sich hier neues Wissen anzueignen. Der Magierturm heißt eigentlich jeden willkommen, der ehrlich lernen will und mit seinem Wissen nicht anderen Schaden zufügen möchte. Aber vor allem an einem Ort an dem viel Magie und damit auch Macht ist muss es Regeln geben.   Regeln:
  • 1. Wir brechen keine Gesetze
  • 2. Wir belegen Humanoide nur im Notfall ungewollt mit Magie
  • 3. Wir stehlen nicht aus dem Turm
  • 4. Wir beschwören keine Untoten oder experimentieren mit ihnen
  • 5. Wir gefährden keine Unbeteiligten mit unserem Handeln
  Vorteile:
  • Hort des Wissens: Du erhälst eine Wissensfertigkeit deiner Wahl oder Magischen Gegenstand benutzen als Klassenfertigkeit.
  • Wissen des Turms: Die Magier des Turms können die einfache Fragen zu magischen Themen beantworten und mit genügend Zeit Gegenstände identifizieren
  Wählbare Vorteile:
  • Zauber des Turms: Du bekommst für die Hälfte des üblichen Preises zugang zu Zauberbüchern/Hexenvertrauten.
  • Schriftrollen Archiv: Du kannst alle drei Tage eine Schriftrolle zum halben Preis erweben.
  • Freund im Turm: Du hast einen guten Freund im Turm, der für dich nachforschen oder Bücher sichten kann. Dauert 1 Tag/Stunde die du aufwenden müsstest, da er noch anderes zu tun hat.
Typ
Guild, Mages

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