Temple of Orima Building / Landmark in Aventurien | World Anvil
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Temple of Orima

Dieser Tempel wurde für die Elfengöttin des Schicksals erbaut, Orima genannt. Er berherbergt neben einigen Fallen und Rätseln ein mächtiges Artefakt so wie dessen vorherigen Besitzer, Eldraonos Fliegendschnitt. Es ist ein großes Stück elfischer Hochkultur und wunderbar anzuschauen, obeohl es schon eine Ruine ist.

Zweck / Funktion

Früher wurde Orima hier angebetet, aber jetzt ist es nur noch ein Grabmal welches das Schwert des ehemaligen Hochelfen Generals beschützt. Er soll immernoch als Geist hier herumstreifen und arglose Abenteurer umbringen, welche seinen Schatz stehlen wollen.

Design

Es gibt einen Hauptsaal, in welchen der Geist von Eldraonos Fliegendschnitt eine erwartet. Der Raum ist von einer tiefen Schlucht mit angespitzten Stäben durchtrennt. Vorher zweigen 5 Wege ab. Jeder der wege enthält die Lösung auf einer der Prüfungen

Eingänge

Es gibt nur einen Ein und Ausgang, in jedem der Räume.

Sinneseindrücke & Aussehen

Sie riechen zuerst Staub, alte abgestandene Luft und altes Blut. Jemand muss in diesen Höhlen umgekommen sein. Sie hören ein Singen einer unbekannen Sprache Ashdara, die Sprache der Hochelfen.

Bewohner

Man findet hier keine Kämpfe vor, nur den Geist eines Hochelfen der über einen spöttelt, während man von einer Falle zur nächsten stolperst

Gefahren & Fallen

Im ersten Raum steht in großen Lettern : Schwarz ist dein Glück, lauf noch ein STück, Weiß wie Gebein, dass lass sein. Damit ist eine Schachbrett auf dem Boden gemint, wo unter den weißen Feldern Fallgruben lauern(Geschicklichkeit). Im zweiten Raum sind zwei Türen, eine mit Wille und eine mit Pech. Über beiden steht Was prägt ein Leben mehr? Hinter Pech steht eine automatische Armbrust (2w6+5 schaden), Hinter Wille steht linker Hebel. Das spielt auf den Hebel links an anstatt rechts, welcher eine Brücke ausfährt. Im dritten Raum ist ein Tor, an welchem man drei Idole drehen kann. Sie haben alle 3 verschiedene Symbole. (Sagen Legenden/ Sinnesschärfe etc) Mann muss Fisch, Schlange und Adler erreifchen, um das Tor zu öffnen und gesagt zu bekommen: Nur wer Klettert kann nach den Sternen greifen. Es gibt an dritter Position im raum zwei Wege, einen leichtn der einbricht und eine schwere Kletterpartie. Im vierten Raum steht geschrieben damit töte ich einen Drachen: Ich töte einen Drachen mit einen Dreschppflegel Antwortet alle richtig, so wird sich die Tür öffnen! Hinter der Tür steht: Nur wer sich vor Orima verbeugt wird es zum Rapier schaffen. Anspielug auf die Pfeile, die auf der Höhe der orima Statue auf einen abgeschossen werden Im fünften RAum steht geschrieben: Was birgt in sich eine goldene Last, Lässt sich nicht öffen mit Fingern hast, Hat weder SChloss noch Riegel, werf es in den Tiegel: Danach öffnen dich die Tür, hinter welcher ssteht: wenn du es klicken hörst, hilft nur die Flucht nach vorne. Dies weißt auf den rollenden Stein hin, welcher auf einen Niederrollt, wenn man sich nicht über das Rapier wirft.

Veränderungen

Es wurden viele Fallen für die Anhänger Pardonas erbaut und danach für Grabräuber. DIe Rätsel erfordern Witz und Durchhaltevermögen um sie zu lösen und das Rapier der emotionalen Stiche an sich zu bringen.

Architektur

Sehr Djungelmäßig, überall hängen Lilianen und Flechten, die Wände sind mit wundervollen Goldlinien versehen, alles ist aus gelben Sandstein erbaut und es sind sehr enge Gänge, von Geisterhaften Fakeln efüllt, welche blau leuchten.
RUINED STRUCTURE
1EDH
Alternative Namen
Prüfung des Schicksals
Typ
Temple / Religious complex
Besitzende Organisation

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