Die Heptarchen
Die 7 Heptarchen sind die irdischen Inkarnationen der Erzdämonen und regieren die Dunklen Lande in Namen ihrer Niederhöllischen Gebieter. Sie wurden durch die Splitter aus Borbarads Krone bessesen und streben danach, ganz Aventurien in ein Zeitalter des Krieges und der Dunkelheit zu stürzen. SIe wollen dafür den Namenlosen oder auch den Goldenen aus seinem Gefängniss hinter den Sternen befreien.
Struktur
Oben stehen die sieben Heptarchen, sie sind diejenigen, welche die Kultisten und Dämonen befehligen und die dunklen Lande regieren. Darunter kommen Oberpriester der einzelnen Dämonen und ihre Generäle, danach die Gehörnten Dämonen und ihre Bessenen. Ganz unten stehen die restlichen Kultisten.
Öffentliche Agenda
Sie wollen den Goldenen aus seinem Gefängniss befreien, um ein neues Zeitalter einzuleutern ohne die grausamen Götter, welche sie bis jetzt nur verspottet und vernachlässigt haben.
Ressourcen
Sie besitzen viel Land, eine schier unendliche Armee und Massen an Mitteln.
Geschichte
An dem Tag, an dem Borbarad fiel und seine Krone zersplittert wurde, da wurden die Splitetr seine Krone jeweils einem seiner Anhänger zu eigen. Seitdem sind diese Träger zu den 7 Heptarchen geworden und regieren jeweils einen Teil der dunklen Lande, welchen sie stets auszuweiten versuchen.
Demographie und Einwohner
In den dunklen Lande finden sich die Herrschaftsgebiete der Heptarchen. Je nach Heptach finden sich mehr oder weniger kultististen, der Rest ist von Dämonen und Kultisten bevölkert. Je gebiet lassen sich bis zu 5000 Menschliche Anhänger finden, jedoch gibt es dämonische Diener ohne Zahl, jedoch können diese Horden nur in den dunklen Landen und nur für kurze Zeit manefistiert werden.
Gebiete
Sie halten die dunklen Lande, einen ehmaligen Teil des Mittelreiches militärisch.
Militär
Sie besitzen die Ehrengarden des jeweiligen Erzdämonens, welche aus mehrgehörnten Dämonen bestehen. Zudem haben sie verschiedene Kultisten Regimenter und eine unerschöpfliche Zahl an niederen Dämonen.
Technologisches Niveau
Die Heptarchen und ihre Anhänger besitzen einen hohen Standart, magische Gegenstände gibt es zu Hauf, jedoch sind diese meist verflucht.
Religion
Es gibt nur die Religion des Namenlosen Gottes, welcher Opfer fordert um schier endlose Macht zu geben. Zudem wird den Erzdämonischen Lastern gefröhnt. Der zwölfgötterzirkel wird hier verlacht und verspottet, seine Anhänger geopfert und gequält.
Landwirtschaft & Industrie
In den dunklen Landen gibt es eine Dunkelmineralproduktion und eine Umschmiedung in Waffen und Rüstzeug. Zudem gibt es Schwarzeichenwälder, ein höch robustes Hartholz.
Handel & Transport
Sie handeln nicht, jedoch haben sie große Versorgungskarren, welche Material bewegen können. Sie werden von Aplstieren gezogen, von Dömonenblut verrunreinigte Wesen.
Bildung
Kultisten sind magisch begabt, oft höfisch erzogen und gebildet, jedoch meist verzogen oder verrückt und machtbesesssen.
Infrastruktur
Es gibt steinstraßen aus Basalt, wie schwarze Flüsse ziehen sie sich durch das tote Land, und die Flüssbette sind ausgetrocknet und von Schwefel und anderen Ablagerungen verunreinigt.
Ehre dem Goldenen und seinen Dienern
Typ
Political, Activist
Anführer
Regierungsform
Theocracy
Staatsform
Feudal state
Wirtschaftssystem
Traditional
Währung
Gold und Blut sind begehrte Wahre, Opfer für den Goldenen und material um solche zu kaufen werden gehandelt.
Hauptexportgüter
Sie zahlen mit Macht Einfluss und magischen Gegensständen.
Hauptimportgüter
Sie benötigen Sklaven als Opfer, Kohle und Erze, sowie Nahrung und Stein.
Legislative
Die sieben Heptarchen
Judikative
Die Diener der Erzdämonen und ihre Kultisten
Offizielle Staatsreligion
Übergeordnete Organisation
Standort
Kontrollierte Gebiete
Nachbarstaaten
Hergestellte Gegenstände
Zugehörige Gegenstände
Zugehörige Ethnien
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Kommentare