Ampliamento della classe del ranger
Competenze da arciere
LVL 7 = apprende nuovo arcane shot
LVL 10 = apprende nuovo arcane shot
LVL 15 = apprende nuovo arcane shot
LVL 7 = quando fai un tiro per colpire e manchi, puoi usare un’azione bonus per imprimere una forza magica nella freccia e rerollare il tiro per colpire bersagliando un altro nemico che si trova entro 18m dal primo target che avevi bersagliato
Competenze da combattente corpo a corpo
LVL 5 = quando il ranger ingaggia un combattimento corpo a corpo e sta impugnando due armi, il bonus alla sua CA diventa +2 invece del normale +1, inoltre il danno che infligge con entrambi gli attacchi sarà il danno dell’arma + modificatore di destrezza + bonus di competenza
LVL 9 = quando il ranger ingaggia un combattimento corpo a corpo e sta impugnando due armi, ottiene vantaggio nel tiro per colpire effettuato con l’attacco con la seconda arma
LVL 12 = quando il ranger ingaggia un combattimento corpo a corpo e sta impugnando due armi, per ogni attacco che effettua con le due armi può scegliere se effettuare l’attacco con vantaggio oppure infliggere X d6 danni aggiungivi, dove X è il bonus di competenza del ranger.
Competenze del famiglio arboreo
Dal momento in cui il ranger inizierà a creare un legame con il suo famiglio arboreo, tale famiglio userà le statistiche del “compagno animale” che si trovano nel manuale di Tasha a pagina 61 e le regole lì descritte per l’interazione in combattimento con esso; il ranger potrà modificare il “flavour” delle caratteristiche del famiglio sulla base del proprio gusto (concordare con DM).
LVL 8 = Tecnica speciale del famiglio arboreo (da definire)
LVL 11 = Tecnica speciale del famiglio arboreo (da definire)
LVL 14 = Tecnica speciale del famiglio arboreo (da definire)
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