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Tortoids

Au début du monde celui-ci était peuplé de monstres. Une grande partie d'entre étaient nommé "les empereurs", de géants herbivores paisibles donc la carapace était indestructible. Ils étaient les maitre incontesté du continent de l'étoile pendant plus de 10000 ans mais malheureusement à l'arrivé des autres sur Asphodes il y a de cela 5000 ans ces majestueuse créature ont été chassé de leur habitats pour leur carapace et parce que leurs premier prédateurs était arrivé. Nous les Tortoids sommes leurs descendant, ceux qui ont réussi a évoluer pour survivre.

 

Une évolution des moins atypique

  Notre évolutions est étroitement lié a celui de ce monde. Celui ci est devenu moins bestial, plus réfléchis donc nous aussi. Cette empathie et cette connexion a notre monde natal nous a donné la faculté de nous lier/harmoniser aux autres créatures de ce monde, comme le font les autres races avec les objets magiques. Cette capacité fait de nous d'excellent diplomates mais elle s'avère être a double tranchant. En effet si nous nous harmonisons avec une créature haineuse nous deviendrons haineux aussi, si nous nous harmonisons avec une créature envieuse nous deviendrons envieux également et ce pour toute les émotions et sentiment qui existe.

 

Le protecteur des étoiles

  Comme le monde est devenu moins dangereux, moins monstrueux et plus réfléchis nous avons commencé a a nous développer. Nous avons construit des villes, la plus pars du temps côtière mais comme nos besoin et celui du monde ont changé beaucoup de nos villes ont été abandonné . Beaucoup de ruines sont encore visitable sur le continent de l'étoile. La plus vieille ville encore habité est la métropole a moitié immergé de Nedsenket. C'est ici que notre leader "le protecteur" vis. Le protecteur est la personne la plus importante de notre culture. Il a pour mission de protéger l'horloge des étoiles, un calendrier céleste qui cartographie les étoiles la seul chose dans le monde qui ne change pas. Chaque protecteur a son couronnement remonte l'horloge. A chaque évènement important qui arrive en Asphodes l'horloge retentis et au bout de 4 de ces évènements le protecteur se sacrifie pour confier son énergie a l'horloge. A ce moment un nouveau protecteur est donc couronné

Tortoids

ability score increase: Lorsque vous déterminez les scores de capacité de votre personnage, augmentez un score de 2 et augmentez un score différent de 1, ou augmentez trois scores différents de 1.
age: Les tortoid mûrissent au même rythme que les humains, mais ils sont considérés comme jeunes jusqu'à l'âge de 50 ans. En moyenne, ils vivent environ 350 ans.
Size: Medium
speed: Votre vitesse de marche de base est de 9 mètres.
Languages: Votre personnage peut parler, lire et écrire le commun et une autre langue dont vous et votre MD convenez qu'elle est appropriée pour le personnage. Le manuel du joueur propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le DM est libre de modifier cette liste pour une campagne.
race features:

Taille: Vous êtes Moyen ou Petit. Vous choisissez la taille lorsque vous sélectionnez cette race.   Les griffes: Vous avez des griffes que vous pouvez utiliser pour effectuer des frappes à mains nues. Lorsque vous frappez avec elles, la frappe inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues.   Retenir son souffle: Vous pouvez retenir votre souffle jusqu'à 1 heure.   Armure naturelle Votre obus vous fournit une CA de base de 17 (votre modificateur de Dextérité n'affecte pas ce nombre). Vous ne pouvez pas porter d'armure légère, moyenne ou lourde, mais si vous utilisez un bouclier, vous pouvez appliquer le bonus du bouclier normalement.   L'intuition de la nature: Grâce à votre connexion mystique à la nature, vous acquérez la maîtrise de l'une des compétences suivantes de votre choix : manipulation d'animaux, médecine, nature, perception, furtivité ou survie.   Défense d'obus Vous pouvez vous retirer dans votre carapace grace à une action. Jusqu'à ce que vous émergez, vous gagnez un bonus de +4 à votre CA, et vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Constitution. Tant que vous êtes dans votre carapace, vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter, vous avez un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, vous ne pouvez pas réagir et la seule action que vous pouvez effectuer est une action bonus pour sortir de votre carapace.


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