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Charmontis

Sur les profondeur des plus grandes creuvasses, loin au-dessous des pentes où les arbres poussent et où l'air est raréfié et les vents chaud des deserts et forets hurlent, c'est la que nous vivons. Peu de gens peuvent se vanter d'avoir vu un Charmontis, et encore moins peuvent prétendre avoir lié amitié avec eux. Les Charmontis déambulent dans un royaume sombre de roche, de vent et de chaleur. Notre corps est comme sculptés dans la pierre des parois et nous donne une grande puissance physique. Notre esprits suivent les vents vagabonds, tels des nomades errant de canyons en canyons. Notre cœurs est imprégné du regard chaud de notre royaume, laissant à chaque Charmontis la responsabilité de gagner sa place dans la tribu ou de mourir en essayant.

 

Esprit de compétition

  Chaque jour apporte un nouveau défi à un Charmontis. Les parois abrupte ed nos environementest dangereux. Une seule erreur peut entraîner la perte de sois ou ses êtres chers, tandis que l'effort héroïque d'un individu peut assurer la survie de l'ensemble du village. Nous mettons en avant l'autosuffisance et la compétence individuelle. Nous avons une compulsion à compter les points, notant nos actions et pointant nos réalisations pour les comparer à celles des autres. Nous sommes des gagnant, mais nous voyons la défaite comme un aiguillon pour améliorer nos compétences. Cette passion pour la compétition a un côté sombre. Nous sommes des concurrents féroces, mais par-dessus tout, nous sommes amenés à dépasser leurs efforts passés. Si un Charmontis tue un dragon, il ou elle devra ensuite en chercher un encore plus grand et plus puissant au combat. Quelques aventuriers Charmontis atteignent un âge avancé, bien que la plupart trouve la mort en tentant de dépasser leurs accomplissements passés .Nous autres Charmontis sommes néés avec 4 bras. Parfois certains naissent avec 6 et sont destiné a devenir nos chefs.

 

La survie des plus forts

  Pour nous, un adulte qui ne peut pas contribuer à la a la société est expulsé, et un Charmontis seul a peu de chance de survivre, en particulier les plus faibles et les plus vieux. Nous avons peu de pitié pour les adultes qui ne peuvent pas prendre soin d'eux-mêmes, cependant une personne malade ou blessée est soignée, à cause de la notion qu'ont les Charmontis du fair-play. Un Charmontis handicapé de façon permanente doit encore pouvoir apporter sa contribution pour la société. En général, un tel Charmontis meurt en tentant de le faire, ou il se dérobe dans la nuit à la recherche de son destin. À certains égards, la tendance que nous avons à nous surpasser alimente l'inévitabilité sombre du déclin et de la mort. Un Charmontis préfère plutôt mourir au combat, à l'apogée de sa force et de son adresse, plutôt que d'endurer la lente décomposition de la vieillesse. Peu de personnes ont fait la rencontre d'un Charmontis vieillissant, et même ces Charmontis qui ont quitté leur tribu sont aux prises avec l'envie de renoncer à leur vie comme à la décrépitude de leurs compétences physique. En raison de leurs prises de risque, les Charmontis souffrent d'un manque chronique d'expérience offerte par les dirigeants à long terme. Ils comptent sur la sagesse innée de leurs chefs, car ils ne peuvent que rarement compter sur la sagesse acquise avec l'âge.

Charmontis

ability score increase: Lorsque vous déterminez les scores de capacité de votre personnage, augmentez un score de 2 et augmentez un score différent de 1, ou augmentez trois scores différents de 1.
age: Les Charmontis ont une durée de vie comparable à celle des humains. Ils entrent dans l'âge adulte à la fin de leur adolescence et vivent généralement moins d'un siècle.
Size: Medium
speed: Votre vitesse de marche de base est de 9 mètres.
Languages: Votre personnage peut parler, lire et écrire le commun et une autre langue dont vous et votre MD convenez qu'elle est appropriée pour le personnage. Le manuel du joueur propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le DM est libre de modifier cette liste pour une campagne.
race features:

Petit géant: Vous maîtrisez la compétence Athlétisme et comptez comme une taille de plus pour déterminer votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, traîner ou soulever.   4 bras: Le Charmontis peut manier jusqu'à quatre objets dans chaque main : quatre armes légères ou deux armes lourdes ou à deux mains. Lors d'une action bonus d'attaque en combat à deux armes, vous pouvez effectuer jusqu'à deux attaques supplémentaires, chacune avec une arme différente, avec un désavantage.   Endurance de la pierre: Vous pouvez vous concentrer pour éviter occasionnellement une blessure. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au nombre obtenu, et réduisez les dommages de ce total. Après avoir utilisé ce trait, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le réutiliser.


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