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Brénir

De riches royaumes d’une ancienne magnificence, des halls creusés aux racines mêmes des montagnes, l’écho des pioches et des marteaux dans les mines profondes et les forges ardentes, un engagement au clan et à la tradition, ce sont les traits communs qui unissentnous tous, les Brenir.

 

Bonne mémoire et longues rancœurs

  Nous, les Brenir, pouvons vivre plus de 400 ans. Ainsi, les Brenir les plus âgés se remémorent souvent un monde bien différent. Cette longévité leur confère une perspective sur le monde qui échappe aux races dont l’espérance de vie est plus courte.   Nous sommes aussi solides et endurants que les montagnes que nous affectionnons, résistant au passage des siècles avec une endurance stoïque et de minimes changements. Nous respectons les traditions de notre clans, qui remontent jusqu’à nos ancêtres, au moment de la fondation de leurs plus anciens bastions alors que le monde était encore jeune. Et nous n’abandonnons pas facilement nos traditions. Une part de ces traditions est le dévouement aux dieux des Brenir, qui prônent les idéaux Brenir du travail industrieux, de l’habilité au combat et du dévouement à la forge. Individuellement, un Brenir est déterminé et loyal, fidèle à sa parole et résolu dans ses actions au point d’être considéré comme un entêté. De nombreux Brenir possèdent un sens accru de la justice et oublient lentement le mal qu’on leur a fait subir. Un affront fait à un Brenir est un affront fait à tous les Brenir de son clan. Ce qui débute comme la vengeance d’un Brenir peut dégénérer en guerre de clans. Nos royaumes s’étendent loin sous les massifs montagneux où nous exploitons des mines de pierres et de métaux précieux pour en faire des objets merveilleux. Nous aimons la beauté et les qualités artistiques des métaux précieux et des bijoux raffinés à un point tel que certains Brenir succombent à l’avarice. S’il existe une richesse qu’ils ne peuvent trouver sous leurs montagnes, ils l’obtiennent par le commerce.

   

Clans et royaumes

  L'unité principale de la société Brenone est le clan, chaque clan réside dans sa propre montagne que nous nommons "Kal". Chaque clan a ses particularité, les Kal'Volund ont des ongles et des dents fait de cuivre et quand une cicatrice se referme elle devient du fer. Même ceux qui vivent loin de leurs propres royaumes chérissent leur identité et leur affiliation clanique, et savent reconnaître les Brenir avec qui ils sont liés. Il n’est pas rare d’entendre un Brenir invoquer le nom d’un ancêtre en jurant ou en prêtant serment. Ne pas faire partie d’un clan est le pire sort qui puisse arriver à un Brenir. Les Brenir hors de chez eux sont généralement des artisans, plus particulièrement des forgerons, des armuriers ou des bijoutiers. Certains sont mercenaires ou gardes du corps, recherchés pour leur courage et leur loyauté.

 les Brenir resté dans les montagnes sont appelé les gardien et ceux qui sont nomade sont appelé des bâtisseurs.

Brenir Gardien

 Les Brenir gardien vivent dans leurs montagnes d'origine à mis chemin entre l'inframonde et la surface. Ils transforment les montagnes en mines géantes puis en somptueuse citadelle. Ils sont souvent génocidé et contraint de fuir a cause des attaques incessante du chancre. Les cité sont perdu puis en période de calme sont reconquises par des troupe brenonnes et des aventuriers qui en devienne les nouveau fondateur de clan. Ils sont les premiers importateurs de métaux de Asphodes. Leur teint est clair a cause de la faible exposition a la lumière du soleil tandis que leur regard brille du feu ardent de leur détermination. Leur chevelure et leur barbe est souvent épaisse (il n'est pas rare que les femme en porte) et abondante de teintes qui évoques les minéraux et métaux: cuivre bronze onyx … D'ailleurs ils désignent souvent les couleur par rapport au domaine minier. un rouge sera grenat ou rubis a leurs yeux.  

Brenir Bâtisseur

 Les Brenir bâtisseurs sont eux plus nomade et voyage tout autour du continent de l'Etoile. Ils sont en général des artisanats de renom ou de valeureux marchands et ils n'est pas rare d'en voir qui abandonnent les travaux manuel pour ouvrir des banques ou auberges mais ils travaillent toujours en guilde pour protéger leurs arrières. Ils sont souvent au coulisse du pouvoir. Jeunes, les artisanats s'engagent pour plusieurs année d'aventure afin de se forger une réputation, créer une clientèle ou découvrir le monde et ses techniques varié d'artisanat. Contrairement au gardien leur teint est plus accentué, rose ou mat. Leur chevelure et leur barbe est plus classique (les femmes n'en ont pas) et permettent des coiffures plus travaillé et rocambolesque.  

Brenir

ability score increase: Votre constitution est augmenté de 2 et votre force egalement
age: Les brenir mûrissent au même rythme que les humains, mais ils sont considérés comme jeunes jusqu'à l'âge de 50 ans. En moyenne, ils vivent environ 400 ans.
Size: Small
speed: Votre vitesse de marche de base est de 8 metres. Votre vitesse n'est pas réduite par le port d'une armure lourde.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le brenin. Le brenin est plein de consonnes dures et de sons gutturaux, et ces caractéristiques se répercutent sur n'importe quelle autre langue qu'un nain pourrait parler.
race features:

Vision dans le noir: Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et la pénombre. Vous pouvez voir dans la pénombre à moins de 60 pieds de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière tamisée. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.   Résilience brenine: Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, et vous avez une résistance contre les dégâts de poison   Entraînement au combat brenin: Vous maîtrisez la hache de combat, la hache à main, le marteau léger et le marteau de guerre.   Maîtrise des outils: Vous maîtrisez les outils d'artisan de votre choix : outils de forgeron, fournitures de brasseur ou outils de maçon.   Ruse de pierre: Chaque fois que vous effectuez un test d'Intelligence (Histoire) lié à l'origine de la maçonnerie, vous êtes considéré comme compétent dans la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au test, au lieu de votre bonus de maîtrise normal.   Formation d'armure brenine: Vous maîtrisez les armures légères et moyennes.


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