Zezz Species in Ashen Stars | World Anvil
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Zezz

Niemand weiß wirklich, woher die Zezz stammen - und die wenigsten interessiert es. Trotzdem sind die Zezz auf den Stationen und Schiffen des Sektors allgegenwärtig. Die kleinwüchsigen, pelzigen Wesen bewohnen Wartungsschächte und Lagerhallen und handeln mit meist gestohlenen Dingen, um ihre großen Familienverbände zu ernähren. Manche von ihnen werden Söldner oder heuern auf Schiffen an, doch nur die verzweifeltesten Kapitäne würden einem Zezz irgendeine Art von Verantwortung anvertrauen.  

Abschaum der Raumhäfen

  Zezz sind eine konstante Realität der Raumhäfen und Wegstationen. Sie stehlen, ernähren sich von Abfall und erzeugen wo auch immer sie hinkommen nur Ärger. Ihre kleine Statur und ihre Gerissenheit machen sie jedoch zu ausgezeichneten Laufburschen und Komplizen, weshalb die Verbrechersyndikate sehr gerne Zezz beschäftigen.   Eine bedeutende Eigenschaft der Zezz ist, dass sie sich sehr schnell vermehren. Zezz sind nicht wählerisch im Bezug auf ihre Sexualpartner, und eine weibliche Zezz kann etwa zehnmal pro Jahr ein Kind gebären. Dies führt dazu, dass Zezz-Bevölkerungszahlen schnell ins Unermessliche steigen. Gleichzeitig sind die Zezz jedoch nicht besonders anspruchsvoll und es ist nicht ungewöhnlich, dass eine 40-köpfige Zezz-Familie auf wenigen Quadratmetern lebt.  

Zezz-Modra

  Das Zezz-Modra ist ein Ritual, welches auf vielen Stationen bereits Gegenstand von Glücksspielen geworden ist. Um ihre Population auf einem bestimmten Niveau zu halten, treten Zezz am Ende ihrer Jugend in einem Kampf auf Leben und Tod gegeneinander an. Acht Zezz betreten den Ring, doch nur einer verlässt ihn lebend. Er ist dann Zezz-Kalir, ein erwachsener Zezz, der unter den Zezz besonderen Status genießt und die Erlaubnis hat, Kinder zu zeugen. Auch weibliche Zezz begehen das Zezz-Modra.  

Widerstandsfähigkeit

  Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Zezz im Vakuum atmen können und sich einfach an die Außenhülle vorbeifahrender Schiffe heften. Während diese Art blinder Passagiere durchaus existiert, ist dies eher ein Produkt des Erfindungsreichtums der Zezz und nicht ihrer physischen Eigenschaften.   Trotzdem sind die Zezz ungeheuer zäh. Sie sind immun gegen den Großteil bekannter Toxine und überleben problemlos auch in Verhältnissen, die für die meisten anderen intelligenten Rassen sofort tödlich wären. Ihre Widerstandskraft ergänzen sie durch meist improvisierte Überlebensausrüstung.   Bazzalvi, das Überleben, ist eine ehrenhafte Tradition der Zezz. Je länger ein Zezz in einer lebensfeindlichen Umgebung überleben konnte, desto angesehener ist er. So ist es nicht verwunderlich, dass viele ältere Zezz Prospektoren und Fremdenführer in gefährlichen Biomen werden - eine Position, in der sie sogar ein gewissen Maß an Ansehen unter den anderen Rassen erlangen können.

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Zezz

Die kleinen, gemeinen Zezz gelten als Ratten der Raumhäfen - doch ihre Kultur, die von einem eigenen Ehrbegriff geprägt wird, weist ungeahnte Tiefen auf.

Archetype Abilities
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  • Starting Wound Threshold: 10 + Brawn
  • Starting Strain Threshold: 10 + Willpower
  • Starting Experience: 80
    • Verachtet: Zezz erleiden b bei allen sozialen Interaktionen mit anderen Spezies.
    • Klein: Zezz können sich auch durch schmale Schächte zwängen und erhalten b, um sich zu verstecken.
    • Genügsam: Die Lebenshaltungskosten von Zezz-Charakteren sind halbiert.