Trog Species in As Dunas Sem-Fim | World Anvil
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Trog

Os Trogs vivem em lugares do deserto com aquecimento constante, uma consequência de seu sangue frio, indivíduos dessa raça raramente se integram em outras sociedades, preferindo morrer a ter de abandonar sua cultura e seus costumes. Essa espécie é conhecida nas Dunas Sem-Fim como saqueadores obsessivos de objetos metalicos e tecnologia em geral, porém o seu objetivo com o que roubam é desconhecido.

Constituição +4, Força +2, Inteligência –2.

Mau Cheiro:

Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para expelir um gás fétido. Todas as criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem passar em um teste de Fortitude contra veneno (CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune a esta habilidade por um dia.

Mordida:

Você possui uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.

Reptiliano:

Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e, se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5 em Furtividade.

Sangue Frio:

Você precisa passar oito horas sob a luz do Sol ou com aquecimento alto e constante. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais. Caso contrário, sofre os efeitos de Fadiga. Além disso, você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de frio.

Natureza Monstruosa:

Você pode utilizar uma Ação padrão e 2 PM para tentar se comunicar com um animal de Inteligencia 4 ou menor, ele precisa ser capaz de ver e escutar você. A besta deve realizar um teste de sabedoria+ND, contra seu Adestramento ou Carisma (O que for maior). Esse poder só pode ser utilizado novamente após descansar.

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