Equipamento Padrão
Armas que não são feitas de metal dão um passo a menos de dano e possuem o perigo de quebrar em uma falha crítica, já aquelas que são feitas de metal, algo mais raro, dão dano normal, porém custam 5x mais.
Já para as Pistolas e Mosquetes, sua produção é impossível sem a utilização de metal, logo são achadas somente em Tier 2 ou 3.
Armaduras que utilizam metal tem seu preço Dobrado, porém seu bônus de defesa aumenta conforme seu peso. (Armaduras Leves de Metal ganham +1 na defesa, Armaduras Pesadas ganham +2)
Escudos Seguem a mesma progressão que as armas, ganhando +1 de defesa no tier 2 e +2 no Tier 3)
* Armas feitas com esses materiais tem chance de quebrar no caso de um Erro Crítico
3 Tiers de Equipamento:
Material |
Preço |
Dano |
|
Tier 1:* |
Pedra/Osso/Madeira/Couro | 1x | -1 Passo |
Tier 2: |
Cobre/Bronze/Chumbo/Ferro | 5x | Padrão |
Tier 3: |
Aço/Cristal/Prata | 10x | +1 Passo |
--------------------------> Tabela De Preço e dano <-------------------------------
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