Knot Astra: Megérkezés Plot in Anokria | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Knot Astra: Megérkezés

A kalandorok megérkeznek Knot Astra-ba a Dagadt Bálna nevezetű kereskedőhajón. A hajóra a ZYX kontinensen szálltak fe
  • Ha valakinek van háttértöténete akkor azt itt jöhet szóba, hogy miért van itt
  • Lehet , hogy valaki az elfeledett tudás érdekében jön ide, hogy új felfedezéseket tegyen
  • Lehet valaki gazdagság és hírnév reményében szállt hajóra
  • Minden esetre mindennyian azért jöttek a szigetre, mert a kalandvágy vonzotta őket. Ahajóút nem volt rövid, így mindenkinek volt ideje ismerkedni a másikkal, és annyi információt megszerezni a másikról amennyit az el akart mondani nek (itt jöhet a háttértörténet)-OPCIÓ ÖTLET- A csapat egy összeszokott felfedező csoport akik az új ismeretlent jöttek kutatni
Mindannyian felszálltoka Dagat Bálna fedélzetére, xzy kikötőjében. mindannyian más-más időpontban érkeztek meg , mindenki a saját tempójában.   Az első aki megérezik és felszáll a hajóra az INEZ, aki már napok óta erre a pillanatra várt. Egyből el is foglalja a helyét a korlát melett és figyeli az utána érkező embereket. -hogy nézel ki mit látnak   Norton Billington   A második ember egy kövér, elegáns ruhát viselő ember, akit egy fiatal fiú kisér súlyos poggyászokkal. ( Ez az ember Norton Billington egy gazdag kereskedő aki boltot igyekszik nyitni Stugna'Pulkán, és a segédje Milford Hugs, akit szülei addtak Norton mellé, hogy valami hasznosat kezdjen az életével.)   A harmadik személy egy félelf BÁLINT -hogy nézel ki mit látnak INEZ egyből észre is veszed az ismerős alakot, de úgy döntessz még maradsz a helyeden és figyeled a többi közeledő embert, úgyanis a mólón egy kissebb csoport tart felétek.   Az Út Vadászai A csapat minden tagja fekete bőrpáncélt visel, és fel van fegyverkezve. Egymás között beszélgetnek, és nevetgélnek a mólón közeledve, ám amikor elérik ahajót, az egyikük intésére komolyság költözik az arcukra. Ők egy egyszerű útonálló csapat, akiket a vidéken köröznek, ellenben még nem kapták el őket, és úgy gondolták, hogy egy kis időre területet váltanak, és megpróbálják a szerencséjüket Anokrián, ahol még nincs igazán védelem az utakon.   Inez egy DC 20 as History-val felismerheti őket. Az Út Vadászai néven futnak, és elég nagy summa van a fejükön. Jól összeszokott barátok, akik barátságosan viselkednek, mindenkivel a hajón, hogy ne okozzanak semmiféle gyanút. megérkezésük után pár napot Knot Astrában töltenek, hogy információt szerezzenek a környező utakról, helyzetről.   Magukrólannyit mondanak el, hogy egy baráti társaság, akik új munka lehetőségében érkeznekAnokriára, és főleg az utakat fogják járni. Ez teljesen igaz, ugyan van benne néhány eltitkolt informácio. A vezetőjük Timoty Higs egy alacsony férfi, akinek mindig gyorsan mozog a szeme és mindenre odafigyel körülötte.   Az utolsó előtti személy egy ismerős nő, TIMI. - hogy nézel ki, mit látnak   Progicin Gnasu Az utolsó személy a megbízótok, Progicin Gnasu egy törpe, aki afelfedezők ligájával van. Miután az emberek felszállnak összegyűjti azokat, akik Stugna'Pulkai feltárások megsegítésére jöttek. Elmondja, hogy a feladat egyelhagyatott templom átkutatása lesz, ahova a felfedezők Ligája még nem merészedett be, mert nem tudják milyen veszedelmek lehetnek ott. A ti feladatotok lesz feltárni a templom alsóbb részeit és biztosítani a terepet a Felfedezők Ligájának.     Terek Krimbi A hajó kapitánya Terek Krimbi egy kövér ember mindenkit üdvözöl a hajóján amikor felszállnak. Elmondja, hogy körülbelül egy hét alatt érnek el Knot Astrába és amikor mindenki fent van ahajón az utasok közül, akkor egy kiáltással mozgásba lendíti a legénységét " Fel a vitorlákkal, fel a vasmacskát, teljes gőzzel előre!" majd az utasokhoz szól a kormány mögül : " Üdvözlök mindenkit ismét és mégegyszer a Dagadt Bálna fedélzetén remélem már elfoglalták az önöknek kijelölt fülkéket, és azt is, hogy senki sem tengeribeteg, HEH. Ahogy már mondtam Knot Astra úgy 7 nap távolságra van tőlünk szóval mindenki érezze otthon magát a hajón, HA bármire szükségük van forduljanak bátran hozzám. Most pedig előre az új élet felé HAHA! "     Utazás   Az út xyz kikötőjéből Knot Astrába eléggé eseménytelen volt, egyszer egy vihar feltűnt a láthatáron de elkerülte a hajót. Ellenben ez az idő tökéletes volt arra, hogy az emberek megismerjék egymást.   A hajóút 1 hétig tart és már mindenki nagyon várja a fedélzeten, hogy végre megint szárazföldön lehessen.     Olvasni   Ahogy a Dagadt Bálna befut Knot Astra viharvert kikőtőjébe, most előszőr tárul szemetek elé Anokria, a hatalmas kontinens aminek a közepén Zlug'has őserdeje fekszik. Knot Astra, ahogy azt már sokszor mondták nektek az utatok során egy kicsiny település csupán, ami az átjáró forgalomból él meg. Szegényes házakból, vityillókból áll, nincsenek rendes útjai, ami van az is saras sikátorra hasonlít.   Ahogy leszálltok a hajóról és elindultok a mólón a part felé, egy elegáns kinézetű férfi álllít meg titeket, kezében egy könyvvel, mellette marcona kinézetű matrózokkal.
Skek Borton a település "kapitánya" várja a hajó utasait. Legelsőnek Norton Billington szál le nyomában inasával, majd egy gyors párbeszédet folytat az elegáns kinézetű úrral és útnak is indul. A másik csoport hosszabb ideig beszélget az emberrel, érdeklődve hol lehet megszállni, milyen a biztonság meg, hogy mi mere van, majd ők is továbbálnak.   Előttetek Progicin megy oda az emberhez és csak annyit mond, hogy " A Felfedezők Ligájának ügyében járok el és ők is, Progicin Gnasu tisztelettel, ellenben ha nem bánja nem maranék tovább ezen a kellemetlenül koszos helyen tovább a kelleténél. viszlát!"   Miután Progicin továbbhalad az ember felétek fordu és töretlen mosollyal szól hozzátok: " Üdvözletem nemes utazók Knot Astrában, én Skek Borton vagyok a település kapitánya! Minek köszönhetem jelenléteteket? "
Plot type
Bevezetés
Related Characters
Related Organizations

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!