A templom alatt Plot in Anokria | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

A templom alatt

Ötlet -Találnak egy zárt ajtót, amit 4 különböző zár nyithat ki. Az ajtó melett különböző ábrák állnak 2-2 a két oldalán, az egyik ábra egy embert mutat aki egy üres serleget tart és mutat fel. A második ábra egy Hrakart ábrázoló szobor aminek hiányoznak a szemei, a Harmadik rajz egy villámot ábrázol a negyedik rajz, pedig egy üres tál és egy kés fölötte.    
  • Zár 1. Egy oltár, aminek a lapjában egy rés, van ami mellett valami száradt folyékony anyag van, a szobában találnak egy mérleget, ami melett különböző alapanyagok vannak, ha a megfelelő alapanyagokat használják egy főzet előállítására, és azt beleöntik az oltárba, akkor az első zár kinyílik.
  • A receptet a megfelelő főzethez egy másik helyen találják meg.
  • Ebbena szobában különböző edéynek, tálak, kancsók vannak. Szárított növények lógnak a dalakon, kis üvegekben bogarak hemzsegnek, és egy nagy kőtál áll a sarokban amiben víz van. A plafonon egy kis lyuk vana tál fölöt ahonnan lassan víz csepeg a tálba, folytonos hangot adva, jelezve az idő múlását

  • Zár 2. Egy könyvtár féleség terem, amiben sok polc és asztal van. A könyvek különböző áldozati feljegyzéseket tartalmaznak. Van egy imás könyv, van egy receptes könyv(Az 1. Zárhoz), amiben különbözű balzsamok, főzetek vannak, az egyik lap meg van jelölve. DC 15 Perception-nal lehet találni egy térképet, ami a zárakat tünteti fel.
  • Az itt lévő zár egy bálvány szobor ami Htakar-t ábrázolja, ha a megfelelő imát mondják el előtte, akkor a szobor szee elkezd vörösen világítani( A zár felvan oldva). Aszobor előtt egy tédeplő van és egy könyv álvány de azon nincs semmi. (Ide az imás könyv kell, amit itt találhatnak meg,de az imát máshol kell kideríteniük.

  • Zár 3. Egy szoba, aminek a fala tele van különböző jelekkel és ábrákkal. Az egyik ábrán egy ember térdel egy Htakar-nak állított szobor előtt és imátkozik, és a kép alatt, egy szám van feljegyezve "4.14", ez kell a Zár 2. feloldásához.
  • Körbe a falon segítségek vannak, a lülönböző Zárak feloldásához.
  • Kép 1: Egy ember valamit önt egy oltárra,egy kancsóból.
  • Kép 2: Az egyik ábrán egy ember térdel egy Htakar-nak állított szobor előtt és imátkozik, és a kép alatt, egy szám van feljegyezve "4.14"
  • Kép 3: Ezen a képen egy ember látható aki hátrafele megy át egy hídon.
  • Kép 4: Ez a kép ezt a szobát ábrázolja. Egy ember áll benne és a képről néz rátok, körülötte fura elementűál szerű lények. Ahogy ezt nézik a játékosok észrevesznek a szoba 4 sarkában 4 urnát, amik elkezdenek remegni kissé, majd mindegyikből kitör 1-1 fénysugár és belecsapódik a földebe, 2-2 Lightning és Water elementállá alakulva ( alap Steam Mephit)
  • Miután legyőzik a szörnyeket, a Zár 3 kinyílik,

  • Zár 4. Egy hosszú folyosó, aminek csak az elején és a végén van talaj, a két szélét egy hosszú függőhíd köti össze, ami allatt nagy mélység és helyes tűskék várják a lezuhanót. A kötélhíd elég ramaty állapotban van, látszólag nem bír el senkit se, de azt aki háttal megy át rajta igenis elbírja. A híd végén egy kés és egy tál várja az emebrt, amibe a saját vérét kell áldoznia, ahhoz hogy kinyíljon a 4. Zár
Az ajtó mögött   Az ajtó mögött egy lépcsősor halad lea sötétbe, a végén egy ajtóva. Az ajtó nincs bezárva ellenebn, csapdázva igen. Dc 13 Investigationnal észre lehet venni a csapdát - Ami eggy nagy követ ejt az ember fejére ha nem veszik észre Dc 13Dex save vagy 2d6 bludgeoning.   Az ajtó mögött egy nagy terem.... nem is terem hanem inkább egy hatalmas barlang található. A barlang távolabbi felében egy hatalmas szobor van a falba vésve, ami Htakar-t ábrátolja, előtte egy oltár, ami előtte egy ember térdel. nem halja meg az ajtó kinyílását, sőt még a csapda elsülését sem, mivel egy mély lántálásba van belefeledkezve.   Az ember egy nagyon fontos rituálé közepén van, aminek a célja az, hogy felélesszék Htakar-t. Ezért nem is törődik az emberekkel. Körülötte bonyolulta rajzok vannak a földön, illatozók égnek, és különféle áldozati eszközök hevernek mellette.   A barlangban vannak fák, mivel a a mennyezet nagyon magasan van, az erdő ide is beette magát. Nem messze az ajtótól, de jól látató helyen, egy ember van nekidőlve az egyik fának, teljesen erőtlenül saját vérében ülve, és kis tüskék állnak ki belőle. Amikor a kalandorok bejönnek az ajtón vagy kicsit hangosabbak és észre veszi őket, akkor egyetllen egy szöveget ismételget a maradék erejéből, "A rituálét meg kell állítani!"   Az imátkozó ember nem válaszol ha megszólítják, ha megközelítik nem vesz róluk tudomást, ellenben a barlangban tartózkodó gyakornokok igen. A fák relytekében lopakodnak az eredetileg ebbena templomban őshonos emberek tahjai. Ők fanatikusan képesek harcolni annak az érdekében, ohgy megállítsák a kalandozókat az imátkozó ember megközelítésében.   4 darab benszülött bújkál és figyeli az egyetlen bejáratot ahol az emberek bejöhetnének ezért nem lehet elkerülni a figyelmüket, hacsak nem nagyon OP a lopakodás. Ők megtámadják a játékosokat amennyiben azok elkezdenek közeledni. Kettő közülük távol marad és fúvócsövekkel támad, amiknek különböző hatásik van.
  • lehet olyan lövedék amelyik simán 1d6 poison sebzést okoz pluszban
  • lehet olyan amitől az ember paralizálódik egy körre, DC 15 Con save
  • lehet olyan amitől 1d4 poisont sebez pluszban és DC 13 CON save vagy poisond 1 percre
A másik kettő pedig előrerohan és megpróbálja feltartani az érkezőket.   Ha az imátkozó ember elég ideig életben marad. akkor sikerül a rituálé aminek a végén feláll, odalép az oltárhoz és ledőfi magát rádőlve az oltárra, addig imátkozva amíg bírja. Majd hatalmas szél támad a teremben mindenki ledöntvea lábáról, ahogy misztikus láncok jelennek meg a szobor körül, amielőtt az ember imátkozott. Az ember testéből halvány fénysugár kezd felszállni és lebegnia láncok felé, majd el kez körülötte körözni egyre gyorsabban, míg végül egy fülsüketítő csattanással a láncok elpattannak és a szobor elkezd megrepedni és széttörni.   Ahogy ez lejátszódik elál a szél és a harcosok újra talpon teremnek és újúlt erővel indulnak csatába - gyógyulnak 1d4-et   A történtek egy hosszú eseméynsorozat kezdetét jelentik, ugyanis töb templomban a kontinensen el fog kezdődni ez a rituálé. Hogyan jutottak be a benszülöttek?   Az oltártól nem messze egy kis lyuk tátong a barlang tetején, amiből erősen süt be a nap és egy kötél log le beelőle. A lyukből egy kötél lóg alá. A plafon olyan 60 láb magasan van, így a kötél nem ér le teljesen a földig.   A kötél a felszínen az erdő szélén bukkan ki, ahonnan egy letaposott csapás vezetaz erdő mélyére, amitha követnek akkor a "Kis Tábor" helyre vezet.     Az ismeretlen sérült ember

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!