Règles vis-à-vis des religions
L'accès aux sorts divins étant donné par une divinité, il dépend des religions et de leur clergé :
- Court Régente (religion largement majoritaire pour toutes les races civilisées de Cannor) : panthéon classique similaire à Pathfinder, le clergé est composé de prêtres/paladins, les domaines dépendent des dieux (domaines négociables selon la divinité)
- Foi Skaldhyrric : le clergé est composé de bardes, pas vraiment de prêtres/paladins pour cette religion
- Culte des Ancêtres Nains : les Nains ont abandonné leur Dieux et leur Panthéon à la chute de leur civilisation et ne vénèrent que leur ancêtres pour être guidés, pas de clergé/prêtres/paladins
- Ascendants Elfiques : les Elfes pensent avoir été abandonné par leurs Dieux lors de la destruction de leur continent, Aelentir, et ne vénèrent que des objets appartenant à leur ancêtres pour être guidés, pas de clergé/prêtres/paladins
- Pensée Gnome : philosophie gnome désintéressée par la spiritualité et ne croyant en aucun dieux; pas de clergé/prêtres/paladins.
Voir :
Divinités & Religions
Divinités & Religions
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Commentaires