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Visión

Línea de Visión
La Línea de Visión se refiere a que una criatura puede ver algo dentro de su campo visual. Si un PJ observa a una criatura correr detrás de una pared del castillo, esa criatura ya no está en la Línea de Visión del PJ.


En un mapa de cuadrícula, esto significa que puedes trazar una línea recta desde cualquier esquina del Espacio en el que te encuentras hasta cualquier esquina del Espacio donde esté la otra criatura. Si puedes ver a una criatura, pero está parcialmente detrás de algo (una pared, otra criatura, etc.), entonces tiene Cobertura (ver abajo).

 

Cobertura

  • Cobertura 1/2: Las criaturas tienen una penalización de -2 en Chequeos de Ataque y Conjuros contra la Defensa Física (PD) del objetivo mientras este esté detrás de una Cobertura 1/2.


Una criatura se beneficia de Cobertura 1/2 cuando se esconde detrás de una silla, una mesa pequeña o de otra criatura de igual tamaño o más grande.

  • Cobertura 3/4: Las criaturas tienen una penalización de -5 en Chequeos de Ataque y Conjuros contra la PD del objetivo mientras este esté detrás de una Cobertura 3/4.


Una criatura se beneficia de Cobertura 3/4 cuando se esconde detrás de un mueble grande, se esconde detrás de una criatura 2 o más tamaños más grande que ella, o si está parcialmente cubierta por una pared.

  • Cobertura Completa: Las criaturas no pueden hacer Chequeos de Ataque ni Chequeos de Conjuro contra la PD del objetivo mientras esté detrás de Cobertura Completa.


Una criatura se beneficia de Cobertura Completa cuando está completamente detrás de un objeto más grande que ella.

Ocultamiento

  • Parcialmente Oculto: Una criatura está Parcialmente Oculta cuando se encuentra en un área de niebla ligera, follaje moderado o Luz Tenue. Las criaturas tienen DesV en Chequeos de Percepción para ver cosas que están Parcialmente Ocultas.
  • Totalmente Oculto: Una criatura está Totalmente Oculta cuando está en un área que bloquea la visión por completo, como Oscuridad, niebla densa o follaje espeso. Las criaturas se consideran Cegadas para propósitos de ver cosas que están Totalmente Ocultas.

 

Iluminación
La iluminación de un área puede afectar la capacidad de una criatura para ver. Hay 3 niveles de iluminación: Luz Brillante, Luz Tenue y Oscuridad. A menos que se indique lo contrario, este libro asume que todas las criaturas están en un área de Luz Brillante.
Cada vez que una fuente de luz produce Luz Brillante en un radio específico, también produce Luz Tenue que se extiende a la misma distancia más allá de la Luz Brillante. Más allá del radio de Luz Tenue solo hay Oscuridad, a menos que haya otra fuente de luz iluminando el área.

 

Ejemplo: Si una fogata produce Luz Brillante en un radio de 5 Espacios, también produce Luz Tenue en un radio de 5 Espacios adicionales. Esto resulta en 5 Espacios de Luz Brillante seguidos de otros 5 Espacios de Luz Tenue en todas las direcciones.

 

  • Luz Brillante
    La Luz Brillante ilumina completamente todo dentro de su área, permitiendo que las criaturas vean con normalidad. La mayoría de las fuentes de fuego común producen un área de Luz Brillante, como antorchas, linternas o fogatas.
  • Luz Solar: La luz solar es una forma especial de Luz Brillante que ilumina la tierra mientras el sol está en el cielo. Algunas criaturas, como los vampiros, sufren penalizaciones mientras están en un área de Luz Solar.
  • Luz Tenue La Luz Tenue solo ilumina parcialmente un área, dificultando la visión de las criaturas. La Luz Tenue llena el área entre los límites de la Luz Brillante y la Oscuridad. Las áreas sombreadas, la luz de luna llena y la luz producida por el crepúsculo y el amanecer son ejemplos de Luz Tenue.


Ver en Luz Tenue: A menos que una criatura tenga Visión en la Oscuridad u otro medio para ver normalmente en Luz Tenue, percibe las cosas dentro de la Luz Tenue como Parcialmente Ocultas (DesV en Chequeos de Percepción para verlas).

 

Ejemplo: Una criatura lleva una antorcha que ilumina 3 Espacios con Luz Brillante seguidos de otros 3 Espacios de Luz Tenue en todas las direcciones. La criatura puede ver normalmente dentro del área de Luz Brillante, haciendo Chequeos de Percepción según lo indique el DM. Sin embargo, tiene DesV en cualquier Chequeo de Percepción para ver cosas que están dentro del área de Luz Tenue.

 

Oscuridad
La Oscuridad es un área que carece de cualquier forma de iluminación, lo que hace imposible que las criaturas vean. Las áreas en la noche entre el anochecer y el amanecer, una habitación sin iluminación o un túnel subterráneo son ejemplos de Oscuridad.

 

Ver en la Oscuridad: A menos que una criatura tenga Visión en la Oscuridad u otro medio para ver parcialmente o normalmente en Oscuridad, percibe las cosas dentro de la Oscuridad como Totalmente Ocultas (Cegada para verlas). Mientras esté en un área de Oscuridad, una criatura no puede ver nada dentro del área, pero aún puede ver áreas de Luz Tenue o Luz Brillante que estén dentro de su Línea de Visión.

 

Ejemplo: Una criatura está en un área de Oscuridad que se extiende en todas las direcciones hasta el horizonte, lo que le impide ver cualquier cosa, incluida a sí misma. Sin embargo, si se produjera una fuente de luz dentro de la Línea de Visión de la criatura (como una fogata distante), la criatura permanecería Cegada a todas las cosas excepto a esa área de iluminación (ya sea Luz Tenue o Luz Brillante).

Visión en la Oscuridad
Las criaturas con Visión en la Oscuridad tienen la habilidad de ver en Luz Tenue y Oscuridad hasta un rango específico. Una criatura con Visión en la Oscuridad puede ver áreas de Luz Tenue dentro del rango especificado como si fueran Luz Brillante y ver áreas de Oscuridad dentro del rango especificado como si fueran Luz Tenue. Una criatura no puede distinguir colores con su Visión en la Oscuridad, solo tonos de gris.

 

Ejemplo: Una criatura con Visión en la Oscuridad de 10 puede ver hasta 10 Espacios en Luz Tenue como si fuera Luz Brillante, y hasta 10 Espacios en Oscuridad como si fuera Luz Tenue.

 

Sentido de Vibración
Las criaturas con Sentido de Vibración pueden detectar vibraciones en el suelo dentro de un rango específico, permitiéndoles localizar automáticamente la posición de cualquier cosa que esté en contacto con la misma superficie, incluyendo a través de Cobertura y Ocultamiento. Las criaturas con Sentido de Vibración y una Velocidad de Nado también pueden localizar la posición de criaturas que se mueven en el agua dentro del rango especificado.

 

Vista Ciega
Las criaturas con Vista Ciega tienen la habilidad de ver cosas dentro de un rango específico sin usar los ojos. Criaturas sin ojos o que pueden ver usando ecolocación pueden ver cosas usando Vista Ciega. Una criatura con Vista Ciega puede ver cosas que son Invisibles, es inmune a quedar Cegada y puede ver sin impedimentos por Ocultamiento. La Vista Ciega no permite a una criatura ver a través de Cobertura.

 

Ejemplo: Una criatura con Vista Ciega de 5 puede ver hasta 5 Espacios en cualquier dirección como si pudiera ver normalmente. Esto incluye criaturas Invisibles dentro del rango y criaturas que están Parcialmente o Totalmente Ocultas dentro del rango, pero que no están detrás de Cobertura.

 

Vista Verdadera
Las criaturas con Vista Verdadera tienen la habilidad de ver cosas que normalmente son imperceptibles hasta un rango específico. Pueden ver a través de Oscuridad normal y Mágica, ver el Plano Etéreo desde el Plano Material (y viceversa), ver cosas que son Invisibles, ver automáticamente a través de ilusiones y percibir la verdadera forma de un Cambiaformas o criatura transformada por magia.

 

Ejemplo: Una criatura con Vista Verdadera de 10 puede ver hasta 10 Espacios en la Oscuridad normalmente, ver criaturas dentro del rango que están Invisibles o en el Plano Etéreo, y ver la verdadera forma de cualquier criatura que esté transformada.


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