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Talentos

Los PJs ganan Talentos en niveles específicos (como se muestra en sus Tablas de Clase) para mejorar sus estadísticas o para obtener nuevas habilidades.

 

Tipos de Talento

Hay 3 tipos de Talentos:

  • Talentos Marciales: Los Talentos Marciales mejoran tus habilidades físicas, permitiéndote realizar hazañas de fuerza heroica.
  • Talentos de Conjuradores: Los Talentos de Conjuradores mejoran tus habilidades mágicas, permitiéndote lanzar Conjuros y producir otros efectos mágicos.
  • Talentos Generales: Los Talentos Generales te otorgan mejoras generales, como aprender nuevas Habilidades o aumentar tus Atributos.

 

Requisitos de los Talentos

Si un Talento tiene un requisito (como un requisito de nivel), debes cumplir ese requisito para elegir ese Talento.

 

Consejo: El DM también puede otorgar Talentos en momentos clave de la historia o como recompensas. Sin embargo, ten en cuenta que estos pueden ser bastante poderosos, especialmente en los niveles bajos.

 

Tablas de Maestría de Talento

Cuando eliges un Talento, obtienes beneficios adicionales basados en el Tipo de Talento.

  • Talentos Marciales: Cuando obtienes un Talento Marcial, también obtienes los beneficios listados en la Tabla de Maestría de Talento Marcial.
  • Talentos de Conjurador: Cuando obtienes un Talento de Conjurador, también obtienes los beneficios listados en la Tabla de Maestría de Talento de Conjuros.
  • Talentos Generales: Cuando obtienes un Talento General, también obtienes los beneficios listados en la Tabla de Maestría de Talento Marcial o en la Tabla de Maestría de Talento de Conjuros (a tu elección).

 

Ejemplo: Si un Guerrero elige un Talento Marcial en el nivel 2, ganaría +1 SP, +1 Maniobra y +1 Técnica. Si ese Guerrero eligiera un Talento de Conjurador en su lugar, ganaría +2 MP, +1 Truco y +1 Conjuro.

Maestría de Talento Marcial

  • Estilos de Armas: Obtienes los beneficios de los Estilos de Armas.
  • Maniobras: Aprendes todas las Maniobras de Ataque. Aprendes Maniobras adicionales como se muestra en la columna de Maniobras Conocidas de la Tabla de Maestría de Talento Marcial.
  • Técnicas: El número de Técnicas que conoces aumenta como se muestra en la columna de Técnicas Conocidas de la Tabla de Maestría de Talento Marcial.
  • Puntos de Estamina: Tu número máximo de Puntos de Estamina (SP) aumenta como se muestra en la columna de Puntos de Estamina de la Tabla de Maestría de Talento Marcial.

 

Tabla de Maestría de Talento Marcial

Talentos Marciales GanadosPuntos de EstaminaManiobras AprendidasTécnicas Aprendidas
1+1+1+1
2+1
3+1+1+1
4+1

Maestría de Talento de Conjuros

  • Maestría en Conjuros: Obtienes Maestría en Combate para Conjuros.
  • Lista de Conjuros: Cuando aprendes un nuevo Conjuro, puedes elegir cualquier Conjuro de la Lista de Conjuros otorgada por la Clase de Conjurador de la cual tomaste la Característica. Debes seguir cualquier restricción impuesta por la Maestría de Conjuros de la que obtuviste esa Lista de Conjuros.
  • Trucos Conocidos: El número de Trucos que conoces aumenta como se muestra en la columna de Trucos Conocidos de la Tabla de Maestría de Talento de Conjuros. Los Trucos son Conjuros con la etiqueta de Conjuro de Truco.
  • Conjuros Conocidos: El número de Conjuros que conoces aumenta como se muestra en la columna de Conjuros Conocidos de la Tabla de Maestría de Talento de Conjurador. Estos pueden ser Conjuros con o sin la etiqueta de Conjuro de Truco.
  • Puntos de Maná: Tu número máximo de Puntos de Maná aumenta como se muestra en la columna de Puntos de Maná de la Tabla de Maestría de Talento de Conjurador.

 

Tabla de Maestría de Talento de Conjuración

Talentos de Conjuración GanadosPuntos de ManáTrucos AprendidosConjuros Aprendidos
1+2+1+1
2+2+1
3+2+1+1
4+2+1

 

Talentos de Multiclase

Los Talentos de Multiclase te permiten obtener Características de otras Clases. Las Características que tomes serán de un nivel inferior al de tu propia Clase, pero te permitirán obtener Características poderosas de otras Clases e incluso Subclases, si cumples con los requisitos.

  • Características de Clase Marcial: Si obtienes una Característica de una Clase Marcial, se considera un Talento Marcial para los fines de Maestría de Talento. Clases Marciales actuales: Bárbaro, Comandante, Luchador, Monje, Explorador y Pícaro.
  • Características de Clase de Conjuración: Si obtienes una Característica de una Clase de Conjuración, se considera un Talento de Conjuración para los fines de Maestría de Talento. Clases de Conjuradores actuales: Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Warlock y Mago.
  • Características de Clase Híbrida: Si obtienes una Característica de una Clase Híbrida, se considera un Talento Marcial o un Talento de Conjuración (a tu elección) para los fines de Maestría de Talento. Clase Híbrida actual: Espadachín Mágico.

 

Tipos Específicos de Daño

Cuando obtienes una Característica que hace referencia a un tipo de daño de una Característica diferente, utilizas ese mismo tipo de daño. Si hay múltiples opciones de tipos de daño entre las cuales elegir, debes elegir uno al obtener la Característica.

 

Ejemplo: La Característica de Sacerdote Canalizar Divinidad tiene una opción (Censura Divina) que inflige "Daño Divino" a los Celestiales y Demonios cercanos. El Sacerdote normalmente elige su tipo de Daño Divino en el nivel 1 cuando obtiene la Característica de Orden de Sacerdote. Si un Guerrero usa un Talento de Multiclase para obtener la Característica de Canalizar Divinidad, necesitaría elegir un tipo de Daño Divino listado en la Característica de Orden de Sacerdote.

 

Lista de Talentos

Incremento de Atributo

Talento General

Ganas 1 Punto de Atributo para poner en el Atributo de tu elección.

 

Incremento de Habilidad u Oficio

Talento General

Ganas 3 Puntos de Habilidad u Oficio para poner en la Habilidad u Oficio de tu elección.

 

Expansión Marcial

Talento Marcial

Solo puedes obtener este Talento una vez.

Obtienes los siguientes beneficios:
• Obtienes Maestría en todas las Armas, Armaduras y Escudos.
• Aprendes 2 Maniobras adicionales.
• Aprendes 1 Técnica adicional.

 

Expansión de Conjuros
Talento de Conjuros


Solo puedes obtener este Talento una vez.


Obtienes los siguientes beneficios:
• Tu número máximo de Puntos de Maná aumenta en 2.
• Obtienes acceso a la Lista de Conjuros de tu elección.
• Aprendes 1 Conjuro adicional (de una Lista de Conjuros a la que tengas acceso).

 

Multiclase
Talento de Multiclase
Puedes elegir una Característica de Clase de nivel 1 de cualquier clase.

 

Multiclase Adepto
Talento de Multiclase
Requisito: Nivel 4 o superior.

Puedes elegir una Característica de Clase de nivel 1 o 2 de cualquier clase.

 

Multiclase Experto

Talento de Multiclase

Requisito: Nivel 7 o superior.

Puedes elegir una de las siguientes opciones:
• Una Característica de Clase de nivel 1, 2 o 5 de cualquier clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 3 de una Clase de la que tengas al menos 1 Característica de Clase.

Multiclase Maestro
Talento de Multiclase
Requisito: Nivel 10 o superior.
Puedes elegir una de las siguientes opciones:
• Una Característica de Clase de nivel 1, 2 o 5 de cualquier clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 3 de una Clase de la que tengas al menos 1 Característica de Clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 6 de una Subclase de la que tengas al menos 1 Característica de Subclase.

Multiclase Gran Maestro
Talento de Multiclase
Requisito: Nivel 13 o superior.
Puedes elegir una de las siguientes opciones:
• Una Característica de Clase de nivel 1, 2 o 5 de cualquier clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 3 de una Clase de la que tengas al menos 1 Característica de Clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 6 de una Subclase de la que tengas al menos 1 Característica de Subclase.
• Una Característica de Clase de nivel 8 de cualquier Clase de la que tengas al menos 2 Características de Clase.

 

Multiclase Legendario
Talento de Multiclase
Requisito: Nivel 17 o superior.
Puedes elegir una de las siguientes opciones:
• Una Característica de Clase de nivel 1, 2 o 5 de cualquier clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 3 de una Clase de la que tengas al menos 1 Característica de Clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 6 de una Subclase de la que tengas al menos 1 Característica de Subclase.
• Una Característica de Clase de nivel 8 de cualquier Clase de la que tengas al menos 2 Características de Clase.
• Una Característica de Subclase de nivel 9 de cualquier Subclase de la que tengas al menos 2 Características de Subclase.


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