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Reglas de Técnicas

Aprender Técnicas

Las Clases Marciales aprenden nuevas Técnicas en ciertos niveles según la columna de Técnicas Conocidas en su Tabla de Clase.


Chequeos de Ataque de Técnicas


Maniobras: Cuando realizas un Chequeo de Ataque como parte de una Técnica, puedes gastar AP adicionales para realizar Maniobras de Ataque o de Salvación como parte de ese Chequeo de Ataque. Cuando lo hagas, las Maniobras solo se aplican a 1 objetivo del Ataque.


Estilo de Arma: Cuando realizas un Ataque con un Arma que golpea a múltiples criaturas, el beneficio del Estilo de Arma se aplica a cada objetivo individualmente.


Ejemplo: Si haces un Ataque con una Espada contra 3 criaturas usando la Técnica Torbellino, cada criatura Expuesta recibe +1 de daño debido al bono de daño del Estilo de Arma de la Espada. Si 2 de los 3 objetivos están Expuestos, esas 2 criaturas reciben 1 daño adicional en comparación con la criatura que no está Expuesta.

 

Mejoras de Técnicas
Las Mejoras de Técnicas permiten a un personaje Marcial aumentar la potencia de sus Técnicas gastando SP adicionales en la Técnica. Las Mejoras de Técnicas son específicas de cada Técnica y se incluyen en la descripción de la Técnica. Muchas Mejoras de Técnicas aumentan el daño de la Técnica (si es aplicable), su duración, su alcance, su número de objetivos o su Área de Efecto (si es aplicable).

 

Realizar una Mejora de Técnica: Cuando realizas una Técnica, puedes gastar SP adicionales para realizar una Mejora de Técnica como parte de la Técnica. Si la Técnica requiere un Chequeo de Ataque, debes decidir hacerlo antes de realizar el Chequeo. Solo puedes realizar la misma Mejora de Técnica una vez por Técnica, a menos que se indique lo contrario.


Consejo: Recuerda que puedes usar AP para realizar una Maniobra que se añada al Chequeo de Ataque de la Técnica también.


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