Orco
| Rasgos Predeterminados | Rasgos Ampliados |
|---|---|
| Mente Maldita (-1 punto): | Grito Intimidante (2 puntos): |
| Tu MD disminuye en 1. | Una vez por combate, puedes gastar 1 AP para lanzar un Grito Intimidante. Todas las criaturas dentro de 5 espacios que puedan escucharte deben realizar una Salvación de Carisma, competida por tu Tirada de Ataque. Si fallan: El objetivo está Obstaculizado en su siguiente Tirada de Ataque o Ataque Mágico antes del inicio de tu próximo turno. |
| Embate Orco (2 puntos): | Carrera Orca (1 punto): |
| Una vez por combate, cuando te mueves voluntariamente hacia un enemigo, puedes gastar 1 AP para ganar HP temporales igual a tu Modificador de Atributo Principal. | Una vez por combate, puedes usar tu Acción Gratis para moverte, siempre y cuando ese movimiento sea hacia un enemigo. |
| Golpes Brutales (2 puntos): | Golpe Final (1 punto): |
| Causas +1 de daño cuando logras un Golpe Brutalo Crítico con un Arma Cuerpo a Cuerpo o un Golpe Desarmado. | Causas +1 de daño a criaturas que estén Moribundas (0 HP). |
| Resistente (1 punto): | Presencia Imponente (1 punto): |
| Tu máximo de HP aumenta en 1. | Una vez por combate, cuando una criatura te ataque, puedes obligarla a hacer una Salvación de Carisma. Si falla: Debe elegir un nuevo objetivo para el ataque. Si no hay otros objetivos, el ataque se desperdicia. |
| Determinación Orca (1 punto): | Provocación (-1 punto): |
| Ahora puedes gastar hasta 2 AP mientras estés al borde de la muerte, en lugar de 1. | Tienes Desventaja en las Tiradas y Salvaciones contra ser Provocado. |
| Ya Maldito (0 puntos): | Imprudente (-1 punto): |
| Tienes Ventaja en Salvaciones contra Maleficios. | Tu PD disminuye en 1. |
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