Luchar
Usando una mano libre, puedes gastar 1 AP para intentar Luchar contra otra criatura. Haz una Tirada de Atletismo Enfrentada por la Tirada Marcial de la criatura contraria.
Tú o el objetivo pueden tener ventaja o desventaja en la Tirada dependiendo del tamaño de cada uno.
Éxito: La criatura entra en Lucha contigo.
Arrastrar: Puedes mover al objetivo a cualquier espacio adyacente a ti gastando tu propio Movimiento para hacerlo. Alternativamente, cuando te mueves, puedes mover al objetivo contigo, pero se considera que estás Lento (Cada 1 espacio que te mueves cuesta 1 espacio extra de movimiento).
Finalizar una Lucha
Escapar de la Lucha: El objetivo puede gastar 1 AP para intentar liberarse de una Lucha. Debes hacer una Tirada de Atletismo Enfrentada por la Tirada Marcial del objetivo.
Fracaso: La Lucha termina inmediatamente.
Luchador Incapacitado: Si te vuelves Incapacitado, la Lucha termina inmediatamente.
Movimiento Forzado: Si un efecto intenta mover forzosamente al objetivo más allá de tu alcance, haces la Tirada o Salvación en lugar del objetivo. Si el efecto te afecta a ti y al objetivo, haces una única Tirada o Salvación para ambos.
Éxito: Los objetivos del efecto no son movidos.
Fracaso: La Lucha termina inmediatamente, y los objetivos del efecto son movidos.
Caer: Si el objetivo comienza a caer (y tú no), la Lucha termina si no puedes cargar el peso del objetivo. Si puedes cargar su peso, lo sostienes suspendido en el aire.
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