Fiendborn
Origen Demoníaco
Elige un Origen Demoníaco de la siguiente lista: Frío, Corrosión, Fuego, Veneno y Umbral. Todas las futuras elecciones dentro de este Linaje deben usar el Origen Demoníaco elegido. El tipo de daño asociado con tu Origen Demoníaco es tu daño Demoníaco.
Redención Fiendborn
Si eliges jugar como un Fiendborn y sigues un camino de redención, puedes optar por ser un Fiendborn Redimido. Esto puede suceder al crear tu personaje debido a actos buenos en tu historia de fondo, o puede ocurrir a mitad de campaña después de un gran cambio en tu personaje.
Obtienes el siguiente Rasgo de Linaje:
(0 puntos) Redimido: Ahora puedes gastar tus Puntos de Linaje en Rasgos de Angelborn.
Consejo: No se te considera un Angelborn, solo obtienes acceso a sus Rasgos. Solo puedes tener un Rasgo de Linaje "de 0 puntos" al crear tu personaje, por lo que si deseas comenzar el juego con esta característica, debes intercambiarla por La Maldición de la Luz.
| Rasgos Predeterminados | Rasgos Ampliados |
|---|---|
| (2 puntos) Resistencia Demoníaca: | (1 punto) Aumento de Mana: |
| Obtienes Resistencia (Mitad) al tipo de daño Demoníaco que elijas. | Tu máximo de MP aumenta en 1. |
| (2 puntos) Magia Demoníaca: | (1 punto) Lengua de Plata: |
| Aprendes 1 Conjuro de tu elección de la Lista de Conjuros Arcanos de las Escuelas de Destrucción o Encantamiento. Si el Conjuro causa daño, debe ser del mismo tipo de daño que tu daño Demoníaco. Una vez por Descanso Largo, puedes lanzar el Conjuro elegido gastando 1 MP menos de lo normal (mínimo de 0 MP). El costo total de MP del Conjuro (antes de todas las reducciones) no puede exceder tu Límite de Gasto de Mana. | Una vez por Descanso Largo, puedes concederte Ventaja en una Tirada de Influencia al intentar engañar a alguien. |
| (1 punto) Visión en la Oscuridad: | (1 punto) Aura Demoníaca: |
| Tienes Visión en la Oscuridad hasta 10 Espacios. | Aprendes el Truco: Hechicería, pero debes elegir el tipo de energía que sea el mismo que tu Origen Demoníaco |
| (0 puntos) La Maldición de la Luz: | (1 punto) Visión en la Oscuridad Superior |
| Puedes gastar 1 AP para apagar una fuente de luz mundana dentro de 5 Espacios de ti. | (Requiere Visión en la Oscuridad): Tu Visión en la Oscuridad aumenta a 20 Espacios |
| (1 punto) Valentía Infernal: | |
| Tienes Ventaja en las Salvaciones contra ser Intimidado. | |
| (1 punto) Intimidante: | |
| Una vez por Combate, puedes tomar la Acción de Intimidar como una Acción Gratis | |
| (1 punto) Mirada Encantadora: | |
| Puedes gastar 1 AP para mirar a una criatura que puedas ver dentro de 10 Espacios y que también te vea. Realiza una Tirada de Hechizo contra la Salvación de Carisma del objetivo. Éxito: La criatura queda Encantada por ti durante 1 minuto. Puedes usar esta habilidad una vez entre Descansos Largos o cuando tires la Iniciativa | |
| (2 puntos) Velocidad de Planeo: Tienes un par de alas que puedes usar para planear horizontalmente y frenar tu descenso. Mientras no estés Incapacitado, obtienes los siguientes beneficios mientras estás en el aire: Caída Controlada: No sufres daño por Caída Controlada. Caída Vertical: Si terminas tu turno en el aire, caes controladamente 4 Espacios. Velocidad de Planeo: Puedes usar tu movimiento para planear horizontalmente. | |
| (-1 punto) Debilidad Radiante: | |
| Tienes Vulnerabilidad Radiante. | |
| (-1 punto) Atenuación Divina | |
| Recuperas 1 HP menos cuando eres sanado por fuentes divinas. |
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