Dragonborn
Origen Dracónico
Todas las futuras elecciones dentro de este Linaje deben usar el Origen Dracónico elegido.
- Origen Elemental: Corrosión, Frío, Fuego, Rayos o Veneno.
- Origen Místico: Psíquico, Radiante, Sónico o Umbral.
| Rasgos Predeterminados | Rasgos Ampliados |
|---|---|
| (1 punto) Visión en la Oscuridad: | (1 punto) Incremento de Mana: |
| Tienes Visión en la Oscuridad de 10 Espacios. | Tu máximo de MP aumenta en 1. |
| (2 puntos) Resistencia Dracónica: | (1 punto) Piel Gruesa: |
| Obtienes Resistencia (Mitad) al tipo de daño de tu Origen Dracónico. | Tu PD aumenta en 1 mientras no lleves Armadura Pesada. |
| (2 puntos) Arma de Aliento Dracónica: | (1 punto) Segundo Aliento: |
| Obtienes un Arma de Aliento basada en tu Origen Dracónico. Puedes gastar 2 AP para exhalar en un Cono de 3 Espacios o una Línea de 6 Espacios. Alternativamente, puedes elegir hacer un Ataque contra un solo objetivo dentro de 6 Espacios, aumentando el daño en 1. Puedes usar esta habilidad una vez entre Descansos Largos. Cuando tires Iniciativa, esta habilidad se recarga. Arma de Aliento Elemental: Realiza una Tirada de Conjuro contra la PD de cada objetivo en el área. Si aciertas: El objetivo recibe 2 de daño Dracónico. Antes de hacer tu Tirada de Conjuro, puedes gastar 1 SP para aumentar el daño en 1, o 1 MP para aumentarlo en 2. Arma de Aliento Mística: Realiza una Tirada de Hechizo contra la MD de cada objetivo en el área. Si aciertas: El objetivo recibe 1 de daño Dracónico. Antes de hacer tu Tirada de Conjuro, puedes gastar 1 SP para aumentar el daño en 1, o 1 MP para aumentarlo en 2. | (Requiere Arma de Aliento Dracónica) Ahora puedes usar tu Arma de Aliento Dracónica dos veces por combate. Además, cada vez que uses tu Arma de Aliento Dracónica, puedes gastar 2 usos para aumentar su daño en 1. |
| (0 puntos) Superioridad Reptiliana: | (1 punto) Aliento Conmocionante: |
| Tienes Ventaja en las Tiradas de Intimidación contra criaturas reptilianas de Tamaño Mediano o menor (no incluye otros Dragonborn). | (Requiere Arma de Aliento Dracónica) Cuando uses tu Arma de Aliento Dracónica, puedes obligar a todos los objetivos a realizar una Salvación Física. Si fallan: El objetivo es empujado 1 Espacio hacia atrás +1 espacio adicional por cada 5 que falle en la Salvación |
| (1 punto) Afinidad Dracónica: | |
| Cuando recibes daño del mismo tipo que tu daño Dracónico, tu siguiente Arma de Aliento Dracónica causa +1 de daño adicional | |
| (1 punto) Aliento Moribundo: | |
| (Requiere Arma de Aliento Dracónica) Una vez por combate, cuando entras al borde de la muerte (0HP), recuperas un uso de tu Arma de Aliento Dracónica y puedes usarla inmediatamente como una Reacción de forma gratuita (0 AP). | |
| (1 punto) Protección Dracónica: | |
| Una vez por combate, cuando entras al borde de la muerte, ganas 2 HP temporales. Cada vez que recibas un Ataque Cuerpo a Cuerpo mientras tengas estos HP temporales, tu atacante recibe 1 daño Dracónico | |
| (1 punto) Protección Dracónica: | |
| Una vez por combate, cuando un aliado dentro de 20 Espacios esté al borde de la muerte (0HP), comienzas a desbordar una energía ancestral. Mientras permanezca al borde de la muerte, su PD y MD aumentan en 5 hasta que termine el combate. | |
| (2 puntos) Velocidad de Planeo: | |
| Tienes un par de alas que puedes usar para planear horizontalmente y frenar tu descenso. Siempre que no estés Incapacitado, obtienes los siguientes beneficios mientras estés en el aire Caída Controlada: No sufres daño por Caída Controlada. Caída Vertical: Si terminas tu turno en el aire, caes controladamente 4 Espacios. Velocidad de Planeo: Puedes usar tu movimiento para planear horizontalmente. | |
| (-1 punto) Vínculo del Guardián: | |
| Una vez por combate, cuando un aliado entre en el borde de la muerte (0HP) dentro de 20 Espacios de ti, recibes una cantidad de daño Verdadero igual a tu Modificador de Atributo Principal. |
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