BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dragonborn

Origen Dracónico


Todas las futuras elecciones dentro de este Linaje deben usar el Origen Dracónico elegido.

  • Origen Elemental: Corrosión, Frío, Fuego, Rayos o Veneno.
  • Origen Místico: Psíquico, Radiante, Sónico o Umbral.
Rasgos PredeterminadosRasgos Ampliados
(1 punto) Visión en la Oscuridad:(1 punto) Incremento de Mana:
Tienes Visión en la Oscuridad de 10 Espacios.Tu máximo de MP aumenta en 1.
(2 puntos) Resistencia Dracónica:(1 punto) Piel Gruesa:
Obtienes Resistencia (Mitad) al tipo de daño de tu Origen Dracónico.Tu PD aumenta en 1 mientras no lleves Armadura Pesada.
(2 puntos) Arma de Aliento Dracónica:(1 punto) Segundo Aliento:
Obtienes un Arma de Aliento basada en tu Origen Dracónico. Puedes gastar 2 AP para exhalar en un Cono de 3 Espacios o una Línea de 6 Espacios.

Alternativamente, puedes elegir hacer un Ataque contra un solo objetivo dentro de 6 Espacios, aumentando el daño en 1. Puedes usar esta habilidad una vez entre Descansos Largos. Cuando tires Iniciativa, esta habilidad se recarga.

Arma de Aliento Elemental: Realiza una Tirada de Conjuro contra la PD de cada objetivo en el área. Si aciertas: El objetivo recibe 2 de daño Dracónico. Antes de hacer tu Tirada de Conjuro, puedes gastar 1 SP para aumentar el daño en 1, o 1 MP para aumentarlo en 2.

Arma de Aliento Mística: Realiza una Tirada de Hechizo contra la MD de cada objetivo en el área. Si aciertas: El objetivo recibe 1 de daño Dracónico. Antes de hacer tu Tirada de Conjuro, puedes gastar 1 SP para aumentar el daño en 1, o 1 MP para aumentarlo en 2.
(Requiere Arma de Aliento Dracónica) Ahora puedes usar tu Arma de Aliento Dracónica dos veces por combate. Además, cada vez que uses tu Arma de Aliento Dracónica, puedes gastar 2 usos para aumentar su daño en 1.
(0 puntos) Superioridad Reptiliana:(1 punto) Aliento Conmocionante:
Tienes Ventaja en las Tiradas de Intimidación contra criaturas reptilianas de Tamaño Mediano o menor (no incluye otros Dragonborn).(Requiere Arma de Aliento Dracónica) Cuando uses tu Arma de Aliento Dracónica, puedes obligar a todos los objetivos a realizar una Salvación Física. Si fallan: El objetivo es empujado 1 Espacio hacia atrás +1 espacio adicional por cada 5 que falle en la Salvación
(1 punto) Afinidad Dracónica:
Cuando recibes daño del mismo tipo que tu daño Dracónico, tu siguiente Arma de Aliento Dracónica causa +1 de daño adicional
(1 punto) Aliento Moribundo:
(Requiere Arma de Aliento Dracónica) Una vez por combate, cuando entras al borde de la muerte (0HP), recuperas un uso de tu Arma de Aliento Dracónica y puedes usarla inmediatamente como una Reacción de forma gratuita (0 AP).
(1 punto) Protección Dracónica:
Una vez por combate, cuando entras al borde de la muerte, ganas 2 HP temporales. Cada vez que recibas un Ataque Cuerpo a Cuerpo mientras tengas estos HP temporales, tu atacante recibe 1 daño Dracónico
(1 punto) Protección Dracónica:
Una vez por combate, cuando un aliado dentro de 20 Espacios esté al borde de la muerte (0HP), comienzas a desbordar una energía ancestral. Mientras permanezca al borde de la muerte, su PD y MD aumentan en 5 hasta que termine el combate.
(2 puntos) Velocidad de Planeo:
Tienes un par de alas que puedes usar para planear horizontalmente y frenar tu descenso. Siempre que no estés Incapacitado, obtienes los siguientes beneficios mientras estés en el aire

Caída Controlada: No sufres daño por Caída Controlada.

Caída Vertical: Si terminas tu turno en el aire, caes controladamente 4 Espacios.

Velocidad de Planeo: Puedes usar tu movimiento para planear horizontalmente.
(-1 punto) Vínculo del Guardián:
Una vez por combate, cuando un aliado entre en el borde de la muerte (0HP) dentro de 20 Espacios de ti, recibes una cantidad de daño Verdadero igual a tu Modificador de Atributo Principal.


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!