Desarmar
Puedes gastar 1 AP para realizar una Tirada de Ataque, que será Enfrentada por la Tirada de Atletismo, Acrobacias o Trucos del objetivo (según su elección). El objetivo tiene ventaja si sostiene el objeto con 2 manos. Tienes desventaja si el objetivo es más grande que tú. No puedes desarmar a una criatura que sea 2 tamaños más grande que tú.
Éxito: El objeto objetivo cae en un espacio desocupado de tu elección dentro de 1 espacio de la criatura.
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