Corrupción del Vacío
Corrupción | Efecto |
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1 Punto | Marca Sombría: En tiradas de Carisma con PNJ piadosos o criaturas de la Llama, tienes Desventaja. Te ven con sospecha. |
2 Puntos | Ecos Oscuros: Al fallar una tirada de Valor, ganas 5 Dificultad adicional en la siguiente tirada mental (Valor, Mente, etc). |
3 Puntos | Descanso Turbio: Tus Descansos Cortos no recuperan nada, necesitas un Descanso Largo para que cuente como descanso Corto y uno Completo para que cuente como Largo. |
4 Puntos | Aura del Vacío: Criaturas de alineamiento maligno tienen Ventaja contra ti (perciben tu debilidad). Las buenas tienen Desventaja al ayudarte. |
5 Puntos | Fragmentación del Alma: Una vez por sesión, cuando usas una Habilidad, debes lanzar un d20. Con 1-5, falla automáticamente (el Vacío interfiere). |
6 Puntos | Heraldo Interior: Te conviertes en un ancla parcial del Vacío. Puedes seguir jugando, pero comienzan las alucinaciones, visiones y el DM puede controlar brevemente tus acciones en momentos críticos. Tus aliados lo notan. |
Cómo se limpian los Puntos de Corrupción
1. Rituales de la Llama Eterna
Purificación sagrada que convoca la Llama Eterna para quemar la Corrupción.
Requisitos:
- Lugar sagrado o antorcha consagrada de la Llama Eterna.
- Mago, druida o sacerdote de nivel 5+ con afinidad a la Llama Eterna.
- Componentes raros (cenizas o huesos de mártir o héroe de la Llama Eterna, agua bendita de santuario, Arcanita).
- Descanso largo con 1 hora dedicada solo al ritual.
Tirada: Valor (DC 14)
Si falla, el ritual consume los componentes sin eliminar Corrupción.
Resultado:
- Elimina 1 punto de Corrupción.
- Solo puede usarse una vez por semana por personaje.
Notas:
- Si se usa un objeto consagrado (a discreción del DM) se gana ventaja.
- Se debe realizar en un templo de un dios Neutral o Bueno.
2. Actos de Redención Heroica
Temática: Logros heroicos que purifican el alma por medio de sacrificio y valentía.
Ejemplos de actos válidos:
- Salvar a inocentes en peligro real sin esperar recompensa.
- Resistir poderosas tentaciones mágicas (como un objeto del Vacío).
- Derrotar personalmente a un Heraldo del Vacío o a sus campeones.
- Interponerse entre un aliado y una muerte segura.
Recompensa:
- El DM determina si el acto califica.
- Al terminar el descanso largo siguiente al acto, se elimina 1 punto de Corrupción.
- Solo puede ganarse 1 punto por acto, no acumulable.
Notas:
Este método no necesita ritual ni componentes, pero sí validación del DM.
3. Expiación Espiritual: Sacrificios personales
Temática: El personaje decide soltar lo que más le pesa, para liberarse del Vacío.
Tres formas principales:
Perder un objeto mágico importante
No basta con soltarlo. Debe renunciarse mediante ritual guiado por un lanzador de conjuros (nivel 3+, puede ser PNJ o del grupo).
Requisitos:
- Objeto debe tener valor sentimental, mecánico o narrativo.
- Ritual de 1 hora en descanso largo, hecho por lanzador mágico con afinidad espiritual (mago, druida o sacerdote).
- El objeto debe ser:
- Destruido en un fuego mágico o consagrado.
- Entregado a una entidad sagrada (como la Llama Eterna) o arrojado en un pozo sin fondo.
- Sellado en una cripta, junto con juramentos bendecidos y votos (deben ser escritos y cumplidos).
Resultado:
- Elimina 1 punto de Corrupción.
- El objeto queda irrecuperable.
Perder un vínculo emocional profundo
- Romper una relación con un PNJ importante (amor, familia, mentor).
- Traicionar un juramento personal (no hacerlo maligno, olvidarlo).
El DM debe validar que fue una pérdida significativa.
- Gana un punto de Corrupción si se hace de forma egoísta.
- Elimina 1 punto si fue para proteger, redimir o cambiar el mundo.
Sacrificio Mayor
- Renunciar a un nivel de clase (pierde acceso a habilidades hasta que suba de nivel o realice un acto heroico enorme a discreción del DM).
- Perder un rasgo Linaje.
Este tipo de pérdida siempre elimina 2 puntos de Corrupción.
Reglas adicionales
- Solo puede eliminarse 1 punto por descanso largo (excepto Sacrificio Mayor que puede quitar 2).
- Si un personaje llega a 5+ puntos y no muestra intención de limpiar su alma, pueden empezar a ocurrir efectos permanentes o posesiones.
Tiradas de Corrupción
Cada vez que el jugador hace algo relacionado con:
• Magia oscura o prohibida
• Pactos, Necromancia, contacto con Heraldos
• Uso de objetos del Vacío
Puedes hacer que lanzamiento de Voluntad (CD progresiva 20-25) para no ganar un punto de Corrupción al momento de obtenerlo.
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