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Corrupción del Vacío

CorrupciónEfecto
1 PuntoMarca Sombría: En tiradas de Carisma con PNJ piadosos o criaturas de la Llama, tienes Desventaja. Te ven con sospecha.
2 PuntosEcos Oscuros: Al fallar una tirada de Valor, ganas 5 Dificultad adicional en la siguiente tirada mental (Valor, Mente, etc).
3 PuntosDescanso Turbio: Tus Descansos Cortos no recuperan nada, necesitas un Descanso Largo para que cuente como descanso Corto y uno Completo para que cuente como Largo.
4 PuntosAura del Vacío: Criaturas de alineamiento maligno tienen Ventaja contra ti (perciben tu debilidad). Las buenas tienen Desventaja al ayudarte.
5 PuntosFragmentación del Alma: Una vez por sesión, cuando usas una Habilidad, debes lanzar un d20. Con 1-5, falla automáticamente (el Vacío interfiere).
6 PuntosHeraldo Interior: Te conviertes en un ancla parcial del Vacío. Puedes seguir jugando, pero comienzan las alucinaciones, visiones y el DM puede controlar brevemente tus acciones en momentos críticos. Tus aliados lo notan.

 

 

Cómo se limpian los Puntos de Corrupción

1. Rituales de la Llama Eterna

Purificación sagrada que convoca la Llama Eterna para quemar la Corrupción.

Requisitos:

  • Lugar sagrado o antorcha consagrada de la Llama Eterna.
  • Mago, druida o sacerdote de nivel 5+ con afinidad a la Llama Eterna.
  • Componentes raros (cenizas o huesos de mártir o héroe de la Llama Eterna, agua bendita de santuario, Arcanita).
  • Descanso largo con 1 hora dedicada solo al ritual.

Tirada: Valor (DC 14)
Si falla, el ritual consume los componentes sin eliminar Corrupción.

Resultado:

  • Elimina 1 punto de Corrupción.
  • Solo puede usarse una vez por semana por personaje.

Notas:

  • Si se usa un objeto consagrado (a discreción del DM) se gana ventaja.
  • Se debe realizar en un templo de un dios Neutral o Bueno.

 

2. Actos de Redención Heroica

Temática: Logros heroicos que purifican el alma por medio de sacrificio y valentía.

Ejemplos de actos válidos:

  • Salvar a inocentes en peligro real sin esperar recompensa.
  • Resistir poderosas tentaciones mágicas (como un objeto del Vacío).
  • Derrotar personalmente a un Heraldo del Vacío o a sus campeones.
  • Interponerse entre un aliado y una muerte segura.

Recompensa:

  • El DM determina si el acto califica.
  • Al terminar el descanso largo siguiente al acto, se elimina 1 punto de Corrupción.
  • Solo puede ganarse 1 punto por acto, no acumulable.

Notas:
Este método no necesita ritual ni componentes, pero sí validación del DM.

 

3. Expiación Espiritual: Sacrificios personales

Temática: El personaje decide soltar lo que más le pesa, para liberarse del Vacío.

Tres formas principales:

Perder un objeto mágico importante

No basta con soltarlo. Debe renunciarse mediante ritual guiado por un lanzador de conjuros (nivel 3+, puede ser PNJ o del grupo).

Requisitos:

  • Objeto debe tener valor sentimental, mecánico o narrativo.
  • Ritual de 1 hora en descanso largo, hecho por lanzador mágico con afinidad espiritual (mago, druida o sacerdote).
  • El objeto debe ser:
  • Destruido en un fuego mágico o consagrado.
  • Entregado a una entidad sagrada (como la Llama Eterna) o arrojado en un pozo sin fondo.
  • Sellado en una cripta, junto con juramentos bendecidos y votos (deben ser escritos y cumplidos).

Resultado:

  • Elimina 1 punto de Corrupción.
  • El objeto queda irrecuperable.

 

Perder un vínculo emocional profundo

  • Romper una relación con un PNJ importante (amor, familia, mentor).
  • Traicionar un juramento personal (no hacerlo maligno, olvidarlo).

El DM debe validar que fue una pérdida significativa.

  • Gana un punto de Corrupción si se hace de forma egoísta.
  • Elimina 1 punto si fue para proteger, redimir o cambiar el mundo.

Sacrificio Mayor

  • Renunciar a un nivel de clase (pierde acceso a habilidades hasta que suba de nivel o realice un acto heroico enorme a discreción del DM).
  • Perder un rasgo Linaje.

Este tipo de pérdida siempre elimina 2 puntos de Corrupción.

 Reglas adicionales

  • Solo puede eliminarse 1 punto por descanso largo (excepto Sacrificio Mayor que puede quitar 2).
  • Si un personaje llega a 5+ puntos y no muestra intención de limpiar su alma, pueden empezar a ocurrir efectos permanentes o posesiones.

 

Tiradas de Corrupción

Cada vez que el jugador hace algo relacionado con:

•    Magia oscura o prohibida

•    Pactos, Necromancia, contacto con Heraldos

•    Uso de objetos del Vacío

Puedes hacer que lanzamiento de Voluntad (CD progresiva 20-25) para no ganar un punto de Corrupción al momento de obtenerlo.


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