Ayudar
Puedes gastar 1 AP para otorgar a una criatura un Dado de Ventaja que dura hasta el inicio de tu siguiente turno. Al otorgar el Dado de Ventaja, debes declarar a qué criatura estás ayudando y el tipo de Chequeo en el que les vas a ayudar cumpliendo las siguientes condiciones:
Ataque: Declaras 1 objetivo para el Ataque. Debes estar dentro de 1 espacio del Atacante o del objetivo del Ataque. Mientras dure el Dado de Ventaja, este puede sumarse a un Ataque realizado contra el objetivo.
Chequeo de Habilidad u Oficio: Declaras un tipo de Chequeo de Habilidad u Oficio. Debes describir cómo le estás ayudando y debes hacerlo con una Habilidad u Oficio en el que tengas al menos 1 Nivel de Maestría. Puedes usar la misma Habilidad u Oficio o uno diferente.
El Dado de Ayuda solo puede usarse para el tipo de Chequeo declarado y desaparece una vez usado.
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