Marcheur sec Species in Abrasia0 | World Anvil

Marcheur sec

By Loïc
marcheur sec
Lorsqu'un Néruvien qui a les faveurs de la magie meurt de soif dans le désert d'Ounkatoun, il peut arriver que la malédiction du désert d'Ounkatoun réanime son corps. Les Jinane racontent que c'est l'âme de Tchek'Oulma qui essai de se réincarner. Si un jour elle trouve un corps assez fort pour supporter toute sa magie, il reviendrait alors à la vie pour terminer sa conquête d'Abrasia.   Un marcheur sec est une créature qui cherche à boire tous les liquides à sa portée, généralement de l'eau ou du sang, afin de gagner des forces. A moins d'être devenu suffisamment puissant, il est lié à la magie du désert d'Ounkatoun et ne peux pas le quitter. Un marcheur est intelligent et fourbe. Il sait qu'il a intérêt à trouver une réserve de liquide durable. En présence de Néruvien, il se drape souvent d'étoffe afin de se faire passer pour l'un d'eux. Il voyage alors avec les caravanes marchande ou s'installe dans les villages Jinane. La nuit, il puise allègrement dans les réserve d'eau ou boit le sang d'une victime dont il réduira le corps en sable. Dans une caravane ou un village, si les réserve d'eau baissent rapidement ou si des personnes disparaissent mystérieusement il se peut qu'il y ait un ou plusieurs marcheurs secs. Dans le doute, plutôt que risquer un combat à mort, il vaut mieux quitter le désert rapidement en espérant que le marcheur ne puisse pas vous suivre.   En fonction de la quantité de liquide qu'il a absorbé, le marcheur sec est plus ou moins puissant. Les plus puissants d'entre eux sont même capable de sortir du désert d'Ounkatoun pour arpenter les Plaines de Qamah (savoir commun). Ces puissants marcheurs peuvent manipuler la terre sous forme de sable afin de se défendre ou attaquer. Leur corps est cependant faible et vulnérable.

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Relu par Anthony le 08/06/2019


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