Tarmut Settlement in Abduxi | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Tarmut

Tarmut jest niedużym miasteczkiem w Królestwie Nork, mniej więcej w połowie drogi między miastami Nork i Brirever. Godzinę drogi od Tarmutu znajduje się rodzinny dom Olivera.

Wygląd miasta

Geografia i architektura

Tarmut jest położony na niewielkim wzniesieniu i jest tam bardzo wietrznie. Rzeka Zerpetul, znajdująca się na północy, znajduje się w dolinie, tak więc między jednym a drugim jest strome zejście.

Budynki są bardzo proste i nastawione na praktyczność. Jest to typowa prosta, tania ludzka architektura, z orczymi naleciałościami. Miasto otacza orcze ogrodzenie z potężnych, drewnianych bali. Dom Kultury oraz Rzeźnik to jedyne budynki wykonane z kamienia, reszta jest z drewna.

Układ miasta

Tarmut jest miasteczkiem rolniczym, którego geneza jest typowa dla wielu miejscowości w Królestwie Nork: jest to dawna osada orków, przystosowana do życia wspólnie z ludźmi. W ścisłym centrum znajduje się placyk, na którym jest targ, a otaczają go Dom Kultury, Karczma i Rzeźnik. Pozostałe, drewniane budynki, to domy mieszkańców. Na obrzeżach znajduje się także Młyn. Główna część miasta otoczona jest typowym orczym ogrodzeniem z drewnianych bali, regularnie odnawianym i wzmacnianym od setek lat. Za palisadą znajdują się pola uprawne, tak więc rolnicy mieszkają bezpiecznie wewnątrz i wychodzą co rano zajmować się polami. Kilka domów rolników znajduje się już za palisadą - te domy są mocniej zabezpieczone. Poza ogrodzeniem znajduje się również Tartak.

Ważne punkty

  • Dom Kultury - budynek przeznaczony do spotkań społeczności, zebrań, zajęć szkolnych czy jako tymczasowa kwatera mieszkalna w nagłych przypadkach czy na wypadek klęski żywiołowej. Jeden z niewielu budynków wykonanych z kamienia. Na szczycie budynku znajduje się dzwon, który dzwoni w przypadku pożarów czy ataków.
  • Karczma "Dąb i Kłos" - miejsce wieczornego picia oraz noclegu i wyżywienia dla podróżnych. Prowadzona przez małżeństwo ludzi.
  • Targ - znajduje się tu kilka stoisk, na których codziennie rano rozkładają się: zielarka, piekarz (Bash lub jego matka), rolnicy z warzywami i owocami a także rybami.
  • Rzeźnik - sklep prowadzony przez dwóch orków, będący połączeniem sklepu mięsnego i sklepu z wyrobami ze skóry i futra. Sklep znajduje się na froncie domu garbarza (myśliwy mieszka bliżej lasu) i jest wykonany z kamienia, bo bardzo dobrze im się powodzi dzięki sprzedaży mięsa i skór.
  • Sklep "U Blem" - sklep wielobranżowy: od narzędzi, przez słodycze, po tkaniny i dekoracje. Blem skupuje to, co akurat będą miały karawany przejeżdżające między Brirever a Nork. Część jej asortymentu pokrywa się z garbarzem i zielarką, więc jest konkurencja.
  • Młyn - dom Basha i jego rodziny, należące do nich pole pszenicy, nieduży browar, młyn do mielenia mąki oraz piekarnia, w której wypiekane są świeże bułki, wypieki itd. To stąd co rano Bash lub jego matka zabierają wypieki na targ, żeby je tam sprzedawać. Produkują także alkohol pszeniczny.
  • Tartak - znajdujący się nad rzeką, a więc de facto pod miastem, tartak z młynem wodnym, należący do rodziny Tabity.

NPC

  • rodzice Olivera, Earendil i Becca
  • Tabita Hraste
  • Flynn Hekert
  • Bash
  • Maria - ludzka nauczycielka, około 30-tki, która uczyła naszą grupkę. Teraz uczy inne małe dzieci, a oprócz tego dorabia szyjąc ubrania, które Blem sprzedaje w swoim sklepie. Jest bardzo łagodna i niepewna siebie. Włosy popielate, nosi duże okrągłe okulary.
  • Bladys i Dafina - ludzkie małżeństwo, właściciele karczmy. Zmieniają się pracą na kuchni i na barze. Chętnie zatrudniają osoby, które chcą dorobić. Są mili, ale asertywni.
  • Blem - orczka, właścicielka sklepu wielobranżowego. Jest chciwa, nieprzyjemna i rasistowska. Orków lubi, ludzi toleruje, elfów i mieszańców nie znosi. Uprzykrzała życie Oliverowi, kiedy był dzieckiem. Bashowi mniej.
  • Orzog i Horbul - orkowie prowadzący tzw. Rzeźnika. Nie są spokrewnieni. Horbul mieszka na obrzeżu miasta i jest myśliwym. Sprzedaje w sklepie mięso upolowanych zwierząt. Orzog jest właścicielem lokalu, który jest częścią jego domu. Jest garbarzem. Obrabia futra i skóry zwierząt zabitych przez Horbula, a także robi z nich proste skórzane zbroje. Są dość neutralni, styrani życiem, ale Orzog jest bardziej skłonny do zagadywania klientów i żartowania. Horbul ma pięcioletniego synka.
  • Nadia - zielarka, starsza ludzka kobieta. Głupi uśmiech, przymrużone oczy, pieszczący sposób wypowiedzi. Miła i uprzejma, ale lowkey uprzedzona do wszystkich.
  • rolnicy, sadownicy i rybacy
Type
Town
Characters in Location
Related Reports (Primary)
Related Plots

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!