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Menschen

Written by rubenbuben4

Dies waren die Geschichten eines rastlosen Volkes, das vor langer Zeit in Langbooten auf die Meere und Flüsse hinausfuhr, um zu plündern und zu terrorisieren, dann um sesshaft zu werden. Und doch war da eine Energie, eine Liebe zum Abenteuer, die aus jeder Seite sang. Bis tief in die Nacht hinein las Liriel und zündete eine kostbare Kerze nach der anderen an.   Sie hatte nie viel über Menschen nachgedacht, aber diese Geschichten faszinierten sie. Auf diesen vergilbten Seiten standen Geschichten über kühne Helden, seltsame und wilde Tiere, mächtige primitive Götter und eine Magie, die Teil und Stoff dieses fernen Landes war.  
  • Elaine Cunningham
  • In den Berechnungen der meisten Welten sind die Menschen die jüngsten der gewöhnlichen Rassen, die erst spät auf der Weltbühne auftauchen und im Vergleich zu Zwergen, Elfen und Drachen kurzlebig sind. Vielleicht liegt es an ihrem kürzeren Leben, dass sie danach streben, in den ihnen gegebenen Jahren so viel wie möglich zu erreichen. Vielleicht haben sie aber auch das Gefühl, dass sie den älteren Völkern etwas beweisen müssen, und bauen deshalb ihre mächtigen Reiche auf der Grundlage von Eroberung und Handel auf. Was auch immer sie antreibt, die Menschen sind die Innovatoren, die Macher und die Pioniere der Welten.

    Additional Information

    Soziale Strukturen

    Die Menschen sind das anpassungsfähigste und ehrgeizigste Volk unter den gewöhnlichen Rassen. In den vielen verschiedenen Ländern, in denen sie sich niedergelassen haben, sind ihre Vorlieben, Sitten und Gebräuche sehr unterschiedlich. Wenn sie sich jedoch niederlassen, bleiben sie: Sie bauen Städte, die für die Ewigkeit Bestand haben, und große Königreiche, die Jahrhunderte überdauern können. Ein einzelner Mensch mag eine relativ kurze Lebensspanne haben, aber eine menschliche Nation oder Kultur bewahrt Traditionen, deren Ursprünge weit über die Reichweite des Gedächtnisses eines einzelnen Menschen hinausgehen. Sie leben voll und ganz in der Gegenwart - was sie für das Leben als Abenteurer prädestiniert -, planen aber auch für die Zukunft und streben danach, ein dauerhaftes Erbe zu hinterlassen. Sowohl als Einzelne als auch als Gruppe sind die Menschen anpassungsfähige Opportunisten, und sie bleiben wachsam, wenn sich die politische und soziale Dynamik ändert.

    Gesichtszüge

    Männer können spärliche oder dichte Gesichtsbehaarung haben. Viele Menschen haben einen Hauch nicht-menschlichen Blutes, was auf Elfen, Orks oder andere Abstammungslinien hindeutet. Die Menschen erreichen das Erwachsenenalter im späten Teenageralter und werden selten ein einziges Jahrhundert alt.

    Wahrnehmung und sensorische Fähigkeiten

    Es ist schwer, Verallgemeinerungen über Menschen zu treffen, aber die Menschen haben diese Eigenschaften.   Fähigkeitswertsteigerung. Deine Fähigkeitspunkte erhöhen sich jeweils um 1. Geschwindigkeit. Deine Grundgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß.  

    ABWEICHENDE MENSCHLICHE EIGENSCHAFTEN

      Wenn deine Kampagne die optionalen Regeln für Heldentaten aus Kapitel 6 verwendet, kann dein Dungeon Master diese abweichenden Eigenschaften erlauben, die alle die Eigenschaft "Fähigkeitswert steigern" des Menschen ersetzen.   Fähigkeitspunkte erhöhen. Zwei verschiedene Fähigkeitswertungen deiner Wahl erhöhen sich um 1.   Fertigkeiten. Du erhältst die Beherrschung einer Fertigkeit deiner Wahl.   Heldentat (Feat). Du erhältst eine Heldentat deiner Wahl.

    Civilization and Culture

    Traditionelle Namensgebung

    Da die Menschen so viel vielfältiger sind als andere Kulturen, haben sie insgesamt keine typischen Namen. Einige menschliche Eltern geben ihren Kindern Namen aus anderen Sprachen, wie Zwergensprache oder Elbisch (mehr oder weniger korrekt ausgesprochen), aber die meisten Eltern geben ihren Kindern Namen, die mit der Kultur ihrer Region oder mit den Namenstraditionen ihrer Vorfahren verbunden sind. Die materielle Kultur und die körperlichen Merkmale der Menschen können sich von Region zu Region stark unterscheiden. In Umar sind zum Beispiel die Kleidung, Architektur, Küche, Musik und Literatur in den nordwestlichen Ländern anders als in den OstSüdlichen Ländern.

    Kultur und kulturelles Erbe

    Wo ein einzelner Elf oder Zwerg die Verantwortung für die Bewachung eines besonderen Ortes oder eines mächtigen Geheimnisses übernehmen kann, haben die Menschen für solche Zwecke heilige Orden und Institutionen gegründet. Während Zwergenclans und Halblingsälteste die uralten Traditionen an jede neue Generation weitergeben, verankern die Menschen ihre Traditionen in Tempeln, Regierungen, Bibliotheken und Gesetzbüchern im Grundgestein der Geschichte. Die Menschen träumen von Unsterblichkeit, aber (mit Ausnahme der wenigen, die den Untod oder den göttlichen Aufstieg anstreben, um den Fängen des Todes zu entkommen) erreichen sie diese, indem sie sicherstellen, dass man sich an sie erinnert, wenn sie nicht mehr sind.   Obwohl einige Menschen fremdenfeindlich sein können, sind ihre Gesellschaften im Allgemeinen integrativ. Menschliche Länder nehmen eine große Anzahl von Nichtmenschen auf, verglichen mit dem Anteil der Menschen, die in nichtmenschlichen Ländern leben.

    Bräuche, Traditionen und Rituale

    Menschen, die das Abenteuer suchen, sind die kühnsten und ehrgeizigsten Mitglieder einer kühnen und ehrgeizigen Rasse. Sie streben nach Ruhm in den Augen ihrer Mitmenschen, indem sie Macht, Reichtum und Ruhm anhäufen. Mehr als andere Menschen setzen sich die Menschen eher für eine Sache als für ein Gebiet oder eine Gruppe ein.
    Wissenschaftlicher Name
    Humanoid
    Durchschnittlicher Körperbau
    Mit ihrer Vorliebe für Wanderungen und Eroberungen sind die Menschen körperlich vielfältiger als andere Rassen. Es gibt keinen typischen Menschen. Ein Mensch kann zwischen 1,50 m und etwas über 2 m groß sein und zwischen 125 und 250 Pfund wiegen.
    Hautfarbe, Bemalung und andere Markierungen
    Die Hautfarbe der Menschen reicht von fast schwarz bis sehr blass, die Haarfarbe von schwarz bis blond (gelockt, gewellt oder glatt).

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