Предыстории мира Беспросветной Тьмы in Мир Беспросветной Тьмы | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Предыстории мира Беспросветной Тьмы

Ваша война против Тени началась с чего-то и ваша предыстория рассказывает о причинах которые побудили вас бороться, а также о важных деталях вашей личности. Предыстории, которые здесь есть, являются предпочтительными, т.к. они созданы специально для мира Беспросветной Тьмы. Предыстории из других источников также можно использовать, но для этого необходимо проконсультироваться с ГМом.  

Предыстории

Бывший Раб

Вместе с другими бесчисленными бедолагами вы были захвачены в плен легионами Тени. Вас заставили работать на военную машину Израдора, вооружая и кормя его армию. Возможно вы жили на севера и видели разрушения вашего общества по мере продвижения войск на юг и их оккупации ваших городов. Или, может быть, вы жили в центральной или южной части Эренланда и были захвачены одними из многих караванов работорговцев. Также вы могли быть рождены уже в рабстве.   Независимо от вашего происхождения, вы решили не окончить свои дни работая для реализации зловещих планов Тени. Вы смогли продумать план побега и освободить ваших товарищей, или же вы продолжаете притворяться, что вы "раб", строя планы по разрушению доминиона Израдора изнутри. Также вы могли стать свободным давным-давно, и теперь вы боретесь со всей яростью против существ, готовых поработить других. Очень мало эльфов и дварфов оказывается в плену, так как легатам приказано убивать их при первом же контакте (или допросить, а потом убить).

Skill Proficiencies Атлетика, Обман
Tool Proficiencies Один набор инструментов ремесленника на ваш выбор
Equipment Набор крепкой обычной одежды, 50 футовая пеньковая верёвка, обычный инструмент (например, лёгкий молотой или серп), а также пара кандалов

Features

Особенность: Знай Врага своего

За время, которое вы провели в рабстве, вы узнали многое о жизни противника и о том, как он действует. Вы знаете базовые данные о том, как организованны большая часть военных лагерей, крепостей и оккупированных городов, а также как они охраняются. Также вы знаете, как передать сообщение другим заключённым людям, и можете это сделать оставаясь незамеченным.

Suggested Characteristics

Некоторые рабы кажутся жалкими и сломленными, но на самом деле они прячут свою внутреннею силу под маской раболепия. Они выглядят кроткими и безопасными - до удобного момента, когда появится возможность набросить свои кандалы на горло их угнетателя и задушить его.

Traits

(roll:1d8)Черта Характера
1Несмотря на то, что я умею разговаривать, я притворяюсь немым, чтобы остальные не замечали меня.
2Несмотря на то, что я в рабстве, я никогда не сломаюсь. Повернись ко мне спиной, если Хочешь испытать свою удачу.
3Моё дружелюбное поведение помогает мне спрятать мои настоящие чувства о том, что происХодит вокруг.
4Я всегда готов подбодрить или помочь своим собратьям по несчастью. Мы все вместе по горло в этом дерьме, и вместе мы выберемся из него.
5Терпение - лучший способ добыть свободу и возмездие. Я буду ждать столько, сколько понадобится.
6Люди часто умирают, поэтому лучше ни к кому не привязываться.
7Даже в самые тёмную ночь я мечтаю о светлом будущем.
8Рабство только заставило меня стать ближе с обычаями моего народа.

Ideal

(roll:1d6)Идеал
1Свобода: Никто и никогда не должен быть угнетён - ни Тенью, ни кем-то другим. (Хаотичное)
2Возмездие: Я пойду на что угодно, лишь бы мои тюремщики испытывали сожаление о своиХ поступкаХ до конца иХ короткой жизни. (любое)
3ВдоХновение: Я сам заслужил свою свободу. И я Хочу вдоХновить остальныХ на борьбу против угнетателей. За свободу! (доброе)
4Простая жизнь: Я всего лишь Хочу вернуть ту тиХую и спокойную жизнь, которая у нас была до появления Тени. (любое)
5Великое Осознание: За время своего заключения я понял, что всем мы - рабы тьмы внутри нас. Победив Тень с Севера, мы победим тьму и внутри нас. (законопослушное)
6Индвидуализм: Моё заточение не определяет меня. Я буду тем, кем заХочу. (любое)

Bond

(roll:1d6)Привязанность
1Мой родственник или друг был тоже заХвачен в рабство. Я не успокоюсь, пока не найду и не освобожу его.
2Моим надзирателем был ужасающий человек. Я должен найти и убить его, чтобы быть уверенным в том, что больше никто не пройдёт через те же муки, что и я.
3Я обязан жизнью борцам за свободу, которые освободили меня. Я буду на иХ стороне до самого конца.
4Я сбежал из заключения вместе с компаньоном, но он не выжил. Я испытываю муки совести, что я остался жив.
5Каждый человек, которого я освобождаю, это ещё один боец для армии Сопротивления и минус один работник для Тени.
6Я убедил солдат, оХранявшиХ меня, что они совершают ошибку, служа Тени. Может я могу переубедить и остальныХ?

Flaw

(roll:1d6)Слабость
1Я просыпаюсь каждую ночь из-за кошмарныХ воспоминаний о том времени, когда я был рабом.
2Я подавил воспоминания о своей жизни и чувстваХ. Когда кто-то пытается меня спросить о ниХ, я агрессивно посылаю иХ наХуй.
3Рефлексивно я говорю людям то, что они Хотят услышать - а не то, что я думаю.
4Когда дело доХодит до делёжки добычи и еды - я всегда пытаюсь урвать побольше и спрятать на чёрный день. Привет Антон.
5Когда появляется опасность, мой первый инстинкт - спрятаться и переждать.
6Моя ненависть к моим угнетателям затмевает мой разум и делает невозможным рациональный выбор.

Борец за Свободу

Ваши земли были захвачены легионами Тени. Вы могли бы умереть, а ваши друзья и семья, возможно, всё ещё живут в постоянной опасности и угнетении. Но вы выбрали не уйти тихо в ночи. Вы сражаетесь с Израдора в одной из многочисленных групп сопротивления. Вы можете быть одним из Дорнийцев или Саркозийцев, которые атакуют конвои Тени и патрулируют северную тундру или же южные равнины. Вы можете ходить под флагом дома Норфол, плавая с другими свободными моряками по морю Пеллурии. Или, возможно, вы работаете прямо под носом Тени вместе с гномьими контрабандистами, добывая информацию или саботируя жизнь в захваченных городах. Вне зависимости от вашего пути, вы уже много лет боретесь против Тени.

Skill Proficiencies Дрессировка, Расследование
Tool Proficiencies Набор для грима или Набор для фальсификации или Инструменты отравителя
Equipment Набор, владение которым выбрали; невзрачная одежда; тёмный плащ с капюшоном; ремень с потайным карманом

Features

Особенность: Симпатизирующий Союзник 

У вас есть один союзник в захваченных землях, который симпатизирует вашей борьбе. Они постараются обеспечить вас едой и информацией, насколько смогут. У вас и у вашего союзника есть способ общения - надёжный, но долгий. Вы не сомневаетесь в информации, которую получаете этим путём. В отчаянной ситуации они могут спрятать вас на пару дней.

Suggested Characteristics

Борцы за свободу должны быть бесстрашны. Они знают, что их ожидает медленная смерть, если они попадут в руки легатов, но продолжают свою борьбу. Многие борцы за свободу прагматичны и хладнокровны. Легаты постоянно пытаются внедрить шпионов в ряды сопротивления. Так что выживают только те бойцы, которые осторожны и внимательны, и никогда не доверяют никому другому.

Traits

(roll:1d8)Черта �
арактера
1Trust is a good way to get yourself killed. I always sleep with one eye open, even when amongst “friends.”
2I plan out every action twice over before I take it.
3It may be a short life and a dangerous one, but I openly relish every day I can ride free against Izrador.
4I’m impatient and tired of skulking about. When will we strike a true blow for freedom?
5If I stopped to consider the odds, I would be dead a dozen times over. Bold actions shall carry me through the day.
6I stay cool and collected, no matter what the situation is.
7I can’t stop talking about the days before the Last Age, and what great things people will do when Izrador is defeated once again.
8A lifetime of paranoia has left me grim, touchy, and generally unfriendly.

Ideal

(roll:1d6)Идеал
1Freedom: When the Shadow is broken, we can build a new world where everyone is free and no person is forced to bow before another. (Chaotic)
2The Lost Kingdoms: I look to see the rightful rulers of these lands restored, and the lost kingdoms rebuilt. (Lawful)
3The Resistance: The fight against Izrador is bigger than me or you. I may die, but if I do, I know that the resistance continues. (Any)
4Faith: If one god can exist on Aryth, then others must exist as well. Just because they don’t help us doesn’t mean I don’t believe in them. (Lawful)
5Liberty: I live for the day when the legates are hung from their obsidian towers, and the peoples of Eredane rejoice in their towns and villages. (Good)
6Blood: Every servant of the Shadow who falls to my blade is a victory. Every collaborator deserves a traitor’s fate. (Evil)

Bond

(roll:1d6)Привязанность
1One of the Shadow’s legions has built a camp in the ruins of my old village. I long for the day that I can see that camp burn and kill ten legionaries for each of my neighbors who was slain.
2An army fights on its stomach. Raiding supply lines isn’t glamorous, but I believe every caravan we destroy does more damage than a dozen pitched battles.
3I know the people of a nearby community yearn to rise up. I am slowly trying to inspire and lead them into open rebellion when the time is right.
4One day I hope to join the dwarves or the elves and fight in their ranks against the Shadow.
5A legate terrorizes my neighbors and has killed my friends. Their death will show Izrador’s lackies that they’re the ones who should fear us.
6I was careless with my words, and some members of the resistance were killed because of it. I won’t ever let that happen again.

Flaw

(roll:1d6)Слабость
1If you’re not with us, you’re against us. Anyone who doesn’t fight against the Shadow is a collaborator.
2I keep secrets from everyone, even my allies, as a matter of habit.
3If I have doubts about someone’s loyalties, or if they are secretly a spy, it’s safer to kill them.
4The villagers and townsfolk must keep us supplied and hidden. If they suffer reprisals from Izrador’s forces, I can’t be blamed.
5I tend to trust what people tell me. Why would someone lie?
6Most recruits to the resistance die quickly. I won’t get close to you until you’ve proven you can survive.

Ветеран

Последний век - это время непрекращающейся войны. Все земли Эредана мобилизованы для глобальной войны, и практически любой человек, способный держать оружие призывается в армию. Эльфы и дварфы борются в отчаянной войне чтобы сохранить свой народ и общество. Тем временем на Севере орки уже столетиями живут в полностью военизированном обществе. Даже в оккупированных землях многие люди призываются в армии Израдора или идут наёмниками, другие же присоединяются к Сопротивлению. Вы - ветеран этой войны, числитесь ли вы ещё в армии, или давно покинули её ряды.
 

Skill Proficiencies Атлетика, Восприятие
Tool Proficiencies Один из инструментов ремесленника
Equipment Униформа со знаком отличия (вашего ранга), пара крепких сапог, спальный мешок, рюкзак и одна неделя походных рационов.

Features

Владение оружием: Одно воинское оружие на ваш выбор  

Особенность: Армейское звание

У вас есть звание из-за вашей карьеры в армии. Солдаты, которые верны вашему настоящему или бывшему подразделению всё ещё согласны с вашим авторитетом и влиянием и будут вас слушаться, если вы выше них по рангу. Вы можете использовать своё звания для влияния на остальных солдат и запроса простого снаряжения для временно пользования, также обычно вам предоставляют убежище в дружественных лагерях и крепостях. Но, чем выше ваш ранг, тем больше врагов хотят убить вас или захватить для допроса.   Армии эльфов и дварфов уже изрядно потрёпаны и обескровлены веком постоянных сражений. Большая часть солдат в них - прожжённые ветераны, а новички либо быстро учатся, либо умирают. В этих армиях боевой опыт почитается почти столько же, сколько и звание. Среди же рядов Тени присутствует жёсткая иерархия. Звание обычно заслуживается либо убийством врагов, либо дуэлью со старшим офицером. Эти дуэли почти всегда идут до последней капли крови одного из участников.  

Альтернативная предыстория: Дезертир

Несмотря на то, что однажды вы были солдатом, вы больше не могли участвовать в этой бесконечной мясорубке войны. Возможно, вы устали от кровопролития и покинули поле боя. Или же, если вы орк, вы могли осознать - что вы лишь ресурс в руках Тени и вы больше не хотите сражаться за него. В независимости от событий, вы покинули ряды армии без разрешения, зная о том, что это может стоить вам жизни, если вас поймают. Если вы решили, что вы дезертир - вы можете выбрать альтернативную особенность Бывший ветеран, вместо Армейского звания.  

Альтернативная особенность: Бывший ветеран

Вы получили много опыта служа в армии - и вы прекрасно знаете лазейки в армейской система. Вы можете притворяться членом армии, и вы всегда знаете, как найти людей продающих контрабанду; солдат, которых можно легко подкупить, или же комендантов, которые продают налево военному обмундирование в обмен на драгоценности. НО, если вас обнаружат - вы будете казнены. Никто не любит дезертиров и изменников.

Suggested Characteristics

Ужасы постоянно войны и непрекращающейся борьбы против Тени оставляют шрамы на воинах и не важно с чьей они стороны.

Traits

(roll:1d8)Черта �
арактера
1I keep a tally of each foe I kill and will tell you about each one.
2I’m haunted by my experiences in the war and feel like I can never escape reminders of the conflict.
3I have no patience for new recruits or those who are raw and untested on the battlefield.
4There’s the way you were taught to do things, and there’s the way I’ve learned to do them. You don’t have to listen to me, but my way will keep you alive.
5I stay quiet and polite. I know I don’t have anything to prove to others.
6When the fight is over, it’s time to eat, drink, and be merry. Let’s live well, because who knows if we’ll see tomorrow or not!
7I tend to trust those who served alongside me implicitly. I tend to be suspicious of everyone else.
8I don’t take any joy in fighting, and I’d rather avoid it if possible.

Ideal

(roll:1d6)Идеал
1Peace: All I really want is for the war to end, and all of us to live our own lives in peace. (Good)
2Defend our Homes: I would lay down my life to defend my lands and my people who live on them. (Good)
3Service: My role is to obey orders from my superiors, so long as they have the proper authority to issue them. (Lawful)
4Champion: The more foes I kill, or the more duels I win, the more glory and authority I amass. (Evil)
5Independence: I’ve seen what happens when people blindly follow orders, instead of listening to their heart. (Chaotic)
6Pragmatism: Don’t waste my time with talks of glory and high-minded ideals. do what needs to be done. (Neutral)

Bond

(roll:1d6)Привязанность
1I have saved the life of a comrade in arms just as often as they’ve saved mine. To this day, I trust them more than I trust anyone, including my own superior officers.
2The survival of those I serve alongside with is my highest priority. I won’t risk their lives for anything, or anyone.
3A leader of my people inspired me when I was just a child. To this day, I attempt to live up to that childhood ideal.
4I fight for those who cannot fight for themselves.
5I remember every inch of ground we have lost in this war. One day I will reclaim it all.
6I rarely make an oath, but when I do, I stick by it.

Flaw

(roll:1d6)Слабость
1I have no time for someone who hasn’t fought in this war.
2Fear still grips me whenever I see the enemy, just like the time it caused me to flee the battlefield.
3I’ll do anything to defeat the enemy, even if it endangers others.
4In war, mercy is a liability.
5I’m blind to the mistakes and flaws of my people or the military I serve.
6I hide my emotions behind crude jokes and rude comments lest others get too close.

Дикарь

Когда Израдор вторгся в земли людей на рассвете Последнего Века, часть людей жила как следопыты и исследователи на краю цивилизации. Вместо противостояния Тени, они решили что война уже проиграна и ушли дальше в пустоши.   Вы - наследник этих дикарей, и вы усвоили, что захваченные города столь же опасны, сколь и дикие пустоши. Также вы знаете историю своих предков, которые сбежали от войны. Возможно вы считаете, что они поступили правильно, или вы чувствуете вину за их поступок - в любом случае вы решили, что настало время сражаться.
 

Skill Proficiencies Восприятие, Выживание
Languages Язык Торговцев плюс ещё один на ваш выбор.
Equipment Посох, набор крепкой одежды путешественника, рюкзак, набор походных рационов на 2 недели, охотничья ловушка.

Features

Особенность: Выживальщик

Земли Эредана суровы и дики, и становятся только опаснее с каждым годом. Вы знаете как выжить в этих землях и каких угроз стоит избегать. Также вы знаете, когда вы находитесь рядом с зоной обитания хищников или враждебных монстров, таких как Неупокоенные и Павшие. Вы можете сказать, когда земля была отравлена магией и в ней не стоит находиться. Если есть лучший маршрут для избежания столкновения с такими угрозами - вы знаете его. Также вы всегда сможете найти убежище от плохой погоды. Более того, вы можете сказать, когда животное действует подозрительно (например, оно захвачено Астираксом).

Suggested Characteristics

Многие живущие в Эредане всё ещё припоминают вам "предательство" ваших предков. Другие не доверяют вам и считают опасными. В свою очередь люди вашего народа не любят и боятся захваченных городов, считая что это верный путь быть убитым или захваченным солдатами Тени. Даже последние города эльфов и дварфов не внушают вам доверия - люди в них сбились в одну кучу, словно ожидая прибытия армии Тени, которая их зарежет.

Traits

(roll:1d8)Черта �
арактера
1I can survive better in the wild places of Eredane than I can in any city, and I can ensure the Shadow will never find me there.
2I always let someone else speak first, so I can gauge what they have to say.
3I have no patience for people who can’t survive on their own.
4When I get angry at someone, I tend to growl at them.
5Stillness is survival. I can spend hours without moving a muscle so that I go unnoticed.
6I like chatting and joking with people, even if I’m not very good at understanding social cues!
7Although most people don’t trust animals because of the Shadow’s minions, I love all manner of beasts and show them affection that I don’t show people.
8I tend to offer the simplest and most direct solution to any problem.

Ideal

(roll:1d6)Идеал
1Nature: The gods may have abandoned Aryth, but in the wild spaces I manage to find a kind of divinity. (Neutral)
2Adaptability: As the Shadow continues to cover Eredane, we must be quick to change in order to survive. (Chaotic)
3Survival of the Fittest: Just like in the wilderness, I kill what I have to and take what I need to survive. (Evil)
4Balance: Izrador is too strong, and his minions have overthrown the natural order. He must be beaten back so that the wilderness can survive. (Lawful)
5Life: The Shadow brings death and disease. In the wilderness, far from it’s reach, life continues, and I work to ensure that is always the case. (Good)
6Self-Improvement: If I’m going to live alone, then it’s up to me to be the best person I can. (Good)

Bond

(roll:1d6)Привязанность
1Long ago, my ancestors fled into the wilderness when the Shadow came. Now it’s time for
me to rectify their failure and fight.
2There is an unspoiled tract of wild lands that only I know about. I work to keep it pristine and free of any people.
3I was once saved by a tribe of dire animals. I befriended them and now do what I can to help them.
4The Fell are an unnatural plague on a land already ruined by war. I pledge to hunt them down and put them to rest whenever possible.
5I seek to leave my isolated sojourn behind and build a family and community in a world free of the Shadow.
6There are still many secret places of power in the wilderness. I pledge to find them and protect them from falling into Izrador’s clutches.

Flaw

(roll:1d6)Слабость
1I distrust and fear those who are not familiar to me.
2Although I want to see Izrador defeated, I have been happy to watch the cities and other centers of civilization be destroyed or slowly rot and decay.
3My dreams are haunted by thoughts of savage, bloody acts.
4I am loathe to go anywhere unarmed, even if it may draw the attention of the Shadow’s minions.
5First and foremost, I look out for myself.
6I am uncomfortably blunt and forthright, even when my opinions may bring danger.


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Комментарии

Please Login in order to comment!