Особенности мира Беспросветной Тьмы in Мир Беспросветной Тьмы | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Особенности мира Беспросветной Тьмы

В сеттинге мира Беспросветной Тьмы есть набор особенностей, которые были добавлены специально для того, чтобы облегчить жизнь игроков мире, где они должны постоянно бороться с силами Тьмы. Эти особенности созданы чтобы дополнить, а не заменить, список особенностей стандартных для DnD.  

Особенности

Ученый

Один из многих законов оккупированных территорий - запрет на чтение и письмо. Не смотря на это, вы выучили алфавит и это дало вам бесценный дар знаний. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы овладеваете одним языком на ваш выбор.
  • Вы можете читать и писать на любом языке которым вы владеете.
  • Вы овладеваете навыком Истории ИЛИ Религии.

 

Похититель

Крик стражника мог бы навлечь беду на вас и ваших замеченных сопартийцев, но вы можете быстро утащить его в тень и заставить замолчать (возможно навечно). Вы опытны в захвате целей для дальнейшего допроса. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличение Силы на 1 до максимума в 20.
  • Вы получаете преимущество на проверку Силы (Атлетика) при попытке Захватить существо, которое вас не видит.
  • Когда вы успешно захватываете существо, они не могут издать ни звука.
  • Передвижение с Захваченным существом не замедляет вас и не вызывает Атаки по возможности.
   
 

Полиглот

У вас дар к изучением языков и вы можете быстро начать понимать что говорят остальные и объясняться с ними. После того, как вы слышали разговоры на языке в течение одного дня, вы получаете базовое понимание языка и можете коммуницировать на нём о простых идеях и концептах. После того, как вы слышали разговоры на языке в течение недели, вы можете совершить проверку Интеллекта со сложностью 15. Если вы преуспеете, то вы овладеваете этим языком. В случае неудачи, вы должны подождать ещё неделю, чтобы совершить бросок заново.
 

Параноик

Годы борьбы против агентов Тени оставили на вас свой отпечаток - вы всегда готовы к нападению. Вас не могут застать врасплох пока вы спите, а когда вы совершаете бросок Инициативы вы немедленно совершаете действие Уклонение (свободным действием до начала боя).

Охотник на Неупокоенных

Вы отточили ваши навыки охоты на Неупокоенных и других мертвецов. Бонусным действием вы можете совершить проверку Интеллекта (Религия) со сложностью 12. Если вы преуспеете, то вся нежить получает помеху на спасброски, которые они совершают в результате ваших атак, заклинаний или способностей в течение одной минуты. Также вы получаете преимущество на все спасброски, которые вы совершаете в результате атаки, заклинания или способности нежити в течение одной минуты. Вы можете использовать эту способность только 1 раз до следующего длительного отдыха.

Неуловимый заклинатель

Вы научились творить заклинания тихо и аккуратно, чтобы избежать внимания со стороны легатов Тени и их солдат. Вы получаете следующие преимущества:

  • Выберите 2 заклинания первого уровня из списка Барда, Друида, Волшебника или Чародея. Вы можете кастовать их по одному разу (нельзя использовать слот высшего уровня для поднятия урона и т.д.). Перед тем, как вы сможете их использовать ещё раз, вы должны совершить длительный отдых. Используйте Харизму как заклинательную характеристику для заклинаний Барда и Чародея, Мудрость для Друида и Интеллект для Волшебника.
  • Когда вы творите заклинание, вы можете попытаться сделать это незаметно. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) - все существа, пассивное восприятие которых меньше вашего результата, не замечают как вы творите заклинания. Но эффекты от сотворённого заклинания никуда не деваются (вспышка молнии или другие).
   
 

Неприметный

У вас особенно хорошо получается растворяться в толпе и оставаться незамеченным. Похоже, что вы ничем не примечательны для окружающих, и вы научились использовать это себе во благо. Это даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличьте вашу Мудрость на 1 до максимума в 20.
  • Когда вы совершаете проверки, чтобы остаться незамеченным в городской среде или среди толпы людей, пассивное Восприятие всех враждебных существ считается как 12, если оно не должно быть меньше изначально.
  • Вы можете продвигаться через толпы людей пока бежите без врезания в них или привлечения внимания.

 

Наездник

Вы провели огромное количество времени чтобы довести свои навыки владения до идеала. Ваши атаки используют всю мощь инерции вашего скакуна. Пока вы находитесь на лошади (или верхом на другом существе), и вы переместились минимум на 30 футов, ваши противники не могут совершить Атаку по возможности по вам и любая ваша успешная атака опрокидывает цель, если она по размеру меньше вашего скакуна.

Мусорщик

В мире, где оружие находится вне закона, вы научились вооружаться используя то, что есть под рукой. Вы получаете следующие бонусы:

  • Увеличение Интеллекта или Мудрости на 1 до максимума в 20.
  • Когда вы собираете амуницию после боя, вы можете потратить дополнительную минуту и совершить проверку Мудрости (Восприятие) со сложностью в 15 чтобы получить 1d6 единиц амуниции на ваш выбор на поле боя (но ваш ГМ может решить, что амуниция слишком старая или поломанная для того, чтобы её починить).
  • Вы можете провести час в поисках на любой обжитой территории (ферма, городок или город) и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со сложностью 12. При успехе вы находите ресурсы, которые позволят вам создать любое количество простых орудий ближнего или дальнего боя, а так же наборов лёгкой брони. Суммарная стоимость снаряжения не должна превышать 3d10 + ваш модификатор Интеллекта золотых.

 

Моряк

Вы умеете справляться со всеми задачами необходимыми для поддержания корабля наплаву. Это даёт вам следующие преимущества:

  • Увеличение Ловкости или Мудрости на 1 до максимума в 20.
  • Вы не получаете помеху на проверки Навигации управляя кораблём во время шторма или другой неблагоприятной погоды.
  • Когда вы капитан на корабле, его максимальная скорость увеличивается на 2 мили в час.
  • Вы можете забираться и спускаться по верёвкам и сетям со своей обычной скоростью.
   
 

Мнительный

Вы подозреваете всех вокруг себя, что служит вам во благо в мире, в котором легионы противника охотятся на вас и на ваших друзей. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте ваш Интеллект на 1 до максимума в 20.
  • Вы владеете навыком Проницательность, а также ваш бонус мастерства удваивается для проверок проницательности и для определения вашего пассивного Восприятия.
  • Во время взаимодействия с другим существом, вы можете совершить проверку Интеллекта (Расследование) со сложностью в 20, чтобы изучить существо и заметить детали, которые не состыкуются в его истории. Если вы преуспеваете, то ГМ обязан сообщить вам 1 деталь, которой здесь не место ИЛИ сказать, всё, что состыкуется в истории существа.

 

Дебошир

Возможно вам нельзя носить оружие на оккупированных землях, но вы переиграли всех - никто не запрещал вам самому стать оружием. После долгих и усердных тренировок вы получаете следующие бонусы:

  • Ваши невооружённые атаки используют 1d4 + модификатор Силы для определения урона. Если вы бьёте цель, Захваченную цель, то ваши атаки используют 1d4 + модификатор Силы.
  • Когда вы попадаете безоружной атакой по существу в ваш ход, вы можете использовать Бонусное действие чтобы: совершить вторую атаку без оружия ЛИБО попытаться Захватить цель ЛИБО опрокинуть цель, если она вашего или меньшего размера. 

 

Полевой врач

Вследствие недостатка магического лечения в рядах сопротивления вы научились выжимать максимум из простых лекарств чтобы поддерживать жизнь в своих соратниках. Когда вы используете Набор лекаря для стабилизации существа с 0 очков здоровья, вы можете совершить проверку Интеллекта (Медицина) со сложностью 15. Если вы её провалите, то потратите на один заряд Набора лекаря больше. Если вы её пройдёте, то вместо стабилизации существа вы восстановить ему 3 очка здоровья. Также после окончания длительного отдыха вы и ваши сопартийцы восстанавливают на одну Кость здоровья больше (максимум остаётся тот же).
 

Боец стены щитов

Владение средней или тяжёлой бронёй, Телосложение 13 или больше.

Вы обучились сражаться как дварфы из кланов Каладруна, держа непробиваемую стену щитов. Когда дружественное существо находится на расстоянии 5 футов от вас, его Класс брони увеличивается на 1. Если вы держите щит, то его Класс брони увеличивается на 2. Дружественное существо может получить бонус только от одного источника.    
 

Боец на ножах

Эльфы Эрунсила одни из самых страшных бойцов на ножах, но многие другие бойцы сопротивления полагаются на этот вид оружия из-за их скрытности и универсальности. Вне зависимости от того, эльф ли вы, шпион или просто любитель пролить кровь клинком, вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте вашу ловкость на 1 до максимума в 20.
  • Когда вы совершаете атаку кинжалов в близи или вдали, вы критуете на броске в 18, 19 или 20.
  • Когда вы наносите критический урон кинжалом, цель получает помехи на броски, связанные с боем до конца её следующего хода.

 

Боец импровизированным оружием

Оружия вне закона в оккупированной части Эредана. Для вас это означает, что вы должны проявить креативность с тем, что у вас есть под рукой. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы владеете навыком в Импровизированных оружиях.
  • Пока вы держите Импровизированное оружие, оно наносит 1d6 урона, в случае если оно не должно наносить больше урона изначально.
  • Когда вы совершаете успешную атаку Импровизированным оружием, вы можете добавить ещё один бросок урона. Если вы это делаете, то ваше импровизированное оружие разрушается после совершения атаки.

 


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Комментарии

Please Login in order to comment!