Верующий in Мир Беспросветной Тьмы | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Верующий

Несмотря на то, что боги давно оставили Арит, вера людей не умирает так просто. Верующий герой знает, что однажды боги благословили этот мир, и когда-нибудь они вернуться чтобы объявить новую эпоху. Сила их веры вдохновляет их и окружающих людей на великие поступки, защищает их от вреда и заставляет их противников боятся. Верующие редко проповедают то, во что они верят, так как знают насколько это абсурдно в мире, который оставили боги тысячелетия назад. Тем не менее, остальные люди не могут отрицать силу, которая присуща верующим.

ОСОБЕННОСТИ

Вдохновляющая вера

Не были выбраны особенности из других деревьев героического пути.

Ваша вера даёт вам силы сделать этот мир лучшие. После окончания долгого или короткого отдыха вы получаете Вдохновление.

Courage of Your Convictions

Minimum level of 4

Your faith pushes you and others to overcome fear. On your turn, you can expend inspiration and use a bonus action to end one of the following conditions afflicting you and all allies within 50 feet: charmed, frightened, paralyzed, or stunned.

Bulwark of Faith

Minimum level of 8

Your belief is so strong it allows you to resist the foul magics of Izrador, giving you the following benefits: 0 Your Wisdom, Intelligence, or Charisma score increases by 1, to a maximum of 20. 0 You gain advantage on any saving throws against the effects of spells cast by fiends, celestials, undead, or any of Izrador’s servants or agents.

Holy Terror

Minimum level of 12

Your belief becomes so strong that it seems to radiate out from you in all directions. On your turn, you can use your action to expend inspiration to overwhelm your foes with fright, forcing each enemy within 30 feet that can see or hear you to make a Wisdom saving throw with a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage. A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action, it can only use the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from moving. If there’s nowhere to move, the creature can use the Dodge action.

Strength of Faith

Minimum level of 16

Every time your will holds against the darkness, it only reaffirms your faith, giving you the following benefits: 0 Your Wisdom, Intelligence, or Charisma score increases by 1, to a maximum of 20. 0 When you succeed on a Wisdom, Intelligence, or Charisma saving throw, you or one ally within 30 feet gains inspiration.


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Комментарии

Please Login in order to comment!