BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Народы и Расы

Народы после Великой Бури

  Когда катаклизмы закончились, люди, эльфы, дворфы, полурослики и многие другие, вышли из своих убежищ и обнаружили себя оторванными от своих домов, окруженными чужими существами, лишь издалека напоминяющими их. Десятилетия войн прошли, пока эльфийские друиды не разработали магию, которая позволила бы народам общаться друг с другом, не зная чужих языков. Это позволило народам обмениваться информацией между собой и учиться друг у друга. К примеру, письмо, которым изначально владели только Дворфы, в немного измененной форме вытеснило людские наскальные картинки и эльфийские изображения-головоломки, которые они использовали для передачи информации.  

Люди

Те, кого по праву считают самой молодой из рас. Они вышли из своих пещер после Бури, в шкурах и бронзе, с простейшими зачатками собственного языка, и их было немного. Даже у мирных полуросликов они вызывали жалость, когда те наблюдали за их потугами возделывания земли.   Но все они не учли одного - их способности учиться. Несмотря на их короткие жизни, они забирались в глубины эльфийских лесов, чтобы смотреть за тем, как они творят магию, рискуя своими жизнями. Они искали себе друзей среди дворфов и полуросликов, перенимая их навыки земледелия и обработки металлов, и уже спустя пару поколений, племена людей разошлись по всему миру, способные выжить в абсолютно разных условиях. Племена варваров в бронзе и шкурах стали королевствами и княжествами рыцарей, колдунов и торговцев. И так было до тех пор, пока не пришли Драконы.   После долгих лет скитаний, среди людей появилось большое количество меньших народностей и культур, отличавшихся друг от друга. Самым процветающим царством людей является Серебряный Берег, люди которого имеют теплые или смугловатые тона кожи и чаще всего, тёмные волосы. Они бегло говорят на Акване и живут относительно спокойной и размеренной жизнью. В пустынях Предела, на Западе живут таинственные Туреги - разношерстные племена людей, обожженных солнцем, говорящих на языках демонов и иногда превращающих своих собственных людей в таковых. Их жизнь жестока и полна кровопролития. Люди Востока, живущие в Колыбели Ветров - сборище пиратов и изгнанников отовсюду, живущих в ледниках и фьордах, скрытых от других. Каждый их день значит борьбу за тепло, еду и выживание. И между всеми ними, от Калгара до Спорных земель живут люди Княжеств - десятки народов поменьше, каждый со своей историей и разницами в культуре, которой они невероятно гордсятся, пытаясь сохранить её под любым гнетом и давлением, которое может идти от их пленителей - Драконорожденных Калгара и их воинственной империи.  

Дворфы

Немногочисленный народ историков и сталеваров, оторванный от своих мифических цитаделей, которые остались в старом мире, оказался на перепутье. С потерей в катаклизме многих старейшин, хранивших тома знаний и технологий, они оказались весьма уязвимы для всех, кто хотел бы позариться на остатки их сокровищ. А в новом мире у них появилось много противников - орков, гоблинов и гноллов, с радостью нападавших на хранилища Дворфов и селившихся в их подземных залах. Они спорили годами, и пришли к тому, что отныне будет два народа Дворфов - Скитальцы и Хранители.   Первые покинули свои цитадели, забрав большую часть сокровищ с собой и закопав все, что они не смогли забрать. Они поселились вдоль рек, объединяясь с другими народами оказавшимся в похожем положении - гномами, полуросликами и людьми. Скитальцы зарекомендовали себя как яростные воины, идущие в бой в одних килтах и верные спутники и товарищи других живых существ.   Хранители же, ушли в глубины гор, закрыв свои спрятанные крепости для всех, кто мог бы прийти снаружи. Немногочисленные, изолированные на протяжении веков от остальных, они ужесточились и, кажется, еще больше отдалились от того, каким их народ был раньше - творцами и учеными. Большую часть времени, Хранители заняты подготовкой войны против всех, кто занял их древние крепости - орков, дроу и подземных монстров. Хранители нещадно взрывают и терроризируют своих врагов, отравляя их газами и сжигая многое на своем пути. Многие жители повехрности не представляют, каких масштабов война разворачивается у них под ногами.  

Эльфы

Те, кто пострадал от Великой Бури меньше всех, ветреные и изящные, эльфы сохранили свои лесные дворцы и тайны магии. Они могли жить в гармонии с лесом, так, как они это делали раньше, обращая мало внимания на людей или дворфов, и это сделало их невероятно независимыми - многие из них продолжают своё существование так по сей день. В чащах Великого Леса, спрятанные за скалами и водопадами, скрыты дворцы, башни и хижины из серебра и самоцветов. Или, по-крайней мере, так говорят. Эльфы, что живут в глубине леса, очень редко обращают своё внимание на конфликты снаружи и покидают Великий Лес, чаще всего, из-за жажды силы или знаний. Но это - исключения, потому что мало кто станет рисковать бесконечной жизнью, полной пиров и охоты ради мимолетной силы, часто приводящей к большим проблемам. Лесные Эльфы почти всегда имеют яркие глаза, кожу теплых тонов и золотистые или рыжие волосы.   Помимо лесных Эльфов, существуют Этальвы - темные Эльфы, искусные ремесленники и Эртлос - племена "диких" эльфов, лишенных своих домов.   Этальвы (А также, Дроу или Солтипер) были одними из самых лучших магов и ремесленников Эльфов. Эти кланы жили на границах Великого Леса, и они чувствовали влияние людей и дворфов на лес больше других. Именно они сконструировали и зачаровали защитные круги на границах Великого Леса. Довольно часто, их соседство с людьми приводило к вооруженным стычкам на границе, и ситуация только накалялась. Когда их братья из глубин леса не сочли их проблемы достаточно серьезными для вмешательства, Этальвы покинули свои дома и пересекли континент с запада на восток, осев в безлюдной Колыбели Ветров, где они были вынуждены прятаться под землей от хищников и холода. Тёмными они стали после того, как их предводитель, король Сейнол присягнул на верность Кьенниссу, богу теней. Этальвы имеют тона кожи от пепельно-серого до темно-коричнегого и почти черного. Их отличают серебристые волосы, хотя некоторые смогли сохранить более-менее светлую кожу и тёмные волосы, которые имели все Этальвы до превращения.   Эртлос - Когда-то, Великий Лес был больше, и простирался дальше на юг. Но когда Архимаги уничтожили своего собрата Сандро и его царство, эти земли, вплоть до камней-хранителей Этальвов были выжжены, и многие обитатели леса остались без дома. Но лесные Эльфы не пустили своих собратьев обратно, из-за страха того, что они заражены магией или опасны, и Эртлос разбились на племена и разбрелись по пустоши. Эртлос по-эльфийски значит "безземельный", и многие из них предпочитают чтобы их называли по именам племени. Их караваны кочают по всем землям Сандро и южному Калгару, иногда забираясь дальше на север и запад. Эртлос - яростные воины и торговцы, хотя многие люди относятся к ним с большим опасением из-за стереотипа того, что они несут в себе магическую заразу и могут сглазить того, кто о них плохо подумает. Они часто носят бронзу, которую снимают, как трофей, с побежденной нежити из земель Сандро и шкуры. Эртлос имеют, в среднем, более статное телосложение, чем у других эльфов, и они покрывают свое тело витиеватыми татуировками, рассказывающими историю своих кланов. Очень редко, они имеют магические шрамы, полученные во время вылазок в страну мертвых. У них бледная или серая кожа и каштановые или зеленоватые волосы, которые они (даже женщины) часто сбривают.    

Полурослики

Небольшой народец охотников и собирателей, занявший поля и холмы вокруг руин исчезнувшего города Волшебников - Мадинат'Дадж - вот, кто такие полурослики. Когда другие народы делили земли, им пришлось выбирать последними, и им достались скалистые поляны и равнины южнее озерных земель. Не сильно обижаясь, они отправились в эти равнины и обжили их, разбившись на небольшие сообщества и племена, живущие в землянках и занимающиеся земледелием и охотой. Их близость с Озёрными землями часто приводила к проблемам на границе, когда люди забредали в охотничьи угодья полуросликов, попадая в их ямы и капканы, и встревая в вооруженые стычки на их территории. Пару раз, люди даже собирали военные экспедиции в холмы, чтобы основать новые города, но ни одна из них не вернулась, а истории про то, что с ними произошло можно теперь услышать только в боевых сагах Полуросликов. Впрочем, они неплохо находят общий язык с дворфами-Скитальцами, проходящими по их землям и эльфами, живущими на границе своего леса.  

Драконорожденные

Большие, ящероподобные существа, издалека напоминающие своих сородичей-драконов. В Калгаре рассказывают, что Бог-Император сотворил их из крови и плоти своих соперников-драконов, которые не верили в его божественность. Таким образом, он даровал им и их роду новую жизнь в форме Драконорожденных. Даже после ухода драконов, Драконорожденные продолжают их дело, управляя огромной империей - Калгаром, состоящей из десятков враждебных людских княжств. Очень редко они выбирают какой-то вид деятельности, не связанные с войной или созданием оружия - обычно, для этого, у них есть люди и кобольды, которые им прислуживают. Их характеры разнятся так же, как и у людей, но их драконье наследие проявляется в поведении каждого из них - их властный голос и огромные фигуры внушают страх как при мирных переговорах, так и на поле боя.   Драконорожденные встречаются всех цветов, включая металлические. В Калгаре, имена юнцов заканчиваются на С, а стариков и ветеранов - на Р, что показывает их статус и опыт.  

Орки и Полуорки

Несколько сотен лет назад, с севера и востока, прибрежные порты стали жертвами набегов пришельцев с простейшим оружием, раскрашенных примитивной краской и ходивших по морю на широких лодках, сделанных из бревен. Грузные, высокие, весьма зловещие, они быстро стали грозой для многих торговцев и мореходов. Недостаток развития они спокойно компенсировали неуемной силой и численностью. Орки. Их было очень много, прежде всего, потому что они бежали - их бывший дом уходил под воду, пока их боги и собратья сражались между собой.   Но их племена, живущие на Звёздном Архипелаге, часто были такой же угрозой друг для друга - они нападали друг на друга во имя своих богов - Азарка Варвара и Аламара Стальной Хватки, и их союзы часто распадались, не успев начаться. И так было, пока, в результате их набегов, не появились полуорки. Когда их брали на воспитание, они оказывались более слабыми физически, но более умными и хитрыми, с невероятными способностями к обучению, достаточными, чтобы занять высшее место среди Орков. "Любимцы Аламара", бога-хитреца, полуорки, не могут иметь потомства. Те, кому не повезло родиться на континенте, часто воспринимаются как военная мощь или рабочая сила, способная только к тривиальным задачам, потому что без детей, у них самих нет будущего.   Многие из них нашли свой путь в вере или ремеслах, становясь верными профессионалами в своем деле. Но те, в ком огонь сопротивления горит ярче, часто воспринимают бездетность как благословение и возможность жить для себя, предаваясь алкоголю, разврату или бунту. Более властные полуорки, происходящие из племен, привыкли в жестокостью и борьбе за власть. Целеустремленные и мстительные, даже после изганний из племен, они, несмотря на косые взгляды, пробиваются во многие сообщества и заставляют считаться с ними, как с силой, как это принято у них дома.  

Сноходцы (Фетчлинги)

Жители Изнанки - таинственного мира Теней, граничащего с Праймом. Очень родственные людям внешне, они впервые пришли в этот мир во времена власти драконов, и стали первыми, кто разжег искру сопротивления - сильные псионики из Изнанки освободили первых магов и жрецов из под контроля, чтобы те могли сражаться дальше сами. С тех пор утекло много воды, и за годы связь псиоников Изнанки и земных магов размылась из-за редкого контакта этих миров. Лишь изредка путешественники и изгнанники Изнанки забредали достаточно далеко, чтобы достичь Прайма, и эти еденицы прибивались к племенам и оседали в людских городах, постепенно приживаясь к сообществу этого мира.   Сноходцы выглядят как весьма бледные люди со смоляно-чёрными волосами, иногда с сединой, и необычными цветами глаз - красными, оранжевыми и фиолетовыми, иногда блестящими в темноте.  

Шаабан (Тифлинги)

Когда человек перенимает кровь исчадий во время ритуала или по наследству, он получает черты демона или дьявола, кровь которого он отныне носит в себе. В особых случаях, таким образом человек может даже получить магический дар Чародея, если кровь иномирного донора достаточно сильна. Тех, кто прошел такой ритуал или родился полукровкой, зовут Шаабан, воитель, в переводе с языка Турегов. Именно они, живущие в западных пустынях, наводненных исчадиями, изобрели ритуалы, превращающие людей в полукровок. Они используют магию крови, чтобы создавать защитников своего народа, способных истреблять исчадий их же оружием. Такие воины занимают особое положение в их обществе, занимая место немногим ниже вождя, но на них налагается огромное количество ограничений. К примеру, им запрещается есть с остальными за одним столом, заниматься чем-нибудь кроме битвы и иметь детей. Помимо этого, Шаабан иногда появляются и восточнее, как результат экспериментов алхимиков и волшебников, зашедших слишком далеко. Шаабан не стареют, но с возрастом, инфернальная хватка их крови крепнет, и многие из них впадают в безумие, вызванное чуждыми голосами в их голове и невыносимой болью, ощущаемой изнутри.  

Гномы

Немногим после Великой Бури, Архимаг Изменения Террингальт и некоторые эльфийские друиды-изгнанники изменяли живых существ, чтобы попробовать создать идеальную расу-компаньона для каждого из существовавших народов. Идеальные прислужники, готовые помогать и оставаться в стороне, послушные и неприхотливые. Таким образом, появились Гоблины, Кобольды, Троглодиты и... Гномы. Задуманные, как компаньоны эльфов, они переняли их ветреность и непокорность. Спустя много лет, Гномы под предводительством феи Ниссы Ариантес, подняли мятеж и скрылись, уйдя в скрытые царства Вечнолесья, заодно выпустив большую часть других порабощенных существ на волю.   Вечнолесье - странный карман реальности, наподобие Изнанки, существующий параллельно с Праймом. Там, под небом вечных сумерек проживают беглецы, потерявшиеся и случайно забредшие туда монстры. Говорят, что Изнанка и Вечнолесье - единственные оставшиеся способы попасть в город Волшебников, Мадинат'Дадж, отражение которого до сих пор цело и невредимо в этих измерениях.
Новая раса: Драконорожденные  
Type: Humanoid (dragon).   Ability Scores: Dragonborn are physically hearty and strong-willed, but are not as nimble as other races due to their draconic heritage. They gain +2 Constitution, +2 Charisma, –2 Dexterity.   Medium: Dragonborn are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.   Normal Speed: Dragonborn have a base speed of 30 feet.   Darkvision: Dragoborn can see in the dark up to 30 feet.   Draconic Mein: Dragonborn receive a +2 racial bonus to Intimidate skill checks.   Dragon Breath: Dragonborn have retained the dragon breath of their draconic heritage. Once per day as a standard action, dragonborn can breathe 20-foot line of dragon breath that deals 1d6 points of energy damage (Reflex save for half damage). The type of energy is determined by the dragonborn’s parentage as follows: acid (black, copper, or green), cold (silver or white), electricity (blue or bronze), fire (brass, gold or red). The dragon breath ability is renewed after resting for 8 hours, although these hours do not need to be consecutive.   Dragonskin: Dragonborn gain a +2 natural armor bonus due to their scaly hide.   Energy Resistance: Dragonborn gain resistance 5 to the same energy as their dragon breath.   Fearless: Dragonborn gain a +2 racial bonus on all saving throws against fear effects. .   Languages: Dragonborn begin play speaking Common and Draconic. Dragonborn with high Intelligence scores can choose any of the following: Dwarven, Elven, Giant, Gnoll, Gnome, Goblin, and Orc.

  Новая альтернативная расовая черта эльфов:   Эртлос: Ваше тело сильнее и закаленнее, чем у лесных Эльфов. Несмотря на то, что у вас не было десятков лет, чтобы праздно плясать по лесным полянам и читать книжки, с вашим жизненным опытом сложно спорить. Вместо стандартного увеличения характеристик, Эртлос получают +2 к силе, +2 к Мудрости и -2 к Интеллекту.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Комментарии

Please Login in order to comment!