Жрецы и Боги
Божество | Мировоззрение | Домены Жрецов |
Аль'Дакар, первый творец | Н | Magic, Knowledge |
Альрания, холодное солнце | ХЗ | Water, Sun, Nature, Healing, Nigthmares |
Амараяна, королева света | ЗД | Sun, Perfection, Fire, Air |
Ангр, ужасный | ХЗ | Pain, Zeal, Destruction, Indulgence |
Вауренгал, первый инквизитор | Н | Zeal, Might, Destruction, Confidence |
Вестар, радушный хозяин | Д | Travel, Luck, Family, Cities |
Вольтар, высший каратель | ЗЗ | Tyranny, Truth, Cities, Ambition |
Геала, высший ремесленник | Н | Wealth, Perfection, Moon, Creation |
Дал'Раэль, кровавая монета | ХН | Wealth, Trickery, Secrecy |
Джедитт, ночной ветер | ЗН | Zeal, Protection, Destruction, Ambition |
Кита Инари, хвостатая | ХН | Trickery, Moon, Freedom |
Кьенисс, теневой танцор | ХН | Trickery, Passion, Creation, Darkness |
Леди Цветов | Н | Protection, Knowledge, Dreams |
Лунар, слеза искупления | Д | Travel, Luck, Healing, Dreams |
Мал-Белех, сломленный старец | ХЗ | Trickery, Pain, Earth, Death |
Меалатас, Бог-Император | ЗН | Tyranny, Perfection, Fire |
Модгуд, Забвение | З | Undeath, Indulgence, Knowledge, Fate, Darkness |
Ррук, священный дым | ХН | Knowledge, Freedom, Family |
Гора Сахран | Н | Protection, Nature, Family, Earth |
Тёмный Козерог, отец леса | З | Nightmares, Nature, Indulgence, Healing, Darkness |
Эадберт и Лодбренд, двуединые | Д | Truth, Luck, Fate, Confidence |
Введение: Боги Прайма
Божества не вездесущи и всеведущи, они вынуждены делиться своей силой для того, чтобы распространять свое влияние. Таким образом, жрец - прямой представитель своего бога и носитель его силы. Когда сила переходит к избранному, молодой аклоит должен пройти через испытания, чтобы доказать, что он является правильным смертным в руках своего покровителя. Жрецы, тем не менее, все еще люди, пусть и с искрой божественной силы в себе. Они сражаются за власть и влияние, используя любые доступные методы, ограничивающиеся только их личной этикой. В мирной форме это может представлять полемику против своих соперников и состязания чудес, но иногда дело может доходить и до оружия. Довольно часто, жрецы предлагают свою помощь - лечение, колдовство и сопровождение за ответные услуги, вроде принесения жертвы их божеству или клятвы посвятить их детей в свою религию. Деление богов на регионы весьма условно - последователей Киты Инари можно найти и в Колыбели Ветров, если захотеть. Как правило, в больших городах можно найти как минимум два жреца любого бога и около десятка жрецов, почитающих местных богов. Это деление, скорее, подчеркивает влияние Божества на регион и его обитателей, а также его почитаемость в среднем. Главные Храмы божеств всегда находятся в их родных регионах, хотя храмы поменьше можно найти в любой стране. Почитание темных богов, чаще всего, не запрещено и не сильно возбраняется, по причине того, что даже такие жрецы заинтересованы в оказании помощи окружающим для того, чтобы усилить влияние своего бога. Другое дело, что к сделкам с ними люди относятся намного осторожнее - потому что цена, которую они будут просить за помощь, скорее всего, будет разительно отличаться от платы другим жрецам.Духи и Домены
Силы, подвластные Богам можно условно разделить на Домены, или сферы влияния. Жрецы, чаще всего, выбирают какой-то определенный аспект своего Бога и углубляются в него, познавая своего покровителя в определенном аспекте его проявления. У некоторых божеств сферы влияния могут пересекаться. К примеру, как жрецы Вауренгала, так и Жрецы Ангра могли бы выбрать Домен Разрушения, если бы захотели. Более редким являются случаи, когда Жрец становится не избранником бога, а представителем какой-то силы, вроде Порядка, Хаоса, Природы и т.д. Такие случаи до сих пор очень сложно объяснить, но это продолжает происходить, порождая жрецов-безбожников и оракулов, творящих чудеса в свою собственную честь. Многие из них объясняют это связью с духами мира, которые находятся в каждом объекте. Особо сильные Духи передают свою силу так же, как и Боги, но, обычно не могут иметь такого большого количества жрецов или последователей. Одним из самых влиятельных "духов" является Аль'Дакар: Аль'Дакар, первый творец [Н] - Бывший бог, расколовший свою божественность на много небольших кусков и разделив их между людьми, создав первых волшебников и чародеев. Любая магия, помимо жреческой и псионики, которую люди используют по сей день восходит к Аль'Дакару и его ученикам, так же жертвовавшим часть своей силы, чтобы передать её следующим поколениям, посеяв в них зерно магии. После потери божественности, эхо его личности и божественной силы долгими веками правило в дренем городе волшебников Мадинат'Дадж, и, по слухам, всё-еще скитается где-то там, в его руинах. Домены (PF2): Magic, KnowledgeПантеон
Боги Протектората
Внутри Протектората очень сильно поклонение его богам, вплоть до преследования последователей других богов. Несмотря на это, все жрецы глубоко уважаются за их готовность помочь. В конце концов, это приводит к тому, что вокруг храмов и жрецов необычных для Протектората богов формируются сообщества внутри сообществ, в которых паства находится под непосредственной защитой жреца. Поклонение же Вольтару, Вауренгалу и другим возводится в абсолют, вплоть до печатей на официальных документах и фигурах речи, в которых начинающий говорить на сцене обязан посвящать своё выступление кому-то из богов Протектората. Высший Каратель Вольтар [ЗЗ] - Самый древний из богов - покровитель власти, цивилизации и порядка. Вольтар был здесь, когда народы встретились, и он наблюдал за ними. Вмешивался, когда было нужно, и исправлял их ошибки, когда они становились слишком заметными. Он приходил ко всем народам и искал снисхождения, но эльфы оказались слишком слабовольны для него, Дворфы слишком твердолобы и верны себе, но люди... Люди были идеальным тестом для творения. Они слушали, внимая его словам, и вдохновившись, они брали инструменты, оружие и боролись с хаосом, даже внутри себя. Вольтар довольно быстро снискал славу среди них и собрав вокруг себя последователей и фанатиков, готовых следовать его приказам. Из Варваров в шкурах, Вольтар сделал из них воплощение власти, по своему подобию. Он принес им закон и помог низвергнуть драконов, когда пришло время. Вольтар воплощает собой правосудие любой ценой. Многие его прислужники склоняются в сторону зла, в особенности, орден Ирматела - сообщество радикальных последователей Вольтара, противостоящих любым изменениям и отклонениям от буквы закона. Жрецы Вольтара - Судьи, носят одежду темно-красных цветов и нигде не появляются без оружия. Домены (PF2): Tyranny, Truth, Cities, Ambition Вауренгал, первый инквизитор [Н] - бог разрушения и отрицания. Скорее всего, самый молодой из богов. Вауренгал изначально был Эртлос-варваром, владевшим мифическим клинком Карель'Гнабар (Кровь Ночи по-эльфийски), который первым научился приручать виверн. Когда Архимаги уничтожили его дом и обрекли его народ на скитание, он стал выслеживать и уничтожать магов, одного за одним. Его жертвами даже стали Архимаги Трансмутации и Созидания Террингальт и Аккадж. Когда пришли драконы, Вольтар обратился к нему, предложив часть божественности в обмен на подвиг - охоту на Бога-Императора, величайшего из драконов. Собрав своих спутников, Вауренгал снарядил "Дикую Охоту", напав на Бога-Императора. Не утихают споры на тему того, что произошло после этого, но никто из его спутников не выжил, а он сам обрел божественность, но был тут же обращен в каменную статую, вокруг которой был возведен Акстштадт - столица Протектората. Обращенный в камень бог до сих пор сидит на своём троне, в построеннном вокруг него Зале Видящих. Иногда он плачет кровавыми слезами и дарует силу своим жрецам. Его сферами влияния являются Гнев, Разрушение и Отрицание, а его жрецы и инквизиторы часто наносят себе татуировки с эпизодами из легенды про Вауренгала и носят на шее чешуйки драконов, как символ своей веры в превосходство Вауренгала. Домены (PF2): Zeal, Might, Destruction, ConfidenceБоги Калгара
Божества Калгара ведут более скрытную, уединенную жизнь и редко предоставляют своим последователям магию и заклинания. В последнее время популярны культы следующих богов: Лунар, слеза искупления [Д] - Бог отчаяния и второго шанса. Скрытно странствует по миру с небольшим культом Всескорбящих, даруя надежду и иногда исполняя желания. Его давно никто не замечал, в отличии от его жрецов, которых с каждым годом становится все больше. Они говорят, что он ушел туда, где его прощение требуется больше всего, а его жрецы должны выполнять его роль здесь. Всескорбящие часто носят открытую одежду, показывая другим следы своего самобичевания и редко носят с собой что-то, кроме святого символа Лунара - свечи. Домены (PF2): Travel, Luck, Healing, Dreams Дал'Раэль, кровавая монета [ХН] - Бог выгоды и тайн. Никто не знает, чем занимается это божество большую часть времени. Его послушники продают тайны и шпионят за услуги, если суметь их найти. Они зовут себя Шорохи, и они любят маскироваться под других жрецов и авторитетных персон, подрывая их авторитет. Искусные убийцы, актеры и алчные торговцы - основные почитатели этого бога. Домены (PF2): Wealth, Trickery, Secrecy Меалатас, Бог-Император [ЗН] - Бог власти и стойкости. Его рождение было предсказано белыми драконами. Из избранного яйца, родился огромный дракон с многоцветной чешуей, который был способен подчинять себе всех, даже других драконов. Исчез много лет назад, и, по слухам, распространяемым Протекторатом, был убит, но всё ещё является одним из самых почитаемых богов Калгара. Его верующие чаще всего являются правящей элитой Королевства - Драконорожденными, которых он, по легенде, создал. Домены (PF2): Tyranny, Perfection, Fire Ррук, священный дым [ХН] - Бог наслаждения и умиротворения. Его замечают вживую чаще остальных, и его паства наиболее многочисленна среди мирного населения, пускай она и не имеет никакой власти. Его последователи - простые люди и рабочие, желающие избежать невзгод и трудностей повседневной жизни, с головой уходя в различные занятия, развлечения или изучение знаний. Они регулярно собираются на совместные встречи, где напиваются и обсуждают вещи. Говорят, в эти священные моменты их и посещает их бог. Во время священнослужений, его жрецы, Источники, поджигают и курят благовония, успокаивая и умиротворяя прихожан. Домены (PF2): Knowledge, Freedom, FamilyБоги Таркира
Боги этих мест очень анималистичны, и чаще представляют собой полуразумные сущности, чем существа. И чтобы достичь единения с ними, их последователи чаще используют медитативный транс, чем истовые молитвы. Гора Сахран [Н] - Древний страж этих мест, священная гора, что защищает Таркир туманами, что спускаются с её склонов. Олицетворяет спокойствие, время и непреклонность. Несколько раз гора пробуждалась, чтобы говорить с людьми, и последний из таких раз случился, когда Гора пробудилась, чтобы назвать Уджина своим вестником. Домены (PF2): Protection, Nature, Family, Earth Кита Инари, хвостатая [ХД] - Богиня-лиса, покровительница теней, тайн, танца и истории. Хвостатой богине приносят дары почти все - от воинов до рыбаков, боясь навлечь на себя её гнев. Но и сама Великая Лиса благоволит всем, кто её почитает, от жуликов и иноземцев до высших монахов. Последователи горы Сахран недолюбливают Великую Лису и её культ - ветреная богиня умеет развеивать туманы Сахран и часто использует это, чтобы дать иноземцам проникнуть в Таркир в обмен на оказание ей услуги. Жрецы Киты Инари носят деревянные маски, раскрашенные в синий и белый цвета и часто путешествуют по миру вне Таркира. Домены (PF2): Trickery, Moon, Freedom Амараяна, королева света [ЗД] - Великое солнце, хранительница красоты и света, что каждую ночь скрывается под землей. Эта богиня старается чутко беречь все, что родилось и живет при солнечном свете, но она питает отвращение к теням и их порождениям. По легендам Таркира, она поместила на небо звезды, чтобы они рассеивали ночную тьму. Кроме того, Амараяна всегда была настолько прекрасна, что сами небеса и ветры присягнули ей на службу. Жрецы Амараяны носят золотистые и оранжевые одежды, чутко следя за своей внешностью. Символ Амараяны - зеркало, отражающее Солнце. Домены (PF2): Sun, Perfection, Fire, AirБоги Серебряного Берега
В этих землях, боги близки к людям, и часто скитаются среди них, притворяясь обычными смертными. Они не вездесущи, но эту проблему решает немалое количество их служителей, населяющих города и деревни и предлагающие свою помощь местным. Тем не менее, поклонение и служение здесь - не обременительное занятие, и не требует особых жертв и затрат. Большинство местных жрецов успевает странствовать, иметь семью и заниматься каким-нибудь своим собственным делом параллельно с исполнением своих обязанностей. Геала, высший ремесленник [Н] - покровительница торговцев и мастеровых, защищающая их труд и поощряющая обучение. По легенде, она была простой смертной, пряхой из Пьензара, одаренной невероятным чувством искусства. На протяжении долгих лет, никто не мог повторить её узоры, и её признали лучшей пряхой Серебряного Берега. Тогда, она вызвала на состязание богиню-паука Аирадаану, поставив на кон свою жизнь.Тогда, Геала не спала десятки ночей и сотворила огромный магический саван, в который она укутала свою соперницу, и та больше не могла принимать участия в состязании. По решению народа, Геала тогда победила и забарала себе божественность Аирадааны. Служители Геалы часто выглядят как обычные люди - кузнецы и мастеровые в своих мануфактурах, но их отличает большая серьга-веретено в левом ухе. Они не имеют храмов или общего управления, но на их помощь всегда можно положиться. Домены (PF2): Wealth, Perfection, Moon, Creation Вестар, радушный хозяин [Д]- божество музыки и домашнего очага. Вестару особенно поклоняются в шумных трактирах на распутьях или небольших поселениях. Он одаряет спокойствием тех, кто возвращается после целого дня труда и хлопот, домой. Тех, кто ищет пристанище в пути и тех, кто этим пристанищем делится. Вместе со спокойствием, он дарит вдохновение нуждающимся в нем, и наделяет людей тягой к творчеству и веселью. Его жрецы зовут себя Вестами или Весталками и часто выполняют роль старейшин и хранителей поселений, оберегающими их от бед и беспокойств. Домены (PF2): Travel, Luck, Family, Cities Тёмный Козерог, отец леса [З] - таинственное и противоречивое божество Чёрного Леса (Лесной массив, разделяющий Серебряный берег и северный Протекторат). Для крестьян, всего лишь божество фертильности и процветания, которому они посвящают ритуалы, но для знахарей и ведьм - покровитель тайного знания и просветления. Его культ распространен везде, кроме больших городов, чему способствуют его адепты, зовущие себя Инфантами, путешествующими между деревнями и рассказывая про чудеса своего бога. Храмовники с опаской относятся к странным ритуалам этого культа, включащие массовые жертвоприношения животных, а в особо тяжелых случаях, даже детей. Многие ведьмы Чёрного Леса говорят, что Козерог, зачастую, и есть сам лес и все колосья, что всходят по его благословению, и называют Духов Леса одним из его проявлений. Стоит отметить, что к Инфантам присоединяются не только жрецы, но еще и друиды, покинувшие Братство и Круги по тем или иным причинам. Домены (PF2): Nightmares, Nature, Indulgence, Healing, DarknessБоги Предела
Боги предела жестоки, своевольны и редко слушают мольбы своих последователей. Очень часто, чтобы стать жрецом этих земель, приходится совершить какое-то невероятное деяние, часто подразумевающее под собой риск собственной жизни, чтобы впечатлить местных богов. Мал-Белех, сломленный старец [ХЗ] - путник пустыни. Легенда гласят, что ранее он был архидруидом пустыни, но что-то заставило его покинуть своих братьев и отправиться увидеть восточный край мира. Он вернулся через 50 лет, с безумием в его глазах и мощью богов. Он скитается по Пределу, замечаемый лишь немногими. У него нет единого культа, но есть десятки людей, зовущих себя его последователями, в абсолютно разных частях мира. Самое странное в этом то, что каждый, кто видел Старца, видел его иначе, и тот представлялся им разными титулами, называя себя покровителем абсолютно разных вещей и давая необычные, но разные силы. Ученые востока чаще воспринимают его как божество случайности, но даже по этому поводу есть сомнения. Его жрецы зовут себя Осколками и частно наносят себе шрамирование на лицо и руки. Домены (PF2): Trickery, Pain, Earth, Death Джедитт, ночной ветер [ЗН] - один из покровителей народа Турегов. По легенде, это древний воин, развеянный в прах взглядом величайшего из Демонов, Азатота. Но он вернулся, чтобы собирать мощь верующих в себя, чтобы вернуться и отомстить. Джедитта изображают, как могучего воителя-шаабан в тяжелых, черных доспехах, владевшего копьем и магией. Говорят, шёпот Джедитта можно услышать ночью в пустыне, если тебе угрожает смерть. Он благославляет воинов и чемпионов, которые согласны соедениться с его душой после своей смерти. Жрецы Джедитта стараются подражать образу своего бога, нося черные доспехи и тренируясь в искусстве боя. С каждым годом, Джедитт набирает все больше сил, и многие Туреги верят в его возрождение, что часто приводит к массовым жертвоприношениям чужаков и самих турегов, никоим образом не улучшающих отношения жителей Предела и всего остального мира. Домены (PF2): Zeal, Protection, Destruction, Ambition Альрания, холодное солнце [ХЗ] - таинственная богиня перерождения и спасения, обитающая в самых сухих и опасных частях пустыни. Говорят, ей подвластен почти каждый оазис и источник воды в Пределе, и туреги верят, что именно она защищает их, незаметно показывая им скрытые родники, осушая и пряча их от иноземцев. Так или иначе, Альрания не проста - прежде чем к заблудшему приходит спасение, он видит миражи, иногда успокивающие, а иногда сводящие с ума. Переродившись при помощи Сторукой Богини, спасенный уже никогда не будет таким, как прежде. Кто-то меняется физически, кто-то незаметно сходит с ума, становясь другим. Но, в конце концов, они все становятся пешками в руках Альрании. Её жрецы зовутся Руками и часто имеют странные черты или мутации, которые они вынуждены скрывать, вроде раздвоения личности, блестящей кожи или странных шипов на руках. Домены (PF2): Water, Sun, Nature, Healing, NigthmaresБоги Озёрных Земель
Леди Цветов [Н] - таинственная личность и несменная правительница этих земель. Её дворец-сад в Кристальной Гавани всегда открыт для посетителей - это прекрасные поляны и лабиринты, которые каждый день вырастают заново, но саму Леди вживую не видел почти никто. Её воля передается людям при помощи Кровецветов - переплетений растений в форме человека, которые пробуждаются, чтобы изъявить волю Леди. В каждом из городов найдётся по несколько Кровецветов, за которыми постоянно следят. Говорят, чтобы подобное растение зацвело, требуется, чтобы кто-то получил в подарок кровь Леди и пожертвовал чью-то душу. Хотя у Леди нет полноценных храмов или иерархии жрецов, исполнение её воли обеспечивает орден Рыцарей Леди - Герольдов и доверенная аристократия. Домены (PF2): Protection, Passion, Knowledge, Dreams Эадберт и Лодбренд, двуединые [Д]- Боги-близнецы чести, удачи, справедливости и верности. Говорят, что Эадберт следит за поступками людей и взвешивает их, а его слепой брат оценивает их, как праведные или не праведные и воздает человеку по его заслугам. В отличии от более строгих богов, они не наказывают людей, а именно уравнивают их. Они не предписывают никакого кодекса или завета, которому нужно следовать, кроме того, что каждый должен определить свои принципы сам и следовать им, не забывая про окружающих. Величайшей добродетелью среди их жрецов считается сильная воля и желание помочь людям вокруг. Обычно, им не поклоняются раздельно, а их жрецы - Двуголосые, носят двухцветную одежду синих и оранжевых оттенков, подчеркивая единство своих божеств. Домены (PF2): Truth, Luck, Fate, ConfidenceБоги Колыбели Ветров
Боги этих земель спят или мертвы, поглощенные Ангром - спящим богом. В то время, как Этальвы продолжают почитать многих из божеств эльфийского Пантеона, глубоко в пещерах, они услышали зов еще одного бога, незнакомого своим собратьям. Люди этих мест почитают духов моря и охоты, реже, ремесла и земледелия. Эти духи, чаще всего - просто оставшиеся эхо погибших богов, обретающие форму тотемных зверей и предков, которые помогают своим почитателям. Ангр Ужасный [ХЗ]- Огромное существо, по очертаниям напоминающее нелетающего дракона, созданного из огромных камней и истинного льда. Ангр пробудился сразу после Великой Бури, как противоположность другого бога этих земель - Утара, бога порядка и жизненного цикла. Ангр обладал аспектами Хаоса и Разрушения, и всегда нападал на Утара, когда выдавалась возможность. Но их силы были равны, и никто из них не мог победить - они были противоположностями. Тогда Ангр начал пожирать богов меньше, забираяя себе их аспекты и силы. Он стал повелевать Зимой, Изменением, Временем и многими другими. И когда он насытился, он вернулся и уничтожил Утара - он был невообразимо сильнее своего старого врага. После битвы, Змей упал вместе со своим противником, впав в глубокую летаргию - с тех пор, внутри него борются Хаос и Порядок. Легенды гласят, что когда звезды затухнут, а магия угаснет, Ангр вернется в мир, как вестник Порядка и Хаоса одновременно, чтобы увидеть его последние моменты. Жрецы Ангра обладают большим спектром сил, которыми повелевает их господин. Они зовут себя Вестниками и сокрывают от посторонних тела Утара и Ангра, охраняя сон своего господина. Довольно часто, Вестники вооружаются и отправляются в мир, чтобы приблизить пробуждение своего бога, интригами или грубой силой. Домены (PF2): Zeal, Pain, Might, Destruction Кьенисс, теневой танцор [ХН] - покровитель Этальвов, которого они услышали, спустившись в глубочайшие из подземелий. Среди лабиринтов, скрытых озёр и опасных пещер, их вел голос, поощрявший их идти дальше и творить. С его помощью, они смогли построить цитадели своих Домов, скрытые от людей и обитателей Подземья. Он научил их теневой магии и обучил лучших из их бойцов искусству Аль'тре - техникам боя, основанным на скорости, точности и скрытности. Взамен, этот бог попросил у Этальвов половину детей, которые рождаются у них каждый год, и красивейших из их королев, за которыми он приходит каждую сотню лет. Его жрецы часто встречаются за пределами Колыбели, рыская в тенях и нашептывая про величие своего покровителя тем, кто ищет власти, мастерства, и готовы жертвовать. Его жрецы зовутся Плащами и они обычно превосходно справляются с перевоплощением в других людей, и, особенно, служителей других богов, с целью подорвать их авторитет или сыграть на руку Теневому Танцору. Домены (PF2): Trickery, Passion, Creation, DarknessБоги Пустоши Сандро
До разрушения, в этих землях было много божеств, но со смертью их последователей, все они должны были уйти. Тем не менее, их исчезновение и магическая трагедия этих мест привели к появлению нового бога. Модгуд, Забвение [З] − огромное существо, сотканное из костей и теней, обитающее в Могильнике, что некогда был храмом всех богов. Модгуд стер их имена со стен и заставил каждого смертного забыть их, и теперь никто не помнит, что за боги обитали в этих землях раньше. Сложно сказать, что конкретно ищет Модгуд, потому что большую часть времени он просто сидит, высясь над Могильником и ждет, пока очередной смертный не придёт просить у него силы. Никто не слышал о том, какую плату он просит за эту силу, а его жрецы отказываются говорить об этом. Несмотря на внешний вид и общее впечатление, это вовсе не бог убийства, холодной тьмы и разложения. Модгуд - вестник забвения и хранитель истории, что несколько объединяет его с восточным Ангром. Разница в том, что Модгуд и его жрецы никак не приближают конец света, а просто наблюдают за ним и готовятся к нему. Его жрецы - Очи, вольны использовать его силу, как им заблагорассудится, и они не обязаны прилюдно носить его символы, хотя многие продолжают делать это. Каждые несколько лет, они возвращаются в Могильник, чтобы предстать перед Модгудом и своими собратьями. Домены (PF2): Undeath, Indulgence, Knowledge, Fate, DarknessRemove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Комментарии