Misión 2: La mujer del guante negro Plot in 23 de Septiembre | World Anvil
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Misión 2: La mujer del guante negro

Puntos de la trama o escenas

Escena 1: El encuentro con el Johnson
Escena 2: La planificación de los jugadores
Escena 3: Encuentro con Lorelei Milica
A las seis de la tarde... Bash, una llamada suena en tu commlink. Reconocés el número como el de Representaciones LI. Atendés? La voz de Lorelei suena al otro lado. "Soy yo. Soy... Está usted seguro? Alguien quiere hacerle daño a mi hija? -respuesta de Bash. Sigue un breve silencio después, quizá meditativo-. Podemos vernos cara a cara? Para que me diga bien lo que sabe. Para que sepa bien quién es usted. Necesito eso, si es verdad lo que dice...
Escena 4: La cena entre Shintaro y Alyona
En su mesa reservada en la terraza, dominando la vista oscura y alumbrada que es Menesteres por la noche, Shintaro y Alyona arreglan negocios.
Alyona no ha cambiado mucho de la última vez: el cabello platinado con un costado rapado, costado donde florece el tatuaje de un ala envolviendo el ojo izquierdo. La piel blanca, las orejas élficas, el traje masculino donde destaca su característico chaleco gris. Tintinean pulseras platinadas y doradas en sus muñecas. Los observa venir como si no los conociera.
Escena 5: La primera noche de Lorelei con Jasmin, en Oakhill.
Ir a Red herrings.  
Escena 6: Sesión el 27/11/21
  Tras lo ocurrido en el nido, los jugadores se esconden en una casa provista por Orquídea. Pasan la noche allí, ahuyentando a unos posibles pandilleros, posibles cutters, que pusieron sus ojos en la bulldog camuflada tras una apetecible ilusión de camioneta blanca. Cheinas confirma con los bepis que aquel aparecido era, efectivamente, su padre, quien se supone debía estar muerto. Ninguno tiene una explicación para ofrecerle. Bash arregla con McClain para que se encargue de transportar a los bepis a un lugar seguro. Al día siguiente, Void y él llevan la bulldog a un taller en Menesteres. Pagan extra para arreglarla. Tras una conversación con la madre de Jasmin, quien les informa sobre sueños de la chica en la que susurraba el nombre Demian, Cheinas y Novú se infilran en la clínica para averiguar algo más, de ser posible. Sachi tiene una buena escolta, por lo que no se acercan. Jasmin, no obstante, manifiesta sueños y agitaciones. Cheinas y Novú observan cómo los aparatos eléctricos alrededor empiezan a fallar o funcionar de manera errática, y Novú observa una silueta humanoide manifestarse en la pantalla de una televisión, una silueta que golpea la pantalla como queriendo liberarse y generando estática. Las enfermeras socorren a Jasmin, luego de lo cual Cheinas y Novú quedan, invisibles, solo con su mamá y ella. Jasmin le dice a su mamá "que Demian quiere salir". Novú, intentando generar una distracción para que Cheinas pueda leer las memorias de la chica, la sacude fingiendo una convulsión. El espíritu que Cheinas había invocado es atacado por una forma astral en la clínica, tras lo cual los dos jugadores deciden retirarse y compartir todo lo ocurrido a sus compañeros.   Detrás (secreto)   Desde hace días, Opal ha estado sondeando la red con su persona virtual, infiltrada en compañía de su sprite máquina mientras Blance operaba como distintas personas con su Cosmetic Control. La descarga tecnomántica de Jasmin no pasa desapercibida, y la impulsa a no esperar más. Pone en marcha la operación. Causa un apagón en la clínica. Blanche, disfrazado de guardia de Jasmin (el que estaba junto a la cama) noquea a la madre, noquea a Jasmin con un parche de stun, y activa una preparación de invisibilidad, con la cual procede a escapar. Se encuentra con Fickle, Opal y Fang esperándolo en la camioneta en el estacionamiento de la clínica. Parten.

Components

Objetivos

Evitar los secuestros

Los pc deben evitar los secuestros de Matsunaga Sachi y de Jasmin Milica

Ganchos

El Johnson tendrá el nombre M4th15 (Mathis) que les dará a los pc la pista de que este trabajo está relacionado con la mujer del guante negro, el secuestro de Vallejo, y que posiblemente un final similar está a la vista.

Riesgos

La conversión de dos niñas inocentes y desligadas de todo esto, en Blanks.

Engaños crueles

La infiltración de Blanche

Blanche va a infiltrarse usando el poder de control cosmético nivel 2, haciéndose pasar por el doctor Teodor Njinga, quién atiende a Sachi. Va a estar en la clínica los dos días.
 

El primer día de la infiltración

Blanche, haciéndose pasar por un oficial de Errant humano (ojos café, rostro bonachón y cansado, 40 y pico), Andre Templeton, vigila los alrededores y se cerciora de la seguridad de la clínica, que no haya aumentado ni nada por el estilo. Tiradas de Percepción e Intenciones. 
Fickle vigila a Teodor, siguiendo sus movimientos y confirmando el tramo de su ruta en que, en el segundo día, lo secuestrarán para que Blanche tome su lugar. 
Opal sondea la red de la clínica y evalúa sus medidas de seguridad, las Ic y demás
Pale Fang, por su lado, junta reagentes para hacer un sitio temporal de poder en la van donde se van a transportar. A la hora del secuestro, casteará Agony como ritual, usando un mechón de pelo de Sachi como enlace material.  

El segundo día

Fickle y Blanche interceptan al doctor Njinga de camino a la clínica y lo eliminan (su cadáver será hallado uno o dos días después). Blanche asume la forma del doctor. Fickle posiciona la van en el estacionamiento, y espera junto a Pale Fang, quien a su debido momento iniciará el ritual de Agonía con Sachi. Mientras tanto, Opal vigilará desde las cámaras en la Red de la clínica, con tiradas de Percepción cada cinco o diez minutos.

Pistas falsas

Escena: La primera noche de Lorelei con Jasmin, en Oakhill.
Esto pasa en la primera noche, poco después de las 22. Bash, recibís una llamada del número de Lorelei. Atendés? 
"Hola -oís su voz dubitativa-. Perdón por la hora. Estoy bien, estamos bien las dos. No ha pasado nada. Quería contarte nomás... Hoy vino un doctor nuevo a ver a mi hija. Es de

Relations

Aliados

Neutrales o testigos

Matsunaga Sachi

Hija de Matsunaga Shintaro, shategashira (tercer rango) de la Tengoku. Es una elfa pequeña de 12 años, con cachetes redondos y ojos enormes. Ha sido operada por una malformación cardíaca congénita, y una pequea dotación de nanites mantiene su corazón andando.

Matsunaga Shintaro

Shategashira de la Tengoku. Humano anciano, de cabello blanco largo hasta el nacimiento de la espalda y un bigote que todavía mantiene cierto color negro. Viste trajes negros a la medida bajo un sobretodo oscuro, y camina con un bastón con el puño en forma de dragón enroscado. Todos los stats físicos en 3, los mentales maxeados, cyberjack rating 6 (9/8 D F).   

Jasmin Milica

Hija de Loreley Milica, una concertista de fama mundial. Es una humana morena, de ojos azules con rizoss espesos y naturales. Es tímida. Jasmin fue seleccionada de una larga lista de candidatos para un procedimento experimental de prevención de tumores cerebrales. No sabe que tienen nanites combatiendo el crecimiento excesivo de tejido neurológico.

Teodor Tjinga

Doctor residente. Humano de 57, cabeza redondeada y nariz aguileña, con un ojo cibernético sintético.  

Sigfrido Rustam

Doctor residente a cargo de Jasmin Milica. Humano de cuarenta y tantos, con aire europeo, con una cabellera profusa pero de entradas que empiezan a anotarse, y un rostro largo pero vivaz.  

Desmond Ruud

Reemplazo de Rustam. Elfo de entre cincuenta y sesenta, con ojeras pronunciadas y orejas más redondeadas de lo habitual.

Competidores

El staff de la Clínica Oakhill

El staff civil y médico de la Clínica, haciendo constantemente sus rondas.  
La Directora de la Clínica Oakhill, Edwards. 
Una mujer rubia, agraciada, pisando los sesenta años, con un ojo sintético de un dorado suave, al mismo tiempo discreto y atractivo. Graduada de la Facultad de Medicina de la UBA. Ha trabajado exclusivamente en el ámbito privado. Su especialidad es neurocirugía, con algunos trabajos publicados que especulan sobre las posibilidades de los nanites en tratamientos neurológicos y plantean técnicas quirúrgicas para su implementación. 

Oficiales de Ares

La seguridad de la clínica es subcontratada a Ares.

Tengoku

  Komon y Kuimi de la Tengoku escoltando y haciendo guardia a Sachi

Adversarios

Carla Soledad Jurado y sus runners

Carla Soledad Jurado Fickle: Orco de tez anaranjada, piercings en los labios. Street sam (heavy pistols 13, blades cuchillo 13, atletics 13, dos ciberbrazos con agi 1 y spurs) Blanche: Orco de cabello blanco y tez negra, con ciber ojos. Especialista en armas (light pistols 13, Unarmed 10, Atletics 10, Percepción 8. Tiene granadas) Pale Fang: Chamán de lobo. Enjambres de drones pequeños de rotor con ballestas aéres controlados por un machine sprite.

Backdrops

Localizaciones

Clínica Oakhill

Un edificio de seis pisos con un ala de emergencia, un subsuelo para estacionamiento. El olor a antiséptico se mezcla con fragancias de jazmín y lavanda, y entremezclados con los anuncios trid hay cuadros de papel plástico con obras de Picasso, Rembrandt, Dalí, Goya. La madera que recorre y adorna tanto paredes como piso, techo, es auténtica, no es la madera sintética o plástica con la que se construye el 99 por ciento de las obras en 23 de Septiembre. Una música tenue de cuerdas y vientos se entreteje sobre el barullo ordenado de la gente.  

Los cuartos privados

Los cuartos privados se hallan en el sexto piso. Aquí desaparece cualquier asomo de ruido humano desprolijo. Se oyen únicamente los sonidos de puertas deslizándose, de pasos, de murmullos quietos y pudorosos, y ocasionalmente el susurro del aire acondicionado. A tal punto puede llegar el silencio a veces.
Matsunaga Sachi está en el 612.
Jasmin Milica está en el 630.

La seguridad

En el tercer piso, entre las escaleras y los ascensores de uso exclusivo del personal, hay un ala de 50x50 dedicado al personal de seguridad. Tienen refrigerios y cuartos de descanso. Aquí el mago full permanece en su proyección astral vigilando la totalidad de la clínica con dos espíritus F8.  

Apollo's

Ubicado hacia el noreste de Endwyn, en una zona triangular y delicada entre Shibura Yoshiwara y Menesteres. El restaurante presenta una estructura de dos pisos con terraza al aire libre, entre colores claros y cálidos, y una única entrada frontal sin más vigilancia que dos cámaras visibles en las esquinas superiores. Está levantado sobre una combinación de madera y ladrillos de plástico concreto.
Si los jugadores investigan sobre Shintaro...
  1. Con tiradas de Cracking... Hay una reservación hecha para Shintaro, una mesa para dos, en la primera noche. La mesa asignada está en una esquina de la terraza, del lado que da hacia el límite interno de Menesteres.
  2. Con tiradas sociales... Shintaro es un cliente habitual de Apollo's, especialmente afín a las variedades de pastas rellenas, si bien el restaurant es más conocido por sus platos costeros. Tiene una reservación para la primera noche, una cena para dos en la terraza, del lado que da hacia Menesteres. Es común que coma solo allí, o con gente que da la impresión de ser colegas del trabajo o gente con la que hace negocios. Muy, muy raramente su hija ha estado allí, y más raro aún es verlos juntos.

Amenazas

Magia

Hay 3 magos de la tradición de teúrgia práctica. Uno es un full mago ubicado en el tercer piso, entrando y saliendo de proyección astral, que comanda espíritus de kin y guardian de F8.  

Ares

Oficiales de rating 3 patrullando cada piso. Un promedio de 5 oficiales (2 tenientes entre ellos) en cada piso, haciendo Percepción cada 5 minutos.  

Matrix

Host rating 6, con patrol, tar baby y sparky  

Apollo's

La seguridad de Apollo's está provista por Errant, changas que hacen sus oficiales, dos oficiales rating 3. Shintaro tendrá tres guardias:
2 rating 4 (stats físicos 4, mentales 3, skills: close combat 5, percepción 4, influencia 3 (intimidación), Firearms 4, atletics 3
1 teniente adepto rating 6 especialista en cadenas (Nishida Sai. Stats físicos 5, mentales 4. Mag 4. Skills: Close combat 5, exotic 5 (mankiri chain 4S AR 5 6), percepción 5 (visual), influencia 4 (intimidación) atletics 5 (gimnasia). Poderes: adr boost 2 (+4 a ini x 4 rondas), Mystic armor 4
Alyona, por su lado, tendrá otros dos guardias rating 4 con las mismas características y su guardia personal, el trol (Slavik Bogdanovich)

Encuentros

Negociación con M4th15

La negociación tendrá lugar en la red privada de La Playa Lunar, esculpida a partir de la Playa de Log Horizon, con todas las características correspondientes. Hay salas privadas con la forma de pequeños círculos con haces de luz prístina. El interior de la sala del Johnson es un espacio desde el cual puede verse el resto de la host pero no a los íconos, y viceversa. El johnson espera con una fogata virtual encendida.  

Negociación con Shintaro

Los jugadores pueden aproximarse a Shintaro de demasiadas maneras para planearlas de antemano. Shintaro se mostrará claramente escéptico a lo que los runners adviertan, y pedirá pruebas. Preguntará también por qué están tan interesados en advertirles, qué ganan ellos, qué ganancia sacan si alguna. Buscará asegurarse no solo de la veracidad de lo que los jugadores dicen, sino de que ellos no tengan intenciones, motivos o mentiras ocultas. Ni bien inicia la conversación, contador de diez minutos para el combate.
Las 3 etapas ideales de la conversación: 
  1. Escepticismo peligroso: esta es la primera etapa donde los jugadores se acercarán. Los guardias estarán siempre presentes como amenaza inmediata o repentina.
  2. Apertura: acá Shintaro empieza a abrirse a lo que los jugadores digan. No lo acepta, pero está dispuesto al diálogo si hay razones suficientes o de peso. Los guardias seguirán presentes, pero menos amenazantes.
  3. Convencimiento: Shintaro está convencido de la amenaza hacia su hija, pero quizá no de que los jugadores carezcan de motivos ocultos. Accederá a incrementar la escolta de su hija. 
Una vez resuelto esto...   

Combate en Apollo's

Finalizado el contador anterior, Shintaro se levantará para ir al baño. Sai lo acompañará. Los jugadores podrán quedar aquí solos con Alyona. Contador de 2 minutos para... Escuchan una conmoción repentina de gritos y disparos venir desde el interior del restorán. Tiren sorpresa (3). Los que pasan mantienen la calma lo suficiente para actuar, los otros entran después. El trol se ha colocado junto a Alyona, llevando la mano al interior del saco. La ven alarmada a Alyona (Intenciones para ver que finge). 
Orden del combate:
  1. Ronda 1: Los dos Errant con -6P acabando de ser acribillados. Tres soldados Yakuza rtg 4 con pistolas pesadas, intentando asesinar a Shintaro. 
  2. Ronda 2: entra el teniente adepto gunslinger, con dos drones aéreos medianos de apoyo. Entran los dos custodios rtg 4 de Alyona. 
  3. Cuando mueran 2 Yakuza: El último lanza una preparación de manabolt. Aparece el espíritu F7 en la ronda actual.  
Lorelei está siendo  honesta en su pedido, ella no tiene nada planeado para la reunión que propone más que verle la cara a la persona que le pasa está información. No sabe lo que planea Hung Li. 
La reunión entre Shintaro y Alyona
La reunión fue acordada hace seis días. 
El motivo: discutir la avanzada impetuosa que está teniendo Los 88 Puños, y el progresivo crecimiento de las pandillas que logra anexar. También discuten los rumores de que otro sindicato pueda estar ayudándolos, cada uno queriendo descubrir si es la organización del otro la culpable. Finalmente llegarán a la conclusión de revisar sus respectivos grupos, eliminando posibles sospechosos. Ambos saben que si ninguno es, solo hay una posibilidad: Loth Andria.
Tipo de trama
Capítulo 2
Personajes relacionados
Organizaciones relacionadas
Los runners ocultos
Tanto el conjurador elfo del espíritu bestia como el rigger humano de los drones aéreos están ocultos en un monoambiente a 200 mts. El ícono del rigger está oculto (vs 3 hits). Ni bien caiga el espíritu bestia los drones van a quedar en piloto automático y ellos huirán. 
Los soldados chinos
Los soldados son Skullers, orcos y un único trol. Fueron contratados por Bao Jinghua en un restorán chino, quién les dijo que "dentro de cinco días" Shintaro estaría cenando en Apollo's, momento en el que cuenta con menor seguridad, y que eliminarlo sería un gran paso en la conquista, y un gran mérito a tener en cuenta por el Sheung Fa. Las armas las recogieron el mismo día, cortesía de Xiang, elfo chino de cuarenta y pico, con una cadenita de oro al cuello con el símbolo chino de la prosperidad, una camiseta negra floreada, quien los recibió en un complejo de casonas prefabricadas al sur de Endwyn.

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