Zwerge Species in "Die Zwerge" (wip) | World Anvil
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Zwerge

Allgemein

Die Zwerge sind ein Volk, welches im Geborgenen Land lebt. Sie sind etwas kleiner und breiter gebaut als Menschen. Von anderen Völkern werden sie zum Teil abwertend "Kurze oder "Unterirdische" genannt.  

Entstehung

Ihrem Glauben nach wurden sie von dem Gott Vraccas erschaffen. Er schlug sie aus Stein, was ihre hohe Widerstandsfähigkeit und ihr stures Wesen erklärt. Er gab ihnen zudem die Fähigkeit Metalle, Kristalle und Stein mit meisterlicher Hand zu be- und verarbeiten.     Sie leben im Gebirge, wo sie Bergbau betreiben und Rohstoffe gewinnen. Zwerge sind meisterhaft in allen Handwerken, vornehmlich jedoch im Schmieden, Steinmetzen, Edelsteinschleifen, Goldschmieden und Kämpfen. Sie sind sehr robust und zäh und können gut in der Dunkelheit sehen. Sie haben ein instinktives Gespür für Gestein und legen ihre Gänge z.B. mit der Maserung der Gesteinsschichten an. Unter Tage haben Zwerge einen unfehlbaren Orientierungssinn, so merken sie, wenn ein Gang leicht abfällt oder die Richtung minimal ändert, und wissen stets, in welche Himmelsrichtung sie laufen. An der Oberfläche und in Wäldern jedoch sind Zwerge hoffnungslos.   Zu den Schwächen der Zwerge gehört außerdem das Reiten und das Reisen allgemein. Sie sind nicht gern außerhalb ihres schützenden Gebirges, wo sie sich wohlfühlen. Sie verabscheuen das Reiten, wenn sie es doch tun, dann auf Ponys, weil Zwerge in ihrem Stolz es als herabwürdigend empfinden, eine Hilfe zur Besteigung eines Pferds zu benötigen. Aus der Abneigung gegen das Reiten und die Oberfläche bauten die Zwerge ein unterirdisches Tunnelsystem, welches quer durch das Geborgene Land alle Zwergenreiche und sogar die Elben verbindet und mit Loren auf Schienen befahren werden kann.   Auch gehört das Anschleichen und allgemein Heimlichkeit und Lüge nicht zu den Stärken der Zwerge, sie sind herzlich, offen und doch sehr stur und stolz. Untereinander bevorzugen Zwerge als Anrede das schlichte Du, auch gegenüber Herrschern, weil Vraccas sie alle aus demselben Stein meißelte.   Der Mythos über die steinige Abstammung der Zwerge scheint zu stimmen, denn ihr Blut ist dunkler und mystischer als das der Menschen und enthält geringe Spuren von Gestein.   Die Zwerge leben in fünf Stämmen im Gebirge, welches das Geborgene Land umgibt. Jeder Stamm hat einen König und ist unterteilt in mehrere Clans mit einem Clananführer, welche den Zwergengroßkönig wählen, welcher Herrscher aller Zwerge und Stämme ist, auch wenn die Dritten und die Freien dies nicht akzeptieren.   Der Großkönig muss der König oder dessen (Halb-)Geschwister des jeweiligen Stammes sein, der mit der Bereitstellung des Großkönigs an der Reihe ist (von der Karte aus gesehen gegen den Uhrzeigersinn, die Dritten werden übersprungen). Der Kandidat muss in einer Versammlung von allen Clanmitgliedern aus allen Stämmen gewählt werden. Hält der amtierende Großkönig den Kandidaten jedoch für ungeeignet, und ein zweiter Kandidat, welcher mindestens 25% Zustimmung durch die Clanoberhäupter erfährt, existiert, müssen sich beide Kandidaten in einem Wettstreit messen. Hierzu müssen verschiedene Aufgaben erfüllt werden. Zuerst legt jeder Kandidat eine Aufgabe fest, dann schlagen die Clanoberhäupter zwei Aufgaben vor, und die letzte Aufgabe wird festgelegt, indem jeder Kandidat vier Vorschläge aufschreibt, von der eine ausgelost wird. Wer diesen Wettstreit gewinnt, wird der nächste rechtmäßige Großkönig.   Solche Versammlungen zur Wahl des Großkönigs sind jedoch sehr selten, da ein Zwerg eine lange durchschnittliche Lebensspanne von 400 Sonnenzyklen hat.   Die Zwerge sind ein sehr wehrhaftes Volk, Rüstung und ihre Lieblingswaffe, die Axt, gehören zum täglichen Habit. Sie bewachen die Durchgänge ins Geborgene Land und schützen so die Menschen und Elben vor den Scheusalen Tions, einer Aufgabe, der die Zwerge mit Stolz nachgehen.   Außerdem können Zwerge nicht schwimmen, denn sie meiden das Wasser. Elria hat einen Fluch auf sie gelegt, dass sie außerhalb der Zwergenreiche unweigerlich ertrinken, wenn sie sich in Wasser begeben. Desweiteren schnarchen Zwerge in tiefstem Schlaf.   Gegen die Elben haben Zwerge jedoch eine angeborene Abneigung, die ihnen Vraccas mitgegeben hat.   Im Geborgenen Land selbst sieht man Zwerge so selten wie ein Stück Gold am Wegesrand, und der Ruf der wenigen fahrenden Zwerge, die sich unterwegs als Schmiede und Werkzeugmacher verdingen, ist nicht der beste. Sie gelten als Sonderlinge und äußerst verschlossen und ihnen ist nur an Münzen und guten Preisen gelegen.   Zwerginnen haben keinen Bart, nur einen Flaum, der vom Wangenbein abwärts bis zum Unterkiefer deutlich zu sehen ist. Sie sind ein wenig kleiner als die Zwerge, nicht ganz so breit gebaut, aber durchaus robust. Die nackte Haut einer Zwergin ist rosig und von einem dünnen, hellen Flaum überzogen. Die meisten kümmern sich um das häusliche Leben. Sie treiben die Tiere auf die Weiden der Täler, sie sorgen für gefüllte Vorratskammern und gutes Bier, machen die Kleidung. Die Zwerginnen haben jedoch einen ebenso großen Stolz wie die Zwerge. Einige von ihnen reihen sich auch in die Galerie der besten Handwerker ein.  

Kultur

Musik

Es gibt einige Zwergenweisen, die von allen Stämmen gesungen werden und eine letzte Kette von Gemeinschaftlichkeit bilden, die alle Kinder des Schmiedegottes Vraccas miteinander vebindet. Die Tonfolgen sind einfach und leicht zu merken, denn verschnörkelte Melodien sind den Zwergen fremd. Dennoch klingen viele Weisen ein wenig melancholisch, wie zum Beispiel das Lied So ist es immerdar von Bavragor, dem Singenden Säufer. Dies liegt vermutlich an der ständigen Dunkelheit, in der das Volk lebt. Nur wenn es um Gold und Schätze geht, wie in Goldnes Schimmern in Stollens Ferne und Diamantnes Feuer, kühl und hell, bricht die gute Laune aus. Außerdem gibt es noch zwergische Trinklieder wie Tausend Zecher, tausend Becher.  

Anatomie

Langlebige (~450 Zyklen) etwa 1.30-1.50 m große breitgebaute bärtige Verteidiger des Geborgenen Landes, welche in ihren Festungen an den Eingängen relativ isoliert leben. Ihre Loyalität gilt ihrem Clan und Ihrem Königreich, sowie ihrem Schmiedegott Vaccras. Händler aber auch Ausgestoßene sind meist die einzigen die man außerhalb sieht. Ihre hohe Handwerkskunst, vor allem Metallarbeiten, wird überall geschätzt.   Sie sind klein, stämmig und können Belastungen ertragen, die einen Menschen umbringen würden. Es heißt, dass die etwa 1,50 Meter großen Zwerge bei Dunkelheit 30 Meter weit sehen können, so als ob es heller Tag sei. Außerdem wird Zwergen eine gewisse Magieressistenz nachgesagt. Tatsächlich sind Zwerge üblicherweise zwischen 23-92 kg schwer, haben weiß, blond, rot, braun oder schwarzfarbenes Haar, welches sogar einen leichten Blaustich besitzen kann. Die Augenfarbe eines Zwerges ist überwiegend braun, kann jedoch selten in grau, blau oder purpur variieren. Verglichen mit Menschen sind sie viel stärker behaart. Auch sind ihre Muskeln und Knochen besser ausgebildet.  

Zivilisation und Kultur

Stämme

Die Zwerge leben in fünf Zwergenstämmen in den fünf Gebirgen, die das Geborgene Land umgeben.

Klans

Ein zwergischer Klan ist ein Familienverband, in dem mehrere Familien mit der gleichen Abstammung zusammenleben. In einem Reich leben mehrere Klans nebeneinander. Kleinere Siedlungen können unter Umständen nur einem einzelnen Klan gehören. Alle Zwergenklans der selben Ausrichtung innerhalb einer Festung sind in einer Zwergengilde vereint, so etwa alle Zwergenklans die Berkwerker sind, oder alle Runenschmiede. Eine Ausnahme bilden auch hier wieder die Adelsklans, deren Mitglieder sich frei einzelnen Gilden anschließen können.   Zwerge behandeln jedes Unrecht, das einem einzelnen von ihnen angetan wurde, als Verbrechen gegen die ganze Familie oder gar den ganzen Klan, und kränkt auch alle bereits verstorbenen und noch geborenen Mitglieder. Daher gelten sie als zurecht als besitzergreifend und nachtragend. Alle Gebiete der Zwerge sind in Klanterritorien, und alle Klans können sich auf einen Urahn zurückverfolgen lassen, der entweder eine große Heldentat, Konstruktion oder Neubesiedelung durchgeführt hatte.   Jeder Klan hat auch die Pflicht das Gedenken an seine Vorfahren zu ehren, was Pflege und Neuerrichtung von Grabstätten, aber auch das singen der unendlich langen Gedenklieder mit sich bringt. Teilweise ist es ein einzelner Klan, der eine komplette Gilde darstellt, auch wenn dies ungewöhnlich ist. Junge Zwerge erben die Stellung und Fähigkeiten des Vaters.   So stolz Zwerge auf ihre Klans und ihre Aufnahme in die Klans sind, so undurchsichtig sind die Klans in Wahrheit. Ein Zwerg der nicht den Beruf seines Vaters und seines Klans ausübt, wechselt nicht nur die Gilde, sondern fast immer auch den Klan.  

Gilden

Eine Zwergengilde ist der Zusammenschluss mehrerer Zwergenklans aus dem gleichen Königreich.   Der Wechsel von einer Gilde zur anderen ist selten und wird nur erlaubt, wenn man in der Gilde, in der man hineingeboren wurde wirklich ausgesprochen untalentiert und noch sehr jung ist. Der alte Klan und die alte Gilde kontaktieren zuerst den Ältesten unter ihnen und sprechen mit den Altesten der für den Aspiranten idealsten Gilde. Dieser wechsel ist bekannt als Gangovr und muß vom Zwergenkönig oder Ortsältesten mittels Petition abgesegnet werden.   Gilden legen die Regeln der jeweiligen Berufsgruppen fest und verankern das Wissen der Zwerge in ihren Klans. Ein Verstoß gegen die Regeln kann zu drastischen Strafen führen.   Die nachfolgenden Zwergengilden sind quasi in jedem Zwergenkönigreich vorhanden.   Gilde der Waffenschmiede Gilde der Handwerker Gilde der Brauer Gilde der Ingenieure Gilde der Bauern und Hirten Gilde der Heiler Gilde der Juwelenschmiede Gilde der Metallschmiede Gilde der Bergarbeiter Gilde der Runenschreiber Gilde der Runenschmiede Gilde der Steinmetze Gilde der Krieger   Daneben gibt es immer auch folgende Personengruppen, die jenseits der Zwergengilden leben:   Noble Clans, (etwa Adelsklan) sind diejenigen Clans, die am nähsten Verwandt sind mit den Stammvätern der Zwerge. Sie sind anders als sämtliche anderen Klans der Zwerge. Zum einen können einzelne Mitglieder dieses Klans jeder Gilde beitreten, von der Gilde der Runenschmiede abgesehen, zum anderen stellen sie fast sämtliche Botschafter, Könige, und den Hof der einzelnen Zwergenreiche. Außerdem ist beachtlich, das es keinen Adelsklan gibt, der sich jemals in den Ländern der Menschen niedergelassen hat.  

Traditionen und Rituale

Grolle

Alle niederen und schlechten Dinge, die jemals einem Zwerg angetan wurden, werden in einem Buch des Grolls niedergeschrieben und somit niemals vergessen. Erst wenn in den Augen der Zwerge Sühne getan wurde, wird es gestrichen.  

Eide

Eide und Schwüre bei Zwergen sind etwas sehr spezielles. Gibt ein Zwerg sein Wort, gilt es für immer. Zwerge, die einen Eid fordern, fühlen sich häufig selbst bei der Ehre durch etwas, das der Gegenüber getan hat, verletzt. Die Vorsicht, einen Eid nicht halten zu können, geht so weit, das selbst bei einer Verabredung am nächsten Morgen ein Zwerg niemals fest zusagen wird, sondern eher mit einer Aussage wie: "Wenn nichts dazwischen kommt, treffen wir uns wie verabredet" zusagt. Zwerge führen das Versprechen auch auf das Wort genau aus. Slayer-Eid   Zwerge legen den Slayer-Eid ab, wenn ihnen eine große persönliche Trägödie widerfährt oder sie Schande auf sich laden. Sie rasieren sich ihr Haupthaar bis auf einen Haarkamm auf dem Kopf ab, den sie leuchtend orange färben, und ziehen los, um den Tod im Kampf gegen ein möglichst großes und gefährliches Monster zu finden. Trolle sind hierbei eine offensichtliche Wahl, da sie so schwer zu töten, gefährlich und gleichzeitig relativ zahlreich sind. Deshalb spricht man häufig auch von Trollslayern. Da die Slayer den Tod suchen, tragen sie weder Rüstung noch Schild. Stattdessen schmücken sie ihre vernarbte Haut häufig mit Tätowierungen, die ihren bisherigen Weg als Slayer erzählen. Neben den Orcslayern und den Trollslayern gibt es noch weitere Stufen.2. Sie bewaffnen sich fast immer mit zwei Einhandwaffen - normaler Weise Äxten. In den Händen von Riesenslayern, Drachenslayern oder Dämonenslayern sieht man jedoch auch Zweihandäxte.  

Allgemeine Taboos

Den Bart eines Zwerges ungefragt berühren oder ihn gar beschädigen.  

Geschichte

Die Zwerge leben in fünf Zwergenstämmen in den fünf Gebirgen, die das Geborgene Land umgeben. Sie bewachen die Durchgänge und beschützen so die Menschen und Elben des Geborgenen Landes. Gegen die Elben haben Zwerge jedoch eine angeborene Abneigung, die ihnen Vraccas mitgegeben hat. Die Stämme sind nochmals in Clans unterteilt. Über allen steht offiziell der Zwergengroßkönig, auch wenn die Dritten diesen nicht akzeptieren.
Inhalt

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