Glossaire in 13e Légion | World Anvil
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Glossaire

Glossaire 13e Légion   Le glossaire renseigne sur les termes utilisés dans le projet. (WIP)  
JOUEURS   Gérant : Alberich, le gérant du projet est présent pour arbitrer et trancher des décisions, et servent d'autorité supérieure pour la fluidité du jeu. Mon rôle est essentiellement de conserver un état d'esprit dans le projet aussi bien en jdr que hors jdr. Je m'occupe essentiellement de 90% du Scénario et du monde crée, mais il peut arriver qu'un autre joueur crée un ou plusieurs events à ma place et les proposer aux joueurs.   Maître de Jeu (MJ) : L’arbitre du jeu de rôle, désigné avant le lancement du Jeu de rôle. En tant qu'arbitre, il doit avoir le dernier mot lors d'une session jdr en cours. Mais il peut ensuite être débattu par la suite de ses décisions en cours de partie. La raison pour laquelle on demande à ce que ce soit discuter après le jdr est de ne pas déranger la session en cours des autres joueurs, la plupart des problèmes peuvent être réglés ensuite. Il s'agira du gérant la plupart du temps, sauf exception.   Personnage non joueur (PNJ) : Tout personnage incarné par le MJ à coté, dans vos aventures.   Personnage joueur (PJ) : Personnage créé et interprété par l’un des joueurs.  
UNIVERS   Lore étendu : Nom donné au Lore de la 13e Légion, qui comprend le lore de Blizzard / Warcraft et ce que l'on imagine autour, pour remplir les cases. Le lore étendu se veut proche de celui de Blizzard, mais peut diverger sur des points. Aussi nommé parfois « Headcanon ».   Hors Lore : La différence avec le lore étendu provient du fait qu'il peut sortir des rails du lore blizzard, suivant les évènements. Si la 13e Légion aide à reprendre Lordaeron durant la période Vanilla, la chronologie ne suit ainsi plus le jeu officiel.  
SESSION DE JEU   Session Jdr : Session prévue à une heure et date précise. En général de 21h à Minuit.   Jdr Scénarisé : Session Jdr qui se veut cadrer par un maître de jeu et faisant avancer la Campagne 13e Légion.   Jdr Sauvage : Expression qui parle d'un Jdr sans date fixe, qui sert à faire discuter et interagir les PJ entre les jdr scénarisés. Ces interactions servent essentiellement à définir les liens entre les PJ, leurs motivations...Et se déroule au Camp de base ou au QG de la 13e Légion, hors du front.   Jdr personnel : Une session particulière qui a lieu entre les events avec le MJ pour faire avancer des points du personnage seul.  
CAMPAGNE   Manche Jdr : Une manche permet de relancer des dépenses, recherches et déployer la 13e Légion sur un terrain d'Azeroth, entre chaque manche les autres factions sont également en activité. Sert essentiellement à donner une continuité temporelle à la campagne. Les autres factions effectuant leur déplacement entre ses manches.   Campagne Jdr : Se dit d'une suite d’événements et sessions Jeu de rôle. Les Campagnes se déroulent entre chaque manche suivant la région choisit par les joueurs pour se déployer.   Trame : La trame se veut une Campagne "de luxe" qui peut modifier profondément le Lore d'un personnage ou de la 13e Légion. elles ponctuent les Campagnes pour amener des changements significatif. Elles sont déclenchés par le Mj et non les joueurs.  
COMBAT   TOUR PJ / BARATHEN : Se dit du tour où les personnages joueurs peuvent agir, sans ordre précis. [Note : C'est une donnée sympathique de voir des persos agiles agir en premier, mais nous n'écrivons pas tous à la même vitesse. Cela rend ainsi ce passage plus fluide ainsi.]   TOUR ENNEMI : Se dit du tour où les personnages non-joueurs peuvent agir, sans ordre précis.   TOUR ALLIES : Se dit du tour où les personnages non-joueurs alliés peuvent agir, sans ordre précis.   DEROULEMENT DU COMBAT : C'est un rand 100 qui va être lancée sur les combats qui se déroulent autour de vous et comment ils évoluent. Plus un rand est proche de 1 et plus il est à l'avantage de votre opposant, plus le rand est proche de 100 et il sera à l'avantage de vos alliés.  

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