Ihr habt einen gewaltiges Erbe angetreten und einen durchgedrehten Adiutor an der Backe...
Die Pyramide von Daharya strahlt wie ein Leutfeuer in den Himmel. Eine Heldin liegt dort begraben. Und vielleicht der ein oder andere eingeschlossene Unhold...
Graffiti im Gesicht und eine rätselhafte Drachengeborene in der Oasenstadt: Das kann ja was werden.
Was werden unsere Abenteurer:innen in Daharya vorfinden? Hoffentlich Dracculi!
Unerwünschter Besuch unter Tage, unerwünschter Besuch über Tage: Was jetzt?
"Schade." Wer oder was versteckt sich in der rätselhaften Höhlensiedlung unter Harletja?
Schafft die Gruppe es diesmal nach Harltja? Wird sie noch vorher von der Aer Durconiae abgefangen? Wir werden sehen!
Es geht weiter durch die Wüste auf dem Weg zu den Vanium-Minen. Und dann gilt es herauszufinden, was dort vorgefallen ist.
Aretius Movinus schickt die Gruppe buchstäblich in die Wüste. Was wird sie dort erwarten?
Ihr seid gelandet. Shield hat einen Auftrag, Encharon einen Bericht abzugeben und Quirin hat einen Termin.
Die Taverne "Zu Rum und Ähre" ist jetzt wieder ein Luftschiff. Und nun steht man einander auf dem Deck gegenüber und hat das erste Mal Zeit, miteinander zu reden. Na dann, wer seid ihr eigentlich?
Auf, auf! Lasst uns beginnen. Das Abenteuer wartet und eine Welt liegt euch zu Füßen.