The Journey Homepage | World Anvil | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

The Journey

A Dungeons & Dragons 5e game In the world of Essia
| Looking for Players

This story is told by

Supporting Cast

Scheduled Sessions

Fri 16th August 2019 19:00

Session 17

Fri 7th June 2019 19:00

Session 16

Etter å ha mottatt gaver for deres hjelp med å returnere Tintink hjem bestemte dere dere for ikke å vente og se hva Randall "The Vandal" Pyle hadde for planer, og hoppet på luftskipet med kurs mot imperiet. Vel fremme satte dere kursen mot nærmeste by - Westport - for å skaffe mer drivstoff til luftskipet. Like utenfor byen fant dere plakater som viste at to av gruppens medlemmer var ettersøkte.   Med to av gruppens medlemmer forkledd delte dere dere opp i to grupper - en på en taverna med hodet lavt, og den andre på vei til byens største herskapshus. Tiny Jon hadde fortalt dere at familien Fabinuchi sannsynligvis var det rette stedet å lete etter det dere trengte - flytende luftelement.   På vei til villaen ble Yllmia og Lexi overfalt av en snikmorder, og til tross for gjentatte forsøk på å uskadeliggjøre ham uten å ta livet hans, så ble han etterlatt i en pøl av blod. I gjennomsøkingen av ham fant de et brev som avslørte at han het Trillius Redwater og var medlem av snikmorderorganisasjonen "Det siste åndedrag", og leid inn av et medlem av Yllmias familie, Kranos Valenders.   Yllmia og Lexi kom omsider frem til villaen, og møtte der (etter en god del venting) en mann ved navn Elarno Fabinuchi, et medlem av byens adelsfamilie, og magiker. Han skaffet dere ressursene dere trengte, og ble med til luftskipet for å se vidunderet med egne øyne. Han tilbød dere oppgraderinger, reperasjoner og forbedringer, mot å få være med på skipet. På veien fra Westport til skipet merket dere at noen synet på leiren deres.   Tilbake ved luftskipet fortalte Tiny Jon at skipet var blitt inspisert og gjennomsøkt av representanter fra Khalas kirke. Skipet ble deretter fløyet over til Serpentport, og dere satte kursen mot Northstar Academy. Vel fremme på akademiet ordnet Elarno med å få skipet tillatelse til å legge til i akademiets havn, og få igangsatt arbeidet med å oppgradere og reparere skipet. I mellomtiden fikk dere en omvisning på akademiet. Dere lærte også av Jane Northstar at ettersøkningen av Finn var at noen ønsket en samtale med ham, og at Tussi var ettersøkt for forbrytelser mot riket. I tillegg lærte dere at de som hadde synet på dere på veien fra Westport var Khalas kirke.   I løpet av omvisningen delte dere dere, og Lexi havnet i klammerier med en vampyr som var lærer ved akademiet. Læreren fulgte etter henne tilbake til skipet, der Finn kappet hodet av ham. Kort tid senere kom han tilbake fra de døde, og angrep Finn i kabinen sin. Igjen ble han kappet hodet av, og denne gangen sørget dere for å brenne ham, slik at han ikke kom tilbake én gang til. Elarno likte dårlig at dere tok livet av en lærer ved hans gamle akademi, og truet med å gå til akademiet og trekke tilbake alle deres rettigheter på stedet. Dere satte avgårde i hui og hast, etter å ha få kastet av alle arbeiderne som jobbet på skipet, men en representant fra akademiet teleporterte seg ombord på skipet og krevde skatt for å slippe dere ut av beskyttelsesfeltet rundt akademiet. Dere betalte, og så feltet forsvinne akkurat i tide til å unngå en kollisjon. Elarno Fabinuchi ble etterlatt på akademiet, og dere satte kursen tilbake mot Oakwood. Deres nye venn Paran Underwood var fremdeles der, forhåpentligvis kan han ha noe å bidra med i jakten på en fri havn.


Fri 24th May 2019 19:00

Session 15

Dere står på stranden og ser utover havet. I det fjerne ser dere imperiske skip ledet an av et skip med flagget til Kaptein Duke Randall "The Vandal" Pyles skip. Dere har bare noen få timer på dere til å ta et valg - skal dere møte duken, og potensielt bli beskyldt for desertering, eller skal dere stikke av med et av skipene dere nå har til deres disposisjon. Og om dere stikker av, hvor skal dere gjøre av dere?


Fri 10th May 2019 19:00

Session 14

Fri 26th April 2019 18:00

Session 13

Etter å ha fått hvilt ut etter kampen mot lynslangene oppdaget dere at noen hadde satt opp tollsperre på broen videre. Dere bestemte dere for å prøve veien under fjellet. Der kom dere over et beist som virket å sørge over kameraten sin, og lærte kort tid etter hva som hadde skjedd - en gorgonflokk. Dere beseiret steinoksene, men da både Kencade, Tintink og Thuc ble til stein måtte dere søke hjelp hos menneskene på gården. Der lærte dere mer om sykdommen, og fikk hjelp mot forsteiningen.   Dere satte nesen nordover, og kan nå se en by i det fjerne. Thuc sier det er målet, der skal dere kunne planskifte tilbake til sequessia, og havne i Copperbay.


Fri 29th March 2019 18:00

Session 11

Etter å ha kjempet mot spøkelser og ildelementer fant dere omsider Tintnik og Thuc gjemt i et alter. Dere satte så nesa mot utgangen. På veien møtte dere tre ildkjemper, som dere pekte i retning av Angrod Larsimundson.   Etter å ha forlatt vulkanen satte dere kursen nordover igjen. Dere vandret en stund, inntil skogen omsider tok slutt og dere havnet ute i et steinete og åpent, goldt landskap. Etter en god stund kom dere til et stup, med en merkelig innsjø som virket å sveve i løse luften utenfor et stup. Det lå en båt ved bredden av innsjøen, og etter litt om og men bestemte dere dere for å forsøke båten. Omtrent midt på innsjøen virket dere å forsvinne gjennom en portal til en mørk skog. Dere kunne se røyken fra det som dere antok måtte være en pipe i det fjerne.   Da dere nærmet dere hytta ble dere møtt av synet av korsfestede husdyr. Dere trosset det illevarslende tegnet, og nærmet dere hytta der dere ble møtt av tre svært vennligsinnede kvinner som satt og spant garn. De tilbød dere mat og drikke, noe noen gladelig aksepterte mens andre skeptisk avstod.   I løpet av natten lærte dere at de var hags, og rømte til skogs. De fulgte straks etter med teleportering, og etter en kort kamp lå de alle tre døde på veien. Svekket av kampen bestemte dere dere for å sette kursen tilbake til hytta, og tilbringe resten av natten der for å hvile ut.


Fri 1st March 2019 17:30

Session 10

Etter å ha tatt turen inn igjen i vulkanen på leting etter Thuc og Tintink møtte dere igjen deres gamle venner Tussi og Finn. I et rom fylt med krystaller møtte så dere et ansikt i en krystall. Dere knuste krystallen, og slapp fri vesenet på innsiden, som hevdet å være Angrod Larsimundson, sønn av kongen i fjellet. I bytte mot friheten lovet han dere å smi våpen for dere i ildkjempenes smie.   På vei inn i smia møtte dere en gruppe ildtroglodyter, som virket å ha barrikadert veien inn i selve smia. Etter at troglodyttene var jaget eller drept entret dere smia, og ble møtt av synet av en udød ildkjempe og et endetidsspøkelse. Dere beseiret endetidsspøkelset og kjempen, og med smia frigjort kan Angrod nå smi våpen for dere.   Dere har fremdeles ikke sett noe til Tintink og Thuc, men dere vet at de gjemmer seg i et alter inne i fjellet, sannsynligvis alteret til gudinnen Vulcana.


Fri 15th February 2019 18:00

Session 9

Etter å ha tilbrakt omtrent en uke i Minessia har dere kommet dere gjennom vulkanen, og ut i skogene på den andre siden. Her har dere blitt tatt inn av en merkelig gruppe alver, De ga dere ly for natten, og mat og drikke til å samle kreftene. Tappet av kamper inne i vulkanen var dere nødt til å søke ly, men veiviserne deres kom aldri ut av vulkanen sammen med dere, og dere ser dere derfor nødt til å ta dere inn igjen i vulkanen for å finne Thuc og Tintink, før dere kan fortsette reisen deres nordover.   I løpet av natten i leiren til alvene ble dere plaget av urovekkende drømmer der dere kjempet mot spøkelser dypt inne i vulkanens hjerte, en kamp dere var nær ved å tape da vulkanen fikk et utbrudd som sendte spøkelsene på flukt. Flammene slukte dere, og dere ble kastet inn i en verden som virket å være et vektløst skyggeplan. Dere fløt rundt i mørket, og så kun konturene av hverandre. I utkanten av det dere kunne se fløt konturene av mektige vesener. Drager, wyverns, hvaler, haier og bjørner kjempet seg imellom i det fjerne. Da dere omsider kom til dere selv var dere glovarme og gjennomsvette. I tillegg til den stekende solen virket varmen fra vulkanen å varme bakken under dere. Alvene var ingensteds å se. Dere gjorde dere klare og satte kursen tilbake inn i vulkanen for å finne deres bortkomne nye venner.


Fri 1st February 2019 18:00

Session 8

Etter å ha våknet opp midt i ørkenen samlet dere alt dere hadde av både hell og kløkt, og bestemte dere dere for en vei å gå. Veien ledet dere til Svartildfjellene, og dere nådde frem før tørsten tok dere. På ferden gjennom fjellene kjempet dere en kjapp, men nervepirrende, kamp mot levende landskap før dere fant en hule med vann som dere overnattet i.   Neste morgen fant dere ut at kilden til vannet var en magisk svevende snøball, som dere tok med dere videre på reisen. Dere nådde omsider hjertet av Svartildfjellene, der dere fant en pyramide. Pyramiden var omringet av skikkelser som virket å være spøkelser delvis laget av sand.   Da dere forsøkte å komme dere gjennom ørkenen og til pyramiden angrep sandspøkelsene dere, og ettersom dere kjempet virket det å dukke opp flere og flere. Dere flyktet opp i en magisk lommedimensjon, men ikke raskt nok til at sandspøkelsene i lyktes med å ta ned den som bar snøballen, og stjele den.   Etter at snøballen var stjålet gikk reisen videre smertefritt. Fremme ved pyramiden møtte dere en dypgnom som virket å ha hukommelsesbesvær. Dere begynte å utforske pyramiden, og lærte at Sequessia hadde hatt 7 guder før invaderingen, men at disse nå var i ferd med å forsvinne som følge av en krig ført av invadererne mot den gamle troen. Dere fant en bok med gudenes navn og domener, og lærte at dypgnomen på utsiden var Tintink Zinkmaker, én av de gamle gudene. Han var svak og bundet til stedet fordi hans eneste tilbeder var en Kobold magiker som hadde slått seg ned her.   Dere ble kjent med koboldmagikeren Thuc, og overtalte til slutt Thuc til å bli med på en reise gjennom Minessia, for å komme til Copperbay, stedet der Tintinks eget folk og tempel befinner seg.   Dere har nå tatt steget gjennom portalen til Minessia, den ruinerte verden der de invaderende rasene en gang kom fra. Dere har reist nordover med Thuc som guide i det som har virket som en forlatt verden. Dere har reist i 5 dager uten å møte et eneste levende vesen. Nå hører dere infernalske skrik, og Thuc har beordret dere til å innta posisjoner. Noe som fremdeles lever i denne infernalske verden er på vei...


Fri 18th January 2019 17:00

Session 7

Etter å ha bestemt dere for å velge nagaens side over ogrene lokket dere ogrene ned i tempelet der det ble gjort kort prossess av ogrene. Nå stod dere fri til å forlate Sandshire, men uten guider. Nagaen rådet dere til å ikke falle for noen fristelser ute i ørkenen, og holde kursen uansett.   Dere fulgte nagaens råd, men etter omtrent én dag ble dere møtt av en sfinx. Den fortalte dere at den voktet hellig grunn. Etter en samtale med den tilbød den seg å vise dere en sannhet om verden, og teleporterte dere til en hule. Dere tok dere gjennom noen huleganger og så denne verdens' historie spille seg ut som om dere var del av et teaterstykke.   Nå har dere akkurat våknet av stekende sol midt i ørkenen. Det siste dere husker var at katten så dvergekongen på tronen sin i denne teaterliknende opplevelsen, og gikk til angrep.


Fri 9th November 2018 18:00

Session 6

Etter å ha sendt "The Wyvern" til Baisle for å delta i krigen mot dvergene satte dere kursen sørover. Etter å ha drept et troll i natten ble leiren løpt ned av Ogre, og Dave måtte kjempe en duell - som han vant - mot et tohodet oger.   Imponert over evnene deres ble dere oppsøkt av ogrene leder - en Oni - som ba om deres hjelp til å skaffe et relikvie ut av et tempel i ruinene av Sandshire. Til gjengjeld skulle Onien lede dere trygt gjennom ørkenenen og til alvenes skoger.   Inne i ruinene oppdaget dere vokteren av relikvien - en Naga - og det forsteinede vesenet som hadde relikvien i sin hånd.   Dere samtalet med nagaen, men den virket ikke å ville gi opp relikvien. Dere er derfor nå fanget i Sandshire, med valget mellom å stjele relikvien med makt fra en Naga og en Medusa, eller å kjempe mot en Oni og dens ogrer.   Dave bestemte seg for å forsøke å kappe armen av statuen, men i det slaget landet hørtes en lav rumlende lyd, før lyden av skingrende glass fylte rommet i det speilene gikk i tusen knas. Nå er Medusaen fri fra sin forsteinede form...


Fri 28th September 2018 17:00

Session 5

Etter å ha skaffet skip og mannskap i Newport forlot dere den lille havnebyen like før byen tilsynelatende forsvant fra jordens overflate.   Ombord i det stolte skipet "The Sea Wyvern", ledet av deres gamle kaptein Captain Jak, satte dere kursen tilbake mot skatten deres.   3 uker etter at dere forlot Newport sitter dere i robåten på vei tilbake til skipet, rikere enn de fleste konger. Alle verdier verdt å ta med seg fra skattekammeret er snart ombord, og dere er klare for et helt nytt liv.   Spørsmålet er hvor dere skal dra. Dere forlot imperiet av gode grunner, og det lille dere har sett av dvergeimperiet har ikke virket noe vennligere. Dere har skaffet dere fiender blant Myldrul- kultister og en mystisk Tiefling virker å være på jakt etter Yllmia.


Sat 15th September 2018 16:00

Session 4

Etter å ha beseiret Myldrul og blitt stinkende rike forlot dere ruinene og satte kursen mot Newport.   Veien bar på mange farer, og etter å ha blitt klort i filler av uglebjørner, skutt av dvergiske treklatrere og løpt ned av dvergiske soldater kan dere omsider se Newport innenfor rekkevidde.   Tiny Jon er ved deres side, en dvergehær bak dere et sted i jungelen og fremtiden uviss i det dere vandrer det siste stykket ned mot Newports folkerike gater...


Sat 1st September 2018 17:00

Session 3

Etter å ha fått overnatte i trygghet og ly hos de to omflakkende gnomefamiliene Waterfields og Wicks begynte dere letingen etter skattene som skulle befinne seg et sted i ruinene - og fant et rom fylt til randen av verdisaker.   Etter en kort konfrontasjon med rikdommens selverklærte eier og de skjellete lakeiene hans gikk gnomen - som kalte seg Myldrul - ned. Nå ligger han på bakken. Sakte med sikkert vokser han, grønne skjell presser seg ut gjennom huden hans og lakeiene som adlød alle hans kommandoer løper for livet. Skal dere følge lakeienes eksempel og flykte for livet, eller kjempe til siste slutt?


Fri 17th August 2018 17:00

Session 2

Etter å ha kjempet seg gjennom jungelen i et par dager og trosset både ville hobbiter, høye topper og dype raviner nærmer våre helter seg omsider målet - byen som Tiny Jon hevder bare er en gammel ruin full av udøde. Morgenen etter den strabasiøse kampen mot froskeridende små kannibaler satte dere ut igjen med fornyet styrke. Noen hundre meter fra veggene av ruinbyens stoppet dere av lyden av... latter, musikk og dans?


Sessions Archive

3rd Aug 2018

Session 1

På veien fra Østbukthavn (Eastbayport) til Nyhavn (Newport) med forsyninger havnet skipet deres i en voldsom storm. Bølgene ble stadig større, til skipet ble slukt av havet. Da dere kom til dere selv igjen lå dere på en ukjent strand. Dere samlet det dere trengte fra vrakrestene, før dere begynte vandringen innover i skogen. Dere kunne se en høyde i det fjerne, om dere nådde den kunne dere muligens få en oversikt over landskapet, og forhåpentligvis finne en vei til sivilisasjon...


The Protagonists

Lexi