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La colmena en el pequeño sueño

General Summary

Ya en la colmena, todo se percatan de que hay cuatro tipos de criaturas:

  • Obreras: de tamaño pequeño, entre 80 y 120 cm de altura, de 4 brazos, no pueden volar ya que no tienen alas y son quienes realizan las construcciones y casi todas las labores cotidianas.
  • Soldados: con alas ámbar y cuerpo azulado oscuro, tienen 4 brazos, tienen una cresta en la cabeza característica. De tamaño mediano, miden entre 140 y 170 cm.
  • Arqueros: alas naranja intenso que pueden retraerse y guardarse en unos élitros que tienen en la espalda, 4 brazos que siempre usan para sus arcos, cuerpo azul lustroso con tonalidades verdes, algunos pueden hablar común. De tamaño mediano, miden entre 200 y 220 cm de altura.
  • Reina: Con un gran abdomen, ojos protuberantes y más grandes que los demás, de un amarillo anaranjado brillante, posee doble mandíbula y dos pares de alas translúcidas de un naranja rojizo, tiene 4 brazos y es de tamaño grande, midiendo más de 3 metros de altura.

El grupo es llevado a un lugar amplio y plano, recién creado, cuyas paredes están recubiertas con la resina que pueden generar con su saliva las criaturas, Flek pregunta cómo miden el tiempo, pero el traductor no entiende la palabra, a lo que Flek le explica con el paso de los meses, la reina, a través de su traductor, le indica que lo hacen con dos momentos, el pequeño sueño, que es equivalente a los ciclos cercanos al luxante, y el gran sueño que corresponde a la larga noche de sexmón, durante este último, la colmena se sella completamente. Le indican algunos soldados que creen que la colmena tiene más de 100 grandes sueños, aunque uno soldado sólo cuenta con 10, además de que han tenido a varias reinas ya.

Flek se da cuenta de que tienen una mente colectiva ya que se tardan en responder algunas preguntas sobre alguno de los miembros de la colmena. Le indican que a los gigantes los conocen como “los que viajan” y que tienen huéspedes de otras razas, pero que están en un sueño y no pueden hablar con ellos. Flek también percibe que casi no hablan entre ellos, por lo que pueden comunicarse telepáticamente o con algún lenguaje no verbal.

 

Trimón 6 del 4 CH , época novena

Flek negocia las especias obtenidas de los gigantes a cambio de objetos que la reina tenga de los huéspedes, logra conseguir 3 objetos. Zeth, por su parte, habla con los súbridos, quienes indican que algunos quieren quedarse en la colmena a vivir para no vagar más por el desierto, aunque no comparte la decisión, la respeta.

Un aventurero llamado Muktan que está en busca del grupo, llega a la colmena como huésped, luego de ser atrapado en las cercanías, logra hablar con Dante y al preguntar por Flek y Zeth el grupo se interesa en saber cómo logró encontrarlos en tan peculiar lugar. Muktan les indica que es un mago adivinador, que pudo ubicarlos haciendo las preguntas adecuadas a seres superiores a través de la magia, con ayuda del grupo intentan convencer a la reina de que lo libere, pero para eso debe hacer algo por ella antes.

 

Luxante del 4 CH , época novena

Dante aprovecha que ha estado pendiente del luxante y sale al exterior de la colmena con el fin de expiar sus pecados con Zechi. El calor abrasador lo despoja de sus cabellos, piel y casi de todos sus fluídos, antes de caer inconsciente y ser arrastrado de nuevo a la colmena por Cenizo, percibe unas delgadas llamas que bordean a su amigo, pudiendo verlo de nuevo, pero de una extraña y cálida forma.

Fecha Eiláar
Trimón 3 del 4 CH época novena
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists

Dante Ojosacro

Neutral Aasimar (Hermit)
Fighter 8
84 / 84 HP
STR
18
DEX
11
CON
18
INT
10
WIS
11
CHA
9
Report Date
12 Dec 2023

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