Esta habilidad es la contrapartida de Pelea, y representa el uso de armas a distancia, tanto en un conflicto como contra objetivos que no se resisten de forma activa a tu disparo (p. ej., la ventana de un edificio).
Esta habilidad es genérica y se refiere en general a blásters de uso personal. Para armas más grandes (como estaciones de combate con blásters estacionarios, usados por los clones), o para usarla en contra de objetivos dotados de movimiento (como droides sonda) o que se resisten activamente (como un droideka), es necesario usar una proeza.
Overcome: Blásters no es una habilidad que suela usarse fuera de un conflicto contra obstáculos normales, a menos que hacer una demostración de habilidad te pueda ayudar. Obviamente, las competiciones de blásters son un clásico; puedes utilizar esta habilidad en una competencia si surge la oportunidad.
Create an Advantage: En un conflicto físico, Blásters puede usarse para ejecutar un amplio número de movimientos, como un disparo que corte una soga, o una lluvia de plomo que obligue a alguien a mantenerse a cubierto. Incluso puedes intentar desarmar a alguien o clavarle su ropa a la pared con un par de flechazos.
Attack: Puedes realizar ataques físicos con esta habilidad desde una o dos zonas de distancia (aunque el alcance puede variar con el arma).
Defend: Blásters no tiene ningún componente defensivo. La habilidad para defenderse es Atletismo. Podrías usarla para dar fuego de cobertura, lo cual es una manera de defender a tus aliados, o para oponerte al movimiento de alguien, aunque podrías hacerlo igual de fácil creando una ventaja, como Fuego de cobertura o Tiroteo intenso.