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Metaphysical Weapon


Name
Metaphysical Weapon
Discipline
Metacreativity
Level
gifted blade 1, marksman 1, psychic warrior 1
Display
Auditory
Manifesting_time
1 standard action
Range
Touch
Target
Weapon touched
Duration
1 min./level
Saving_throw
Will negates (harmless, object)
Power_resistance
Yes
Power_points
1
Description
Metaphysical weapon gives a weapon a +1 enhancement bonus on attack rolls and damage rolls. (An enhancement bonus does not stack with a masterwork weapon’s +1 bonus on attack rolls.)

Alternatively, you can affect up to fifty arrows, bolts, or bullets. The projectiles must be of the same type, and they have to be together (such as in the same quiver). Projectiles, but not thrown weapons, lose their enhancement when used. (Treat shuriken as projectiles, rather than thrown weapons, for the purpose of this power.)

You can’t manifest this power on most natural weapons, including a psychic warrior’s claw powers. This power does work on a weapon brought into being by the graft weapon power.
Augment
If you spend 4 additional power points, this power’s duration increases to 1 hour per level. Additionally, for every 4 additional power points you spend augmenting this power, this power improves the weapon’s enhancement bonus on attack rolls and damage rolls by 1. This bonus does not allow a weapon to bypass damage reduction aside from magic.
Augment_mythical
You may affect one additional weapon for every two mythic tiers. Manifesting the power and touching multiple weapons is a fullround action.  

Augmented (1st)

If you expend one use of mythic power, you can add one of the following weapon special abilities to the weapon: flaming, frost, keen, merciful, shock, or thundering.  

Augmented (5th)

If you expend two uses of mythic power, you can reduce the granted enhancement bonus by 1 (to a minimum of +1) to add two of the above abilities or one of the following abilities: anarchic, axiomatic, flaming burst, holy, icy burst, shocking burst, or unholy.
Beschreibungde
Diese Kraft gibt einer Waffe einen +1 Verbesserungsbonus auf Angriffs- und Schadenswürfe. (Ein Verbesserungsbonus stapelt sich nicht mit dem +1 Bonus einer meisterhaften Waffe auf Angriffswürfe.)

Alternativ kannst du bis zu fünfzig Pfeile, Bolzen oder Kugeln damit austatten. Die Projektile müssen vom gleichen Typ sein, und sie müssen beieinander sein (z.B. im gleichen Köcher). Geschosse, aber keine Wurfwaffen, verlieren beim Einsatz ihre Verbesserung. (Behandle Shuriken wie Projektile und nicht wie Wurfwaffen, in Falle dieser Macht.)

Du kannst diese Kraft nicht auf die meisten natürlichen Waffen manifestieren, einschließlich der Klauenkräfte eines Psychic Warriors. Diese Kraft wirkt auf Transplantationswaffen.
Verbesserungde
Wenn du 4 zusätzliche Kraftpunkte ausgibst, erhöht sich die Dauer dieser Kraft auf 1 Stunde pro Stufe.   Zusätzlich verbessert diese Kraft für jeweils 4 zusätzliche Kraftpunkte, die du ausgibst, den Verbesserungsbonus der Waffe bei Angriffs- und Schadenswürfen um 1. Dieser Bonus kann keine Schadensreduktion umgehen bis auf „magisch“.
Tags
Power,Language: German
IsShared
1

Created by

Rieliesza.

System

Pathfinder 1e

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